Масс Эффект -Mass Effect. Вселенная Mass Effect Масс эффект вики

Наиболее полная на данный момент хронология событий вселенной Mass Effect, составленная на основе нескольких источников. Она охватывает события с 1 000 000 000 года до н.э. по 2186 год н.э.

Доисторические времена (Неизвестный год до н.э.-1,000,000,000 лет до н.э.)

Неизвестный год до н.э.

    Левиафаны доминируют в Галактике, порабощая все новые встреченные ими разумные расы, и защищают их, получая дань. Левиафаны считают себя первой и единственной верховной расой в Галактике.

    После обнаружения того, что их подвластные расы создают другие синтетические расы, которые последовательно и яростно восстают, Левиафаны создают Искусственный интеллект, задачей которого был поиск способа навечно обезопасить органическую жизнь. ИИ создает армию слуг для сбора генетической информации по всей Галактике.

    ИИ предает Левиафанов, при помощи своих слуг уничтожает их и использует генетический материал для создания Предвестника, первого Жнеца. Таким образом, начинается циклическая жатва Жнецами разумной органической жизни в Галактике, часть эксперимента, проводимого ИИ, который выполняет свою задачу.

    ИИ создает сеть ретрансляторов массы чтобы увеличить эффективность циклов, что позволило галактическим цивилизациям развиваться быстрее и более последовательно между жатвами.

Времена до Протеан (1,000,000,000 лет до н.э. - 68,000 год до н.э.)

~ 1,000,000,000 лет до н.э.

  • Левиафан Дита, оказавшийся мёртвым Жнецом, падает на планету Яртар в системе Дит, Гамма Аида, и остаётся необнаруженным на протяжении примерно миллиарда лет.

~ 37,000,000 лет до н.э.

~ 40,000,000 - 20,000,000 лет до н.э.

  • В системе Шварцшильд (Эта Хотинга) проживали представители неизвестной расы, вышедшей в космос. Возможно, это они уничтожили Жнеца. Сейчас на планетах системы видны следы орбитальной бомбардировки. Была ли в системе Шварцшильд родная планета этой расы или колонии определить невозможно.

~ 2,700,000 лет до н.э.

  • На планете Каркоза (скопление Нимб, система Агаиу) неизвестная цивилизация строит огромные города.

~ 1,800,000 лет до н.э.

  • В гравитационный колодец газового гиганта Эгида затянуто внешнее тело диаметром более 200 километров, падение которого выбросило на орбиту достаточно материала, чтобы образовать кольцо. Если бы этого не случилось, то данное тело, возможно, врезалось бы в принадлежащий сейчас Альянсу Трезубец.

~ 1,000,000 лет до н.э.

  • Астероид сталкивается с планетой Райсарис, что приводит к образованию на ней кратера Терийну. Ядро астероида содержало нулевой элемент, который по-прежнему остается близко к поверхности Райсариса.

~ 810,000 лет до н.э.

  • На Берегале происходит мощнейшее извержение огромного вулкана. Магма извергается на тысячи километров, оставляя многосоткилометровые кратеры. Выбрасываемого вещества хватило бы на образование континента. Следующее подобное извержение произойдет в ближайшие десять тысячелетий.

~ 500,000 лет до н.э.

  • Нескольким десяткам спутников планеты Фаркроту, расположенной в системе Хань туманности Сигма Близнецов, придан вид представителей инопланетной расы членистоногих, до сих пор неизвестной учёным Пространства Цитадели.

~ 398 000 лет до н.э.

  • На планету Кайло обрушивается легендарный метеоритный дождь, в результате которого образуется множество кратеров.

~ 298,000 лет до н.э.

  • В системе Зелена процветала древняя раса артенни, представители которой проживали на планете Гелиме до тех пор, пока не были уничтожены во время неизвестных событий, когда вся сложная жизнь на планете вымерла. Они также поддерживали свое присутствие на других планетах в системе, включая Эфо, где обнаружены следы древней орбитальной бомбардировки, и Гелон, который, возможно, использовался для добычи гелия-3.

~ 125,000 лет до н.э.

~ 68,000 лет до н.э.

    Протеане совершают космические полёты и, изучив руины вымершей расы инусаннон, обнаруживают технологию эффекта массы. Они продолжают развивать на просторах Галактики свою цивилизацию со столицей в Цитадели, связанную сетью ретрансляторов массы.

    Протеане сталкиваются с враждебной расой искусственных интеллектов, которая подвергает опасности их существование. Чтобы противостоять этой угрозе, протеане агрессивно включают многие другие вышедшие в космос расы органиков в свою империю. Империя протеан в состоянии противостоять машинам в конфликте.

~ 48,000 лет до н.э.: Гибель протеан

~ 13 000 лет до н.э.

  • Образовалась турианская цивилизация.

~ 6000 лет до н.э.

  • Стремясь предотвратить свою гибель от неизбежного взрыва солнца, инопланетная раса строит космический корабль, управляемый искусственным интеллектом и оборудованный суперкомпьютерами, содержащими виртуальный мир, в который около миллиарда инопланетян передают свое сознание. Космический корабль начинает путешествие по Галактике, которое продолжается на протяжении следующих 8000 лет.

1900 год до н.э.

  • Родная планета кроганов Тучанка вошла в ядерный век. Глобальный конфликт, в котором применялось оружие массового поражения, привёл к ядерной зиме, следствием которой стали остановка развития и возвращение цивилизации кроганов к воюющим расколотым племенам.

1800 год до н.э.

  • Из-за взрыва сверхновой ретранслятор массы Мю, ведущий к Пространству Пангеи, смещается и теряется в новообразованной газовой туманности на многие столетия. Позже его обнаруживают рахни.

580 год до н.э.

560 год до н.э.

  • Основана саларианская колония на Халегейзе.

544 год до н.э.

  • Основана колония азари на Санвесе.

520 год до н.э.

    Саларианцы находят Цитадель и встречаются с азари, между расами завязываются дипломатические отношения. Исследования Цитадели продолжаются совместно.

505 год до н.э.

  • Основана колония азари на Лусии.

Эра Совета - Ранний период (500 год до н.э. - 1 год н.э.)

500 год до н.э. / 0 ГС: Основание Совета Цитадели

500 год до н.э. - 300 год до н.э.

    В начале VI века до н.э. турианцы втянуты в гражданскую войну между собственными колониями. Наиболее изолированные колонии на границах пространства турианцев, в которых процветала ксенофобия, начинают воевать друг с другом. После нескольких лет борьбы Турианская иерархия вмешивается и разрешает оставшиеся разногласия. Несмотря на то, что мир был восстановлен, вражда между турианскими колониями сохраняется на протяжении многих десятилетий.

    Начало совместной галактической экспансии расами Цитадели и формирование дипломатической политики Совета Цитадели.

    Саларианский Союз рассекречивают данные о своём сверхсекретном подразделении - Лиге Единения, после чего её бойцы исчезают, а позже мстят, убивая всех членов кабинета правительства Союза. В ответ на эту акцию, уничтожить членов Лиги высылаются лучшие агенты саларианской Группы Особого Реагирования. Им удаётся найти убить 12 из 13 представителей Лиги.

    473 год до н.э.: основана колония азари на Лесуссе.

    430 год до н.э.: основана колония азари на Лиметисе.

    381 год до н.э.: основана турианская колония на Дигерисе.

    300 год до н.э.: После подчинения сверхсветовой скорости начинается Великая экспансия волусов. Они находят несколько планет, пригодных для создания колоний и множество планет с полезными ископаемыми.

300 год до н.э. - 1 год до н.э.

Эра Совета - Война и Восстание (1 год н.э. - 987 год н.э.)

1 год н.э.: Рахнийские Войны

  • Экспедиция c Цитадели, воспользовавшаяся недавно обнаруженным ретранслятором, сталкивается с рахни — враждебно настроенной высокоразвитой расой путешествующих в космосе насекомых, связанных коллективным разумом. Предпринимаются попытки переговоров с рахни, но они проваливаются, так как Совет не может связаться с королевами рахни, которые живут под землей на своих токсичных планетах. Начинается война.

80 год - 300 год

    Рахни обнаруживают ретранслятор Мю.

    Кроганы одерживают победу за победой и выдворяют рахни из пространства Цитадели на родную планету.

    177 год: основана колония азари на Ниакале.

    300 год: Рахни, оставшиеся лишь на своей родной планете, отказываются прекратить войну, после чего кроганы вторгаются в их родной мир и совершают геноцид этой расы.

300 год - 700 год

    Рахни объявлены вымершими. В благодарности за помощь в войне с рахни, Совет вознаграждает кроганов планетой, их новым домом. После освобождения от враждебных уз Тучанки, численность кроганов стала стремительно расти, в их обществе происходит демографический взрыв.

    322 год: основана колония азари на Ционе.

    354 год: планета Гарвуг передана кроганам.

    385 год: основана колония волусов на Талис Фиа.

    ~ 400 год: кроганы полностью адаптировались к условиям на Гарвуге.

    430 год: основана колония азари на Невосе.

    400 год - 500 год: коралловые рифы Гарвуга уничтожены в результате загрязнения, кроганы отправляются на поиски новой планеты.

    658 год: планета Гелликс подарена кроганам, они основывают колонию.

    Совет озабочен тем, что популяция кроганов увеличивается по экспоненте, и они с огромной скоростью заселяют множество новых миров.

    Для скрытого слежения за кроганами и контроля, а также разведки и выполнения других секретных заданий, Советом создаётся СПЕциальный Корпус Тактической Разведки (СПЕКТР).

    Саларианец Било Гурджи становится первым Спектром.

700 год: Восстания кроганов

700 год - 800 год

800 год - 987 год

    Потеряв численное превосходство и встав на грань вымирания, кроганы сдаются турианцам и Восстания Кроганов прекращаются, хотя беспорядки длятся еще несколько десятилетий.

    801 год: турианцы отнимают у кроганов планету Гелликс.

    Командующий военно-космическими силами турианцев, выдающийся воин по имени Меркури, незамедлительно объявил о своей отставке. Он исчез в неисследованной тогда области Галактики.

    Турианцы заполняют образовавшиеся после Восстания Кроганов вакансии в военных подразделениях и миротворческих силах.

    Впервые обнародована общая информация о Спектрах.

    Принятие Конвенции Цитадели об Оружии Массового Поражения.

987 год (по другим данным примерно 900 год)

987 год - 2157 год

  • Галактическое сообщество продолжает расширяться, обнаруживаются новые расы. Следует продолжительный период мира и процветания, не считая Восстания гетов.
  • Основана турианская колония на планете Ома Кер.

    Родилась матриарх Этита.

    Считается, что Ария Т’Лоак родилась не позднее этого времени.

    На планете "433 Спидау” происходит ядерная война. В конце 22-го века на поверхности планеты будут обнаружены руины 90 городов, еще не избавившихся от радиации. К тому времени обитатели "433 Спидау” станут седьмыми по счёту в списке известных разумных видов, уничтоженных ядерной войной.

1185-1285 годы

  • Приблизительно в это время родилась юстицар Самара (по другим неподтвержденным данным примерно в 1585 году).
  • Чрезмерно быстрый и необузданный индустриальный рост на Рахане, родной планете дреллов, приводит к значительному ущербу окружающей среде планеты.
  • Приблизительно в это время родились Урднот Рекс и Урднот Рив.
  • Основана колония на Иллиуме.
  • На газовом гиганте Дранен образуется гигантский ураган, который будет существовать более 545 лет, что гораздо больше срока существования Большого Красного Пятна на Юпитере.

    Чтобы изучить местную экологию, на Непимане приземлился разведывательный корабль азари "Вераллас". Колония питающихся хлоридами микроорганизмов случайно попала на борт. Когда "Вераллас" вернулся в порт Нос Парнало на Иллиуме, непиманские микробы оказались в среде с большим количеством хлора. Микроорганизмы стали выделять ядовитые полихлорированные дифенилы. К тому времени, когда заражение было остановлено, область вокруг Нос Парнало превратилась в отравленную пустыню. Порт пришлось покинуть, ускорив строительство Нос Астра.

    Приблизительно в это время исследователи азари изучают планету Шарблю.

    Дизайнер Селайя Келпион начинает усовершенствовать роскошный спортивный корабль "Теннеконт" и делает это на протяжении последующих 500 лет. Каждая модель - уникальный шедевр.

  • У Самары родились её дочери.
  • Установлено, что три дочери Самары - Ардат-Якши. Рила и Фалере принимают изоляцию, но Моринт, чьё настоящее имя Мирала, сбегает.
  • Самара дает клятвы юстицара и преследует свою дочь в течение следующих 430 лет.
  • Основана колония азари на планете Эсан.

    Основана колония на планете Корлус в системах Термина.

  • Флот батарианцев бомбит саларианскую колонию Манновай.

    Кварианцы создают гетов - машины, служащие источником дешевой рабочей силы.

  • Геты записывают первый аудио-визуальный образ.
  • При помощи автоматического зонда исследуется ледяной карлик Майсут.

1895 год: Восстание гетов

    Гетами захвачен Хестром.

    Геты вытесняют кварианцев из родных миров, они покидают свои планеты и начинают вести кочевой образ жизни. Выживает всего несколько миллионов кварианцев, менее одного процента населения.

    Вопреки ожиданиям, геты не покидают пределы звёздных систем кварианцев, а напротив, изолируют себя от галактического сообщества за Вуалью Персея.

    В наказание за создание гетов, Совет закрывает посольство кварианцев на Цитадели.

    Вводятся ограничения на создание искусственного интеллекта в галактическом сообществе.

  • На Цитадели уничтожаются последние из ИИ.

    Колония азари Эсан поглощается Батарианской Гегемонией, что вызывает галактический скандал. Сейчас данная планета известна под названием Лорек.

    Пираты атаковали турианский газоналивной танкер. Получив повреждения, корабль совершил вынужденную посадку на Вебинок, где находится большое количество залежей меди. В результате нагрева, вызванного посадкой, значительное количество льда на поверхности растаяло, а емкости с жидким кислородом, которые перевозил корабль, разорвались. Прежде чем улетучиться с поверхности планеты кислород стал причиной обширной коррозии.

  • Геты начинают строительство мегаструктуры, призванной стать домом и одновременно управляющим центром всех их программ. Завершение мегаструктуры, которая позволила бы гетам увеличить до предела совместную производительность, является долгосрочной целью их цивилизации.
  • Основана колония на турианской планете Инвиктус.
  • Умер Шат Норда - единственный кроган, сумевший вернуться живым с поверхности планеты Курбан, которая на протяжении двух тысячелетий считалась идеальным местом для испытания выносливости воинов.
  • Население колонии на Инвиктусе уменьшилось вдвое из-за высокой смертности и оттока колонистов. Примархи заявляют о решении оставить планету, однако турианская политик Шастина Имперус делает амбициозное заявление о создании собственной колонии, население которой должно удвоиться уже через пять лет.
  • 12 апреля: Юрий Гагарин становится первым человеком, совершившим полет в космос. Перед человечеством открывается новая эра — эра освоения космического пространства.
  • Население новой колонии на Инвиктусе, расположенной вдали от переносчиков заболеваний, увеличивается вдвое с момента образования. Шастина Имперус становится популярным политиком среди турианцев.
  • 21 июля: люди впервые посетили другой космический объект — Луну, высадка Нила Армстронга.
  • Основана колония на Калестоне.
  • Ария Т’Лоак берёт под контроль Омегу после того, как наносит в поединке поражение предыдущему главе космической станции. Она насмешливо называет поверженного крогана "Патриархом" и использует его в качестве напоминания её врагам о своём могуществе.

    Независимый исследователь-волус обнаружил в точке Лагранжа планеты Хесано обломки древнего протеанского звездолета. На месте катастрофы было обнаружено несколько артефактов. Волус скрыл находку, а затем хотел продать ее координаты турианской палеотехнологической фирме за миллион кредитов.

    На поверхности самого крупного спутника Пресхи найден корабль турианского адмирала Меркури, который исчез сразу после завершения Восстания кроганов. Корабль совершил мягкую посадку, все системы были отключены преднамеренно. Следов адмирала Меркури, однако, найдено не было.

  • Представители батарианской агропромышленности решают превратить Прагию в житницу своей империи. Власти колонии привозят на Прагию новые для нее растения, но в этих условиях они оказались настоящим кошмаром для колонистов.
  • Основана турианская колония на Альтакириле.
  • На сильно истощённой родной планете Рахана дреллы, не умеющие совершать межзвездные перелёты, оказались перед угрозой вымирания. Согласившись помочь, ханары организуют крупномасштабную спасательную операцию и за следующее десятилетие эвакуируют приблизительно 375 000 дреллов на свою родную планету Кахье. Оставшиеся на Рахане 11 миллиардов дреллов постепенно погибают, сражаясь за исчезающие запасы воды и пищи.
  • Основана колония элкоров на Тунавануро.

    Основана колония на Синмаре, спутнике Суртура. Он используется для наблюдений за звездой системы.

    Основана колония на Астерии. В будущем на ней появятся аграрные колонии азари и людей.

  • Во время нашумевшего нападения пиратов на Корар все дети на планете были взяты в рабство. С того момента на Кораре не родилось ни одного ребенка. Пара, желающая обзавестись потомством, заранее покидает планету.
  • Бывшая станция кварианцев "Харатар", представлявшая собой к этому моменту голый металлический скелет, была убрана со звездных карт.
  • На Иллиуме открывается торговый центр «Дрейкон». Он становится домом для корпоративной элиты Иллиума.
  • 20 июля: База Армстронг в кратере Шеклтона становится первым поселением землян на Луне. Официальная церемония открытия состоялась ровно через 100 лет после первой высадки на Луну.
  • Миллиардер Виктор Мансвелл, разочарованный темпами осуществления официальных программ по изучению космоса, начинает спонсировать свою частную космическую экспедицию.
  • Экспедиция Мансвелла, с помещенными в криосон тремястами колонистами на борту, успешно стартует с Земли по направлению к системе Альфа Центавра. Вскоре после этого с судном теряется связь.
  • У матриарха азари Бенезии родилась Лиара Т’Сони.
  • На Марсе разворачиваются первые обитаемые исследовательские базы.
  • Общеизвестной истиной становится тот факт, что за любым высокоранговым ханаром стоит фанатично преданный ему дрелл.
  • На планете Понолус потерпела крушение аэростатическая платформа азари "Альвиусик". Будучи пробитой метеором, платформа упала на поверхность планеты.

    Приблизительно в это время образуются Соединённые Североамериканские Штаты.

    1 ноября: Протестуя против присоединения Канады и Мексики к Соединенным Североамериканским Штатам, банда под названием "Свобода прежде всего" взрывает Статую Свободы в Нью-Йорке, в результате чего она раскалывается на куски.

    Разжигается пламя Второй Американской Гражданской Войны.

    На Земле в ССШ происходит битва за Вашингтон.

  • Изготовлена новая Статуя Свободы.

    Город Лоуэлл в каньоне Эос, созданный Европейским Космическим Агентством, становится первым постоянным человеческим поселением на Марсе.

    Приблизительно в это время родилась Анита Гойл, ставшая первым послом человечества на Цитадели.

    Кварианцы, ищущие новую родину, обнаруживают Экуну (скопление Феникса, Салахиль) и просят Совет Цитадели о правах на планету, но перед подачей прошения они успевают расселить несколько сотен тысяч своих собратьев по поверхности, что Совет считает нарушением закона. В результате просьба отклоняется, а планета отдается элкорам. Кварианцам дается один стандартный галактический месяц на то, чтобы покинуть планету, после чего их колонии были бы подвергнуты бомбардировке.

  • Основана колония на Айте.
  • Родился Джон Гриссом.
  • На планете Энаэль произошла стычка между войсками батарианцев и силами Цитадели.
  • Основана турианская колония на планете Тригинта Петра.
  • Родился мультимиллионер Ракеш Дутта.

    Родился Ной Вардос - будущий генерал объединённых сил корпораций.

    Завершено строительство орбитального порта на Деймосе, спутнике Марса. Он служит как перевалочной базой для грузов, перемещающихся на поверхность, так и таможенным пунктом и медицинским карантином для посетителей. В будущем здесь будут базироваться эскадра крейсеров и флотилия фрегатов 1-го Флота Альянса Систем.

  • Приблизительно в это время Лиара Т’Сони оканчивает университет, получив степень доктора археологии. Она начинает изучать технологии протеан и тайны их исчезновения.
  • В Буэнос-Айресе родился Стивен Хакетт.
  • Создан гранатомёт М-100. К 2180-м годам он будет считаться устаревшим, однако гранатомет отличается невероятной надёжностью и может стрелять даже бракованными и восстановленными боеприпасами.
  • Родилась Джилл Дах.

    Энергетическая Корпорация «Эльдфель-Эшленд» демонстрирует способ добычи гелия-3 из атмосферы Сатурна.

    Джон Гриссом проходит начальную подготовку в Американской Морской пехоте где знакомится с Эйзеннхорном.

    Родилась Лира Спейт, в будущем ставшая старшим офицером корпорации «Сонакс».

    Родился Сарен Артериус.

    Родилась Кали Сандерс.

Конец 2130-х годов (по другим данным - 2145 год).#

    Предположительно, в это время родился Заид Массани.

    Родился Тейн Криос.

    Мать Стивена Хакетта умирает во время пандемии.

    Стивена Хакетта принимают в Кадетский спецкорпус, где быстро становятся очевидными его способности к наукам и лидерские качества.

    Приблизительно в это время Лиара Т’Сони в последний раз посещает место, где она росла: Армали на Тессии, у парка.

    Родился Нено Раксириан - Легенда турианского когтебола.

    Окончание строительства станции «Гагарин».

    На Марсе обнаружены следы нулевого элемента.

2148 год: Человечество открывает физику эффекта массы

    Глубоко под поверхностью Марса в районе Земли Прометея, расположенной на южном полюсе планеты, люди обнаруживают небольшой аванпост, где хранятся образцы продвинутых технологий протеан.

    Расшифровка языка протеан и начало изучения информационных баз данных с марсианского аванпоста. Основываясь на знаниях давно вымершей расы, люди быстро изучают науку о полях эффекта массы, что позволяет выйти в космос со сверхсветовой скоростью и приступить к тщательному исследованию Солнечной системы.

    На Земле начинается процесс создания надгосударственной военно-политической структуры, которая придёт на замену архаичной ООН.

    Родилась Миранда Лоусон.

    Приблизительно в это время родился Мордин Солус.

    Построена марсианская наблюдательная платформа «Боунстелл», располагающаяся на противоположной от естественного спутника Деймоса стороне Марса. Она выполняет функции центра связи и космического порта.

    Альянс Систем впервые начинает осуществлять разведывательную деятельность с целью будущей колонизации за пределами Солнечной системы. Одна из экспедиций обнаруживает планету Терра-Нова.

    Исследовательская команда Гегемонии посещает Холис.

    Основана колония на планете Морос. Права на добычу полезных ископаемых оспариваются друг у друга городами-государствами Айте, основавшими на Моросе три базы, удаленные друг от друга настолько, насколько это возможно.

* Из слов Авины известно, что к 2183 году посольство волусов просуществовало 2384 стандартных галактических года. Стандартный год в 1,09 раза длиннее земного, т.е. 2384 СГЛ = (2384*1,09) = 2598 земных лет. 2183-2598 (вычитаем и нулевой год) = 416 год до н.э.

Но эти подсчеты ошибочны. Во-первых, экспансия волусов началась в 300 году до н.э. Во-вторых, Авина приводит еще 2 даты: 1304 СГГ (1421 год) назад турианцы заняли место в Совете, и 19 СГЛ (20,7 лет) назад люди открыли Посольство на Цитадели. 762 и 2162 годы соответственно. Однако, сразу из нескольких источников нам известно, что люди открыли Посольство в 2165 году, и согласно Кодексу турианцы вошли в Совет примерно 1200 лет назад, т.е. в 983 году.

Возможно, у Авины произошел сбой, и подсчет велся неверно, но в результате даты у нее должны быть точные. Поэтому вместо умножения разделим галактические стандартные годы на 1,09 и сравним с другими известными источниками.

Турианцы в Совете: 1304 / 1,09 = 1196, т.е. примерно 1200 лет назад согласно Кодексу.

Посольство людей: 19 / 1,09 = 17,4. Получаем точно 2165 год согласно Кодексу и книгам.

Посольство волусов по тому же принципу: 2384 / 1,09 = 2187. Отнимаем от 2183 года эту цифру и несуществующий нулевой год, получаем 5 год до н.э.

# На сайте в профиле Заида указан возраст 40 лет (в 2185-ом). Получается, Заида предали, когда ему было 20, а «Синие светила» он основывал в 15 лет. Вполне возможно, даже несмотря на то, что в датах рождения других персонажей в профилях присутствуют ошибки. Но на этом же сайте также сказано, что до того, как стать наемником, Массани служил в войсках Альянса. Поэтому, скорее всего, для него также указан неверный возраст. Для определения минимального возраста Заида к 15 годам (предположительному возрасту основания «Синих светил») добавим еще 3 (до 18) + время на службу в войсках. Получается, Заид основал организацию после службы, через 5 лет после этого был предан и еще 20 ждал своего часа. К 2185-ому Заиду должно быть примерно 45 лет или более.

В те дни сердца были отважными, а ставки - высокими. Мужчины были настоящими мужчинами, женщины - настоящими женщинами, а маленькие мохнатые существа с Альфы Центавра - маленькими мохнатыми существами с Альфы Центавра.
, «Путеводитель для путешествующих по галактике автостопом»

Звёздные сражения и дипломатические станции. Неизведанные планеты и руины древних цивилизаций. Жукоглазые пришельцы и сияющие огнями бары с экзотическими танцовщицами. Фантастическая вселенная Mass Effect уже стала классикой. Есть в межпланетных похождениях капитана Шепарда что-то неуловимо знакомое - словно когда-то давно, много лет назад, мы уже бродили по палубам «Нормандии», катались на вездеходе по горам и спасали Галактику от зловещей угрозы извне.

В середине XXII века человечество обнаружило на Марсе заброшенный инопланетный аванпост. Ценнейшая находка сразу же обеспечила людей технологией сверхсветовых полётов - за пару лет космические корабли избороздили всю Солнечную систему. Но ещё более важное открытие ждало людей на орбите Плутона: его спутник Харон оказался вмёрзшим в лёд масс-ретранслятором - частью межзвёздной транспортной сети.

Потом была торопливая экспансия, встреча с инопланетными цивилизациями, трёхмесячный конфликт «первого контакта» и знакомство с Галактическим Советом, триадой из представителей самых могучих инопланетных рас. За пару десятков лет человечество стало полноценной звёздной расой с собственным посольством в столице всей Галактики. И столица эта - не планета, а исполинская космическая станция длиной в сорок пять километров. Неизвестно, кто её построил, неизвестно, для чего она служила, но вот она, Цитадель - словно распустившийся посреди розовой туманности цветок, и ведут к ней все дороги.

Космос. Космос никогда не меняется

Игровая трилогия Mass Effect стала первым самостоятельным опытом канадской студии BioWare в жанре космической оперы. К началу разработки первой её части у BioWare за плечами уже был десятилетний стаж и опыт работы над ныне легендарной ролевой игрой Star Wars: Knights of the Old Republic.

Создавать собственную вселенную с нуля - дело хоть и увлекательное, но непростое. Разработчики к тому же пошли на некоторый риск: вместо чисто ролевой игры нам предстала экшен-RPG с акцентом на сражения и тактику. Однако успех игры с самого начала был грандиозным. В чем же её секрет?

Масс-ретрансляторы стали для человечества вратами к далёким звёздам

Кто-то скажет, что это баталии, в которых сочетаются огневая мощь, электронное оружие и биотическая «магия». Кто-то вспомнит про графику и невиданный доселе реализм сцен и диалогов. Прыгучий броневичок «Мако» (упразднённый, увы, во второй части), захватывающая музыка, отдалённые последствия каждого решения - всё это, конечно, здорово. Но главное в Mass Effect - это созданный разработчиками мир, вселенная, в которой сразу же почувствует себя как дома любитель научной фантастики.

Игровая вселенная, словно конструктор, собрана из классических идей, мотивов и архетипов литературы и кино двадцатого века. Первый контакт, звёздная дипломатия, разумные машины, зло из неизведанных глубин космоса, пыльные тропинки далёких планет - здесь есть всё это, и порой сложно даже определить первоисточник вдохновения.

Серебрянный век кинофантастики

Загибающийся край горизонта - это отсылка и к «Раме» Кларка, и к «Одиссее» Стэнли Кубрика, и к «Миру-кольцу» Ларри Нивена

Дипломатическая космическая станция, очевидно, навеяна «Вавилоном-5», но её вращающийся президиум можно сопоставить и с кубриковской «Одиссеей», и с кларковской «Рамой», и с работами художников-фантастов - вплоть до «Мира-кольца» Ларри Нивена. Идея странствий по передовым рубежам космоса унаследована не только от «Звёздного пути», но и от всей предшествующей ему романтической литературы, а также кинематографа - начиная с американских кинокартин категории «Б» 1930-х годов. Биотический наркотик «красный песок» и гигантские подземные червеобразные твари - явный поклон в сторону Фрэнка Герберта. Нетрудно догадаться, откуда взялись истреблённая раса насекомых рахни и их последняя королева - естественно, это цикл «Эндера» Орсона Скотта Карда. В странствующих флотах квариан туманно вырисовываются Бродяги из цикла «Гиперион» Дэна Симмонса.

Биотическая магия, основанная на действии элемента зеро, подобна Силе из «Звёздных войн», но более развитой: биотики не только бросают врагов туда-сюда, но и ставят и пробивают защитные поля. А суперсекретная организация СПЕКТР - обобщённая спецслужба из фантастических романов, и здесь она служит оправданием того, что на ответственные задания посылаются не целые флоты, а один-единственный корабль.

Иногда отсылки разработчиков бывают совсем прозрачными. Сцены на разумном корабле, который вращается вокруг газового гиганта и наводит на исследующих его учёных галлюцинации, очень ясно указывают на роман «Ложная слепота» канадского фантаста Питера Уоттса - соотечественника разработчиков игры. А иногда идеи воспроизводятся на уровне глубинных, архетипических фобий: наводящие безумие гигантские монстры, дремлющие на окраинах вселенной, - это вообще что-то лавкрафтианское.

Механический Ктулху проснулся и готовится захавать всех

Если же браться за подсчёт отсылок, «пасхальных яиц» и мелких цитат из фильмов и игр (не только фантастических), то это задача вообще едва ли выполнимая. Их так много и они так хорошо вплетены в нить повествования, что можно не узнать даже известные фразы из «Автостопом по Галактике» - настолько они к месту.

Эстетика игры тоже навевает ностальгические воспоминания. Её - от планет до внешнего вида оружия - создавали, ориентируясь на эпоху «золотого века» кинофантастики конца семидесятых и начала восьмидесятых, когда вышли и «Звёздные войны», и «Чужой», и «Терминатор». Кинематографичность игры подчёркивается эффектом глубины резкости, стилизованными цветами и лёгкой зернистостью картинки.

Эти мумии, оставшиеся от представителей давно вымершей расы, - прямая цитата из фильма «Чужой»

Самый узнаваемый мотив в дизайне Mass Effect - геометрические формы и узоры: круги, прямоугольники, дуги, полосы. Они проступают в облике зданий, кораблей, на броне героев, оружии и даже в боевой раскраске турианцев и кроганов. В дизайне существ и кораблей видны мотивы сериалов «Звёздный путь», «Боевой крейсер «Галактика» и даже мало известного у нас «На краю вселенной». К фильму «Чужие» Ридли Скотта явно отсылают планета Тучанка и броневички с низкой посадкой и крупными колёсами.

Откуда взялась Нормандия

Формы корабля «Нормандия» отдалённо напоминают об авиации США шестидесятых

Придумывая внешний вид звездолёта для Шепарда и его команды, разработчики хотели, чтобы он выглядел мощным, быстрым и при этом незаметным. За образец они взяли военную технику XX века - в «Нормандии» узнаются обводы истребителя F-14 «Томкэт».

Капитанский мостик «Нормандии» сделали в стиле мостиков подводных лодок и боевых рубок кораблей времён Второй мировой. Нужного эффекта художники добились, погрузив помещение в полумрак, где сияют приборы и дисплеи. Мощь двигателя подчеркнули размерами машинного отделения, ярким полем эффекта масс и монотонным гудением. Дополнительную реалистичность обстановке корабля придают два декоративных туалета.

Граждане вселенной

Главные игровые расы во многом напоминают классические ролевые архетипы: тут есть маги, техники, бойцы, плуты и варвары.

Азари

Главная куртизанка галактики - естественно, тоже азари

Самые человекоподобные существа в игре. Их амплуа - «экзотические инопланетные красавицы» - существует в фантастике ещё со времён Берроуза. Сценаристы пошли на большие натяжки, придумывая существ, с которыми можно крутить романы: азари, мол, все женщины и могут спариваться с кем угодно - хоть с людьми, хоть с кроганами.

Азари в роли трактирных танцовщиц смотрятся чем-то вроде юных тви-лек из «Звёздных войн», но в игровом сюжете роль у них серьёзная. Азари - мощные биотики и одна из самых могущественных рас. Они первыми открыли Цитадель, и теперь азари председательствует в Галактическом совете, что естественно, учитывая их природные способности к дипломатии.

Быть может, человеческая внешность азари - лишь иллюзия?

Действительно ли азари похожи на людей? Вопрос непростой. Во второй части Mass Effect есть интересный диалог на эту тему: человек и турианец, устроившие «мальчишник» саларианскому другу, обсуждают внешний вид танцовщицы-азари. Но вот что странно: саларианин утверждает, что азари похожи на салариан, а турианин говорит, что на турианцев. Этими разговорами они прямо-таки пугают собеседника-человека. Неужели привлекательный внешний вид азари и впрямь всего лишь иллюзия? И как они тогда выглядят в действительности?

Салариане

Самый выдающийся саларианин в этой части галактики - одноухий профессор Мордин Солус

Салариане - долговязые амфибии, главные галактические умники. Они думают быстро, говорят быстро, живут быстро и умирают в сорок лет. Они - лучшие учёные, шпионы, техники и собиратели информации. В Галактическом совете именно саларианин отвечает за разведку. С виду салариане напоминают большеглазых обитателей летающих тарелочек. На самом же деле их облик был срисован с саламандр. Правда, наросты на голове придают саларианам сходство ещё и с амазонскими жабами и рогатыми гадюками.

Турианцы

Турианцы - суровые воины, и внешность у них для этого самая подходящая

Турианцы - своего рода космические самураи, суровые воины со своим кодексом чести. Который, впрочем, не запрещает им обрушивать на врагов биологическое оружие массового уничтожения. Пример тому - печально известный «почти-геноцид» кроганов. Внешность у турианцев соответствующая - морда, похожая на череп, и тело, прикрытое щитками естественной брони. Угрожающий внешний вид разработчики сделали им ещё и потому, что главный злодей в первой части Mass Effect был турианцем.

Не уставая подчёркивать воинственность турианцев, разработчики сильно польстили нам, людям, описывая историю вселенной. Согласно ей, именно с турианцами у людей случился трёхмесячный «конфликт первого контакта» - и люди неплохо сопротивлялись.

Кроганы

Кроган - машина для убийства, пиранья в скафандре. Посмотришь, и сразу понятно: с такими лучше не шутить

Если турианцы - самураи, то кроганы во вселенной Mass Effect занимают нишу неистовых варваров, берсерков, которые сначала стреляют, а потом задают вопросы. Суровая родная планета, служба в звёздном десанте, сражающемся с королевами-матками насекомых ракни. Затем - взрывное размножение, войны за жизненное пространство и в результате - поражение от генетического оружия, изобретённого саларианцами и применённого турианцами.

Внешность кроганов напоминает об их мощи и опасностях их родной планеты: толстая шкура, многократно дублирующиеся внутренние органы и глаза, дающие кроганам широкое поле зрения.

Кварианцы

За стеклом скафандра кварианки Тали видны только глаза и кончик носа

Кварианцы - звёздные странники, галактические цыгане. Когда в систему приходит кварианский Странствующий флот, власти приличных планет в ужасе стараются откупиться, чтобы не лишиться ценных астероидов, ибо кварианцы тащат всё подряд. Своей родины кварианцы лишились. На свою голову они создали расу механических прислужников - гетов. Когда геты стали слишком уж разумны, кварианцы попытались их выключить, но не смогли - и после небольшой войны с восставшими машинами оказались бездомными. Как будто этих неприятностей было мало, кварианцы зачем-то простерилизовали свой флот и в результате лишились иммунитета. Теперь, когда они отправляются на обычные планеты или корабли, они вынуждены надевать наглухо изолирующие костюмы с непрозрачными щитками шлемов.

Комические пришельцы

Дружественные представители других рас - по большей части негуманоидных - играют роли второго плана, зачастую с комическим уклоном.

Из расы волусов разработчики хотели сделать своеобразных гномов-финансистов. Но когда художники нарисовали их - колобков, одетых в костюмы под давлением, - волусам отдали главные комические роли.

Как выглядят волусы под скафандром, никто не знает. Наверное, оно и к лучшему.

Менее забавны ханары - летучие синие «медузы», или, если быть точнее, сухопутные «португальские кораблики». Сначала комических героев хотели сделать из них - и даже выдали для этого природную сверхвежливость. Но потом приземистые волусы отобрали у ханаров это амплуа.

О себе ханары говорят в третьем лице. Из вежливости

Элкоры живут на планете с огромным притяжением, и внешний вид у них соответствующий. Разработчики придали и этой расе специфическую черту: отсутствие мимики и выразительной речи. Поэтому в диалогах элкоры пользуются ремарками, своего рода речевыми «смайлами», объясняющими, что именно они чувствуют - грусть, веселье, сомнение и так далее.

Самая загадочная игровая раса - так называемые «хранители», молчаливые зелёные существа, населяющие Цитадель. Они ни с кем не общаются и занимаются техобслуживанием станции. Всё их взаимодействие с другими расами сводится к помощи при обустройстве новоприбывших на станцию. Это даже не столько разумные существа, сколько биороботы. Выбирая внешность для хранителей, разработчики решили остановиться на помеси кузнечика и богомола. Но возникла проблема: как сразу дать понять игроку, что эти молчаливые существа наделены интеллектом? Поразмыслив, художники надели на хранителей фартучки и повесили им на спины электронные приборы с антеннами.

Внешность хранителей необычна, но на них никто не обращает внимания, потому что они в Цитадели повсюду.

Враг мой

Гет, имя которому - Легион. Он не прощает и не забывает

Игровые враги тоже во многом архетипичны. Например, полуразумные ворча - типичные «псоглавцы», чья роль - помочь герою набить руку в боях. Четырёхглазые батарианцы - классические бандиты, а электрозомби и вовсе мало отличаются от обычных зомби.

В роли хищников попроще выступают варрены - зубастая помесь собаки и касатки. Подземные черви - враг большой, медлительный, в самый раз для пушек броневичка «Мако». Во второй части игры появляются летающие бармаглоты - драконы с научно-фантастическим уклоном. Ракни - насекомые-переростки, прославленные ещё Хайнлайном, Орсоном Скоттом Кардом, Полом Верховеном и Гейбом Ньюэллом.

Самые же интересные «гады» - геты, синтетическая раса дроидов, создавшая собственную цивилизацию. В первой части игры они - прислужники главного злодея, наподобие дроидов из первого эпизода «Звёздных войн». Больших сюрпризов здесь от них ждать не приходится. Но в продолжении обнаруживается, что не все геты одинаково вредны, что у них есть своеобразная культура, а один и вовсе становится спутником Шепарда - правда, он не отделяет своё сознание от сознания других гетов и упорно называет себя Легионом.

Вселенная Mass Effect пока ещё молода, так что разработчики могут безболезненно вносить в неё серьёзные изменения «на ходу». Переосмысленная идея гетов во второй части - лишь один из примеров таких «горячих» исправлений.

В финальной части трилогии армада Пожинателей пришла и к Земле

Главный враг всего живого - армия Жнецов, исполинских, наделённых разумом кораблей, которые каждые пятьдесят тысяч лет возвращаются в галактику и истребляют в ней весь разум, чтобы потом вновь уйти за пределы звёзд, оставив после себя порабощенных биороботов и смертельные ловушки для новых разумных рас.

Мотивы Жнецов невозможно понять, что делает этих существ ещё более зловещими. Лавкрафтианский ужас, который вызывается Жнецами, разработчики решили подчеркнуть их внешностью - они похожи на шершней, изготовившихся к атаке. Когда Жнец нападает на планету, его многокилометровый корпус вызывает изменения в погоде, а маршевые двигатели сжигают землю до состояния лавы.

Основное занятие игрока в Mass Effect - перестрелки с местным «зоопарком»

* * *

Появившаяся 10 лет назад вселенная Mass Effect взяла мир фантастики штурмом и с ходу завоевала статус классики жанра. Она сумела объединить наследие фантастической литературы, кинематографа и видеоигр. Это яркая космическая опера, средоточие звёздной романтики, авторы которого уловили ту самую мечту, о которой говорил Рэй Брэдбери в рассказе «Р - значит ракета»:

Всё, о чем людям мечталось веками, разобрали, просеяли и выковали одну - самую заветную, самую чудесную и самую крылатую мечту. Что ни обвод - отвердевшее пламя, безупречная форма… Застывший огонь, готовый к таянию лёд ждали там, посреди бетонной прерии; ещё немного, и с рёвом проснётся, и рванётся вверх, и боднёт эта бездумная, великолепная, могучая голова Млечный путь, так что звёзды посыплются вниз метеорным огнепадом.

Особенности

У вселенной Mass Effect есть ряд характерных особенностей, отличающих данный вымышленный мир от реального .

Нулевой элемент

Нулевым элементом называется вещество, имеющее обозначение «Ez» (англ. Element Zero ) и порядковый номер 0 (Таблица Менделеева). О природе этого элемента известно лишь то, что он образуется путём воздействия энергии взрыва сверхновой звезды на материю и встречается по всей галактике в небольших количествах .

Эффект массы

Биотика

Биотикой называется способность создавать поля эффекта массы и манипулировать ими. Биотические способности имеют сходство с телекинезом . Наиболее сильными биотиками являются в связи с особенностями их нервной системы. Развитие биотических способностей у человека может быть вызвано воздействием нулевого элемента на ребёнка, организм которого только начал формироваться (например, в утробе матери). Биотические способности, после необходимых тренировок, часто используются в боевых целях. Увы, среди людей распространено поверье, что биотики также способны читать мысли окружающих и влиять на них, а потому никто - кроме вооружённых сил - не хочет брать их на работу. . Также развитие биотических способностей (по крайней мере, в людях) невозможно без имплантатов-усилителей, ранние модели которых несовершенны, вызывают мигрени и более серьёзные побочные эффекты. Это стало причиной для требований компенсации, выплачивать которые Альянс Систем (в лице Подкомитета Парламента по исследованиям в области трансгуманизма) не торопится.

Ретрансляторы

Ретранслятор в действии

В галактике существует система устройств, называемых ретрансляторами (англ. mass relay ), главной функцией которых является быстрое перемещение из одной точки галактики в другую. Ретрансляторы созданы , поэтому принцип работы пока не раскрыт ни одной из живущих в галактике рас, и лишь протеане смогли создать несовершенную уменьшенную версию. Ретрансляторы делятся на 2 группы: первичные и вторичные. Первичные имеют строго определённую пару (другой первичный ретранслятор), который может находиться в другом конце галактики. Вторичные осуществляют перемещение к любому ретранслятору, находящемуся в радиусе действия. Существует множество отключённых первичных ретрансляторов, так как первичный ретранслятор обычно включают, когда будет определена его пара - из-за ненулевой вероятности столкнуться с чем-нибудь опасным . Незнание людьми этого правила и привело к Войне Первого Контакта.

Первым ретранслятором, открытым землянами, оказался Харон (обмёрзший льдом), использовавший Плутон в качестве «гравитационного якоря». Это был первичный ретранслятор, ведший к Арктуру .

Для уничтожения ретранслятора требуется колоссальное количество энергии, причём количество выделяющейся значительно превосходит затраченную и сравнимо с образованием сверхновой . Образование сверхновой ретранслятор может пережить без повреждений, лишь будучи выбитым со своей орбиты. Взять образец материала ретранслятора оказалось невозможным.

Оружие

В основе большинства видов оружия лежит технология разгона металлического снаряда, находящегося в поле эффекта массы, с помощью электромагнитных сил (масса снаряда варьируется от нескольких граммов у ручного оружия, до нескольких килограммов у орудий кораблей) . Например, главное (и единственное) орудие дредноута «Эверест» разгоняет «болванку» весом 20 килограммов до 1,3 % скорости света, что эквивалентно ядерной бомбе с мощностью 38 килотонн - каждые пять секунд . Даже используют версию электромагнитного оружия, стреляющую струёй расплавленного металла.

Энергетическое оружие менее популярно. Лазеры с компьютерным наведением используются в противоракетной и противоистребительной роли, но для боя «корабль-корабль» им недостаёт дальности, а зачастую - и мощности против многослойной брони, однако против них бессильны кинетические барьеры. Пучковое оружие - самый редкий тип. В Mass Effect любое ручное электромагнитное оружие можно было превратить в пучковое, заметно уменьшая убойную силу, но позволяя части урона проникать через кинетические барьеры врага. Протеане, как и их «потомки» Коллекционеры, однако, довели его до эффективного и мощного средства уничтожения: корабельный излучатель разрушил «Нормандию» за один залп, а ручная версия крайне эффективна против любых щитов и, в протеанском варианте, имеет практически бесконечный боезапас. Гетам удалось создать плазменный дробовик и четырёхствольный пулемёт, но ядро плазменных зарядов - всё ещё твердое; их «импульсная винтовка» - на самом деле продвинутая версия обычной, с варьирующейся скорострельностью и повышенной пробиваемостью щитов.

Расы

Фантастический мир серии Mass Effect населён множеством вымышленных рас, причём с выходом новых произведений их количество увеличивается.

Азари

Во время вторжения Жнецов в галактику, батарианский родной мир Хар’шан подвергается массированному нападению, подавляющему любое сопротивление. Раса батарианцев находится на грани вымирания. Это случилось, отчасти, благодаря тому что многие правительственные чиновники подверглись индоктринации мёртвого Жнеца в системе и отключили системы планетарной обороны. Остатки батарианского флота могут принять участие в финальном сражении против Жнецов.

Волусы

Ворка

Геты

Трое гетов и шагающий танк

Особенности гетов

Дреллы

В Mass Effect 3, кварианцы обнаруживают уязвимое место в обороне гетов и посылают весь свой флот на захват их родного мира Ранноха. В отчаянии, геты добровольно отдались Жнецам ради «апгрейда» их систем. Шепард может встать на сторону кварианцев или гетов, а при высоком значени положительной или отрицательной репутации спасти обе расы от уничтожения и повести их на битву с Пожинателями.

Кроганы

Кроганы ведут традиционный образ жизни: чтят клан, ритуальные услуги оказывает шаман, возглавляет род сильнейший и мудрейший глава, широко распространены воинские традиции, проявляющиеся в диалогах, которые кроганы тоже рассматривают как «битву на словах». Скорее всего, традиционный образ жизни установился после ядерной катастрофы и отката общественного развития от более сложных форм, сделавших возможным кроганское индустриальное общество.

В Mass Effect 3, кроганы соглашаются помочь защитить родной мир турианцев Палавен от Жнецов только при условии исцеления их расы от генофага. После этого, глава клана Урднот потребует у Совета Цитадели право на заселение нескольких планет.

Люди

Одна из самых молодых рас в галактическом обществе - первый контакт с другой расой (с турианцами) состоялся в 2157 году и из-за необдуманных действий обеих сторон вылился в военный конфликт, названный Войной Первого Контакта (или «Инцидентом у Ретранслятора 314»). Технологии человечества сильно шагнули вперёд благодаря обнаружению протеанских руин на Марсе в 2148 году - именно благодаря найденным данным люди получили возможность использовать эффект массы и общегалактическую сеть ретрансляторов. К этому времени многие науки поднялись на новый уровень, например, в медицине генная инженерия стала обыденным делом. Благодаря космическим ресурсам развилась промышленность, улучшилась экологическая ситуация на Земле - отчасти из-за прекращения роста населения на отметке в 11 миллиардов.

Несмотря на свою «молодость», человечество стало весомой политической силой - в зависимости от действий игрока в Mass Effect , оно либо получит место в Совете Цитадели, либо возглавит галактическое правительство . Внезапное появление на галактической арене «из ниоткуда», без чьей-либо внешней помощи и под грохот орудий, способность во втором же бою разгромить лучшие вооружённые силы Совета, стремление к экспансии, амбиции, находчивость и гибкость чуть ли не пугают многие другие расы, вызывая натянутость отношений.

Жнецы

«Протожнец» представляет собой огромный человекоподобный скелет

Турианцы

Ханары

На ускоренное социальное и технологическое развитие ханаров определяющее воздействие оказали протеане. Протеанский культ широко распространен среди ханаров даже спустя 50.000 лет после начала Цикла, и некоторые ханарские проповедники отважно несут культ Вдохновителей и за пределы Кахье, впрочем, без особого успеха.

Хранители

Хранитель, занимающийся обслуживанием Цитадели

Элкоры

В бою, элкоры носят огромные орудия на спине, которые управляются встроенным ВИ. По-сути, элкоры в бою являются ходячими, однако малоподвижными, танками.

Артенни

Преторианец является сильной боевой единицей: все уязвимые части покрыты бронёй, в верхней части тела имеется лучевое оружие, а после смерти труп разлагается с выделением токсичного газа.

Скорее всего, преторианцев имеет смысл относить к хаскам, однако Кодекс классифицирует их как отдельную расу. Возможно, это один из первых опытов Катализатора осуществить синтез органиков и синтетиков, который провалился.

Той’хан

Древняя и высокотехнологичная раса.

Яги

Левиафаны

В президиуме находится система космопортов, обеспечивающих грузовое и пассажирское сообщение. У рас, имеющих посольства, есть свои посадочные доки. Кроме этого Башня Президиума имеет аварийную систему эвакуации Совета.

В кольце Президиума находятся дорогие частные резиденции, а также большое количество таких же дорогих ресторанов, баров и клубов. В парке Президиума есть , который считается памятником, соединяющий Цитадель с Илосом - планетой, посещаемой при прохождении Mass Effect .

Жилые сектора

Дом для миллионов представителей различных рас. Именно здесь сосредоточена большая часть населения станции - жизнь в президиуме могут себе позволить далеко не все. В этой части станции наблюдается огромное разнообразие культур и верований. Жилые сектора являются одним из торговых центров пространства Цитадели - в них находится множество магазинов, в которых можно купить практически всё: от видеоигр до подержанных кораблей.

Около жилых секторов существует атмосфера, удерживаемая инерцией (ошибочно называется центробежной силой), которая не подходит для дыхания, поэтому все постройки герметичны .

Основание

Технический отсек станции, находящийся между жилыми секторами и кольцом Президиума, официально предназначенный для хранителей. Неофициально является своеобразными «трущобами» Цитадели .

Функции Цитадели

Нынешние обитатели Цитадели считают, что эта станция была создана протеанами, которые по неизвестным причинам исчезли 50 000 лет назад. Известно, что для них (также, как и для современных жильцов) она была политическим и экономическим центром. На самом деле Цитадель является , ведущим в межгалактическое пространство - обитель Жнецов. Активизация этой функции Цитадели позволит Жнецам войти в Млечный Путь и неожиданным ударом уничтожить руководство, а также захватить всю информацию, обладая которой, они смогут планомерно и систематично уничтожить всю разумную жизнь.

Омега


30 ноября Версия 1.5 (Windows) Жанры ролевой боевик , шутер от третьего лица Возрастные
рейтинги CERO : Z - Ages 18 and up only
ESRB : M - Mature
PEGI : 18
RARS : 18+
USK : USK 16 [d]
Создатели Руководитель Кейси Хадсон Сценаристы Мак Уолтерс (ведущий) Композиторы Клинт Мэнселл
Кристофер Леннерц
Крис Веласко
Сэм Хулик
Саша Дикиджиян
Технические данные Платформы Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Wii U
Xbox One
Игровой движок Unreal Engine 3.5 Режимы игры однопользовательский , многопользовательский Носители 2 DVD-DL , Blu ray Системные
требования

ОС – Windows XP SP3 / Vista SP1 / Windows 7 Процессор – 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo или аналогичный AMD ОЗУ – 1 ГБ для Windows XP / 2 ГБ для Vista или Windows 7 Жесткий диск - не менее 15 ГБ свободного места Для игры требуется подключение к сети интернет Видеокарта – 256 МБ, поддержка Pixel Shader 3.0 Поддерживаемые чипсеты: NVidia 7900 или лучше; ATI X1800 или лучше. Обратите внимание, что чипсеты NVIDIA GeForce 9300, 8500 и 8300, равно как и AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300 и HD4350, не удовлетворяют минимальным требованиям к системе. Звуковая карта - DirectX 9.0c

Процессор – 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo или аналогичный AMD ОЗУ – 2 ГБ для Windows XP / 4 ГБ для Vista или Windows 7 Жесткий диск - не менее 15 ГБ свободного места Для игры требуется соединение с сетью интернет Видеокарта – AMD/ATI Radeon HD4850 512 МБ или лучше / NVidia GeForce 9800GT 512 МБ или лучше

Звуковая карта – DirectX 9.0c

Управление клавиатура и мышь , геймпад , Kinect Официальный сайт

14 февраля 2012 года была выпущена демо-версия игры . Полная версия «Mass Effect 3» вышла 6 марта 2012 года на персональных компьютерах , Xbox 360 и PlayStation 3 . 18 ноября 2012 года вышла версия игры для платформы Wii U под названием «Mass Effect 3: Special Edition » .

В «Mass Effect 3», в отличие от предыдущих частей серии, присутствует многопользовательский режим игры .

Игровой процесс

Боевая система

Боевая система Mass Effect 3 незначительно отличается от Mass Effect 2 . Шепард стал более мобильным, стало легче передвигаться в укрытиях и быстро перебегать из одного в другое. Были добавлены перекаты, индикаторы гранат и прочие незначительные вещи, свойственные жанру Shooter . Шепард теперь может использовать тяжёлую атаку в ближнем бою (для каждого класса она уникальна). Шкала здоровья была поделена на 5 ячеек: частично повреждённые ячейки со временем регенерируются, полностью потерянные ячейки можно восстановить только с помощью панацелина. Теперь все враги делятся на 3 основные группы: Цербер, Жнецы, Геты. Многие умения теперь можно комбинировать, тем самым нанося врагам намного больший урон. Как и в предыдущих частях трилогии, в игре присутствует тактическая пауза, которая идентична паузе из прошлых частей. Пауза позволяет приостановить игру и использовать тактические умения, выбрать оружие игроку и команде. Также в режиме тактической паузы отображается радар, показывающий расположение ближайших врагов и направление к цели текущей миссии.

Система развития персонажа

Как и в предыдущих частях трилогии, на выбор игроку даётся шесть классов: Солдат, Адепт, Штурмовик, Инженер, Страж и Разведчик. Максимальный уровень увеличился до 60, как это было в первой части трилогии (в Mass Effect 2 максимальный уровень был равен 30). При импорте сохранений из Mass Effect 2 игрок начнёт игру с уровнем, которого достиг в предыдущей игре. Увеличилось число навыков. Каждый навык можно развить до 6-го уровня (а не до 4, как это было в Mass Effect 2). Начиная с 4 уровня навыка, игрок может выбрать, как дальше будет развиваться определённый навык. Аналогично с Mass Effect 2, игрок может воспользоваться «интенсивной подготовкой» на борту корабля, чтобы получить также способность одного из своих напарников, которые, однако, становятся доступными только после определённых сюжетных событий. Поскольку даже по достижении максимального уровня нельзя набрать достаточное для полного развития всех умений число очков, игроку придётся выбирать, какие умения развивать до предела, а какие нет. В отличие от Mass Effect 2 каждый класс теперь может ходить с абсолютно любым вооружением и его количеством. Обратной стороной является увеличение времени восстановления навыков игрока (чем больше оружия, тем медленнее навыки восстанавливаются). Количество доступного вооружения увеличилось в несколько раз. Было удалено тяжёлое оружие из основного арсенала (оно доступно только в определённых миссиях). Была добавлена система улучшения оружия, путём добавления на него различных модификаций.

Общение с другими персонажами

Система диалогов в Mass Effect 3 мало отличается от своих предшественников - во время диалога появляется «круг ответов», в котором кроме обычных ответов периодически появляются и дополнительные (обаяние/устрашение), которые доступны для выбора только при достаточной «прокачке» персонажа - выполняемой путём выбора между репликами Героя (Paragon) и Отступника (Renegade). В отличие от предыдущих частей, Герой и Отступник не делятся на две разные полосы, а заполняют одну шкалу репутации, которая при развитии даёт доступ сразу к обоим вариантам ответа. В игре по-прежнему присутствует введённая в Mass Effect 2 система «Прерывание диалога». Иногда во время разговора на экране может появиться иконка. Если вовремя нажать на соответствующую кнопку, капитану Шепарду удастся так или иначе повлиять на исход событий. Был удалён нейтральный (центральный) вариант ответа из «круга ответов».

Готовность галактики

В игре была введена система «Галактической готовности». После выполнения заданий игрок получает военные ресурсы, которые нужны ему в войне со Жнецами. Игрок также может получить военные ресурсы, просто разговаривая с определёнными персонажами. Количество получаемых ресурсов зависит от выбора игрока. Все военные ресурсы суммируются, выводя показатель «Галактической готовности». От «Галактической готовности» зависит, какое количество войск поддержат игрока в эпилоге игры, тем самым существенно влияя на концовку игры. Играя в мультиплеер Mass Effect 3, игрок также может повысить свою «Галактическую готовность». Кроме того, увеличить боеготовность галактики можно при помощи мобильного приложения Mass Effect 3 Datapad и игры Mass Effect Infiltrator .

Многопользовательский режим

Многопользовательский режим представляет собой кооперативный режим на четырёх человек. В кооперативе игрокам предстоит отбивать волны противников, всего 10 волн, 11 - последняя, необходимо продержаться 2 минуты до прибытия эвакуационного транспорта. Режим напоминает вариант многопользовательского кооперативного Horde Mode (режим Орды) из игры Gears of War 2 с той разницей, что противники являются ботами и управляются компьютером. Этих самых противников столько же, сколько и в одиночной кампании: Жнецы, агенты «Цербера» и геты (в дополнении Ответный Удар были добавлены главные антагонисты второй части серии - Коллекционеры). Изначально игрокам на выбор было предоставлено 6 карт, соответствующих 6-и N7-миссиям, доступным по мере прохождения одиночной кампании, и которые адмирал Хакет поручает выполнить Шепарду. В конце каждой такой миссии между ними происходит короткий диалог, суть которого сводится к тому, что Шепард расчистил плацдарм, и теперь Хакет может поддерживать там порядок, отправляя отряды N7 на защиту этих точек. Видимо предполагается, что игроку тем самым предоставляется возможность поиграть за членов таких отрядов, используя многопользовательский режим. По мере выхода многопользовательских дополнений общее количество карт достигло 13, а первоначальные 6 также стали доступны в усложнённых аналогах с различными опасными условиями (песчаная буря, кислотный дождь, метель и прочее). Кроме того, две карты были несколько изменены, так как их топология, изначально взятая из однопользовательской игры, делала их слишком несбалансированными, что нередко использовалось недобросовестными игроками для получения определённых преимуществ.

Также имеется выбор сложности миссий: Бронза - лёгкий уровень сложности; Серебро - средний; Золото - Тяжёлый; Платина - Супер Тяжёлый (каждая волна сразу со всеми противниками (цербер, геты, жнецы, коллекционеры), где 1-я волна по сложности напоминает 9 волну уровня золота).

В кооперативе есть все классы из одиночной кампании и представители почти всех рас. Также в игре есть магазин, в котором есть шесть вариантов покупки наборов предметов, отличающихся стоимостью, количеством и мощностью предметов, и один набор состоящий только из снаряжения. Выдача предметов из набора проходит случайным образом. Кроме того, в кооперативе присутствуют различные испытания выполняя которые игрок получает очки. За очки можно покупать уникальные титулы, которые увидят все остальные игроки.

Extended Cut Перестрелка

Это DLC добавляет 7 видов оружия: снайперские винтовки «Индра» и «Кризе», карабин «Ригар», штурмовую винтовку «Разоритель», плазменный пистолет-пулемёт гетов, а также новейший пистолет-пулемёт бойцов Кровавой стаи «Каратель» и Анти-синтетическую винтовку «Адас». Дополнение вышло 7 августа 2012 года со стоимостью 1.99 $ .

Левиафан

DLC добавляет несколько новых заданий по поиску таинственного Левиафана, который в одиночку одолел Жнеца, а также иной незначительный контент, включая оружие, которое до этого можно было получить только за предзаказ игры, а также несколько новых модификаций для оружия. Дополнение было выпущено 28 августа 2012 года, со стоимостью 9,99 $ .

Наземное сопротивление

Это второе DLC для одиночной игры, которое добавляет только оружие. Оно также как и предыдущее содержит 7 видов нового оружия: Дробовик «Веном», пистолет «Экзекутор», гарпунное орудие «Ки-Шок», штурмовую винтовку «Молотобоец», дробовик «N7 Пиранья», штурмовую винтовку «N7 Тайфун» и пистолет «Аколит». Дополнение вышло 16 октября 2012 года со стоимостью 1.99$ .

Набор вариантов внешнего вида

В этом наборе можно найти новые костюмы для Гарруса, Лиары и СУЗИ, а также броню для Шепарда под названием «Аякс». Дополнение вышло 20 ноября 2012 года со стоимостью 1.99$ .

Омега

В этом дополнении Капитан Шепард отправится на обитаемый астероид Омега, где будет помогать Королеве Пиратов Арии Т’Лоак очистить станцию от войск «Цербера». По ходу дополнения встречаются новые виды врагов. Можно найти, ранее доступное только по промоакции, оружие: Чакрамомет и N7 «Валькирия», а также множество новых модификаций для оружия. Также дополнение добавляет двух временных сопартийцев: саму Арию и совершенно нового персонажа турианку Найрин. У игрока отсутствует возможность взять с собой постоянных напарников. Дополнение вышло 27 ноября 2012 года со стоимостью 14.99 $ .

Цитадель

Последнее сюжетное дополнение для Mass Effect 3. Капитану Шепарду и его команде предстоит раскрыть зловещий заговор и узнать много нового о тайнах Цитадели. В этом дополнении игроки смогут повстречать множество персонажей из Mass Effect и Mass Effect 2 . По завершению прохождения у игроков появится возможность попытать удачу в казино «Серебряный берег» на Цитадели, выпустить пар на боевой арене «Армакс» или поселиться в собственной квартире Шепарда на Цитадели. Дополнение вышло 5 марта 2013 года со стоимостью 14.99 $ .

Genesis 2

Интерактивный комикс позволяющий принять ключевые решения в Mass Effect и Mass Effect 2 . Ранее был доступен только пользователям Wii U . Для пользователей PC, PS3 и Xbox 360 дополнение вышло 2 апреля 2013 года по цене 3.99 $ .

Для коллективной игры

Все DLC для коллективной игры являются бесплатными.

Возрождение

Добавлены две карты: Группировка «Кондор» и Группировка «Гидра», новые классы персонажей, оружие и снаряжение. DLС было выпущено 10 апреля 2012 года .

Восстание

Добавлены две карты: База «Богиня» и База «Нефрит», новые классы персонажей, оружие и снаряжение, а также новое задание по доставке секретного груза. Добавлен слот для постоянного снаряжения, которые не израсходуется после матча. DLС было выпущено 29 мая 2012 года .

Земля

Добавлены 3 карты: Опорная база «Ванкувер», Опорная база «Лондон» и Опорная база «Рио», новый уровень сложности - Платиновый, новое задание - сопровождение голографического дрона, а также новые классы и оружие. DLС было выпущено 17 июня 2012 года .

Ответный удар

Добавлен новый тип врагов - Коллекционеры, каратель «Цербера» и новый дрон-взрывник для гетов, а также новые классы и оружие. Добавлены изменения в старые карты, а также добавлены их более сложные аналоги с различными опасностями (песчаная буря, снежная буря, заражение радиацией и т. п.). Помимо этого в игре появились испытания, выполняя которые игрок получает очки, которые может потратить на различные титулы. DLС было выпущено 9 октября 2012 года .

Расплата

Пятое дополнение для коллективной игры Mass Effect 3. Оно добавило в игру 7 видов нового оружия, 6 персонажей, 2 единицы снаряжения и 5 модификаций для оружия. DLC вышло 26 февраля 2013 года на Xbox 360 и PC, а 27 февраля на PlayStation 3. По заявлениям разработчиков, это последнее дополнение для кооперативной игры .

Прочий контент

Данный контент можно было получить в ходе различных акций или за предзаказ:

История разработки

23 марта 2010 года глава компании BioWare Рей Музика (англ. Ray Muzyka ) публично заявил, что третья часть трилогии обойдет своего предшественника - «Mass Effect 2», - по всем параметрам и поднимет качество подобных проектов на новый уровень . «В Mass Effect 2 мы задрали планку на очень высокий уровень, однако, знаете что, мы собираемся переплюнуть эту игру с Mass Effect 3», - заявил Музика .

28 марта 2010 года сотрудница BioWare Кристина Норман (англ. Christina Norman ) подтвердила факт работы над «Mass Effect 3». Она намекнула на то, что на момент этого заявления BioWare разрабатывает новую систему геймплея под кодовым названием «Project Wombat» .

30 марта 2010 года руководитель американской компании Epic Games Марк Рейн (англ. Mark Rein ) в интервью британскому журналу Develop сообщил, что игра Mass Effect 3, как и две предыдущие игры серии, будет использовать игровой движок Unreal Engine 3 .

21 мая 2010 года Кейси Хадсон в интервью VideoGamer.com сообщил информацию о мини-игре, которая заключается в сканировании планет в поисках различных минералов и прочих ресурсов. В интервью он сообщил, что эта мини-игра понравилась игрокам «Mass Effect 2», поэтому она перейдёт в «Mass Effect 3» . В этом же интервью Хадсон рассказал о сюжетной связи между «Mass Effect 2» и «Mass Effect 3». Он сообщил, что запланированы к выходу несколько сюжетных дополнений для «Mass Effect 2», которые будут связывать сюжеты этих двух игр .

4 августа 2010 года в интервью PC Zone Кейси Хадсон заявил, что действия игроков в первых двух частях серии «Mass Effect» окажут влияние на развития и особенности сюжета третьей части. «Мы планируем сделать ещё большую зависимость событий в новой игре от поступков, которые вы совершали в первой и второй частях, - сообщил Хадсон. - Если говорить более конкретно, то речь идет более, чем о 1000 переменных, на основании которых и будет формироваться уникальный игровой опыт для каждого игрока в Mass Effect 3». Вместе с тем Хадсон заявил, что разработчики не планируют вносить какие-то радикальные нововведения в «Mass Effect 3», так как главные изменения были уже сделаны в «Mass Effect 2» .

8 сентября 2010 года сайт Examiner, ссылаясь на своих надёжных информаторов, сообщил, что на выставке PAX 2010 разработчики «Mass Effect 3» за закрытыми дверьми сообщили о дате официального анонса игры. Согласно этой информации, официальный анонс «Mass Effect 3» должен состояться в октябре 2010 года, а среди целевых платформ присутствуют , Xbox 360 и PlayStation 3 .

9 декабря 2010 года на сайте журнала «Computer and Video Games » был опубликован скриншот, который якобы был взят из грядущего трейлера новой игры от BioWare. Источник, который предоставил изданию данный скриншот, не заявил открыто, которой именно игре принадлежит данный скриншот. Однако сайт Joystiq , ссылаясь на свои внутренние источники, заявил, что данный скриншот принадлежит именно «Mass Effect 3» .

Презентация на E3

Рецензии, оценки и награды

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com A
Edge 8/10
Eurogamer 10/10
5/5
Game Informer 10/10
GameSpot 9.0/10
GameTrailers 9.5/10
IGN 9.5/10
PC Gamer (US) 93/100
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 85 %
Kanobu.ru 8/10
PlayGround.ru 8,1/10
Игромания 9/10
Игры@Mail.Ru 9/10

Игра была встречена достаточно противоречиво в игровом сообществе. Несмотря на высокие оценки большинства игровых изданий , множество любителей серии оказались недовольны игрой , в том числе из-за того, что, по их мнению, концовки практически не отражают выбора игрока на протяжении игры и оставляют после себя некоторые сюжетные нестыковки .

Сайт Gmbox.ru поставил игре оценку 10 из 10, а его обозреватель Георгий Курган назвал игру лучшей в мире интерактивной космической оперой, несмотря на то что речь персонажей изобилует драматическими клише и штампами .

На церемонии Video Games Awards 2012 игра победила в номинации «RPG года», также она была номинирована ещё в четырёх категориях, но не одержала победу: Игра года, Лучшая женская роль, Лучший DLC, Персонаж года .

Daily News, Game Informer, PC Gamer, ABC Television’s Good Game Awards, GamesRadar, Kanobu.ru и многие другие признали Mass Effect 3 игрой года .

По версии Wired.com концовка Mass Effect 3 заняла 7-е место в списке 10 главных игровых разочарований 2012 года .

Скандал вокруг концовки игры

Несмотря на сугубо положительные отзывы критиков, многие фанаты остались недовольны концовкой игры. В частности, критикующими отмечалась неубедительность мотивации главного антагониста, наличие большого количества логических нестыковок в повествовании, почти полное отсутствие влияния выбора игрока на концовку. Недовольство вылилось в ряд скандалов и акций протеста. Одну из них организовал пользователь BioWare Social Network - LoganKey. Акция заключалась в посылке кексов трёх разных цветов, но с одинаковым вкусом в офис студии Bioware в Эдмонтоне. Акция проходила под соответствующим девизом: «Неважно, какой цвет выбирать, вкус у всех одинаков».

Между тем, 15 марта в своём блоге писатель-фантаст и автор сюжета первых двух частей Дрю Карпишин, в связи с многочисленными сообщениями от поклонников Mass Effect на электронную почту, прокомментировал ситуацию, сложившуюся вокруг концовки Мass Еffect 3: «Во-первых, позвольте сказать, что Mass Effect это общепризнанная фантастическая игра с рейтингом на MetaCritic более 90 %. И это не остановило потока жалоб относительно концовки, хотя… наверное, и не должно было. Если вы играли в игру, то у вас есть право выразить своё мнение в свободной форме. Также я слышал мнения людей, которым концовка понравилась, но их сообщения терялись в общем потоке недовольств». Писатель добавил, что сам в игру не играл, и такая возможность у него вряд ли появится в ближайшие месяцы .

21 марта в своём блоге Рэй Музика, соучредитель и генеральный менеджер BioWare, прокомментировал ситуацию, сложившуюся вокруг концовки Mass Effect 3. Он заявил, что его удивила реакция фанатов, поскольку игра получила высокие оценки от критиков и некоторых изданий, но только не от фанатов. Рэй Музика также добавил, что команда, работающая над концовкой, должна принять их отзывы и критику .

Опираясь на полученную информацию, исполнительный продюсер Кейси Хадсон и команда разработчиков проработали варианты игрового контента, который смог бы ответить на возникшие вопросы и дал бы более ясную картину произошедшего. 26 июня 2012 года Bioware выпустила бесплатное дополнение Extended Cut, которое, как утверждалось, должно было развить концовку и более подробно описать разные варианты завершения игры. Концовка действительно была существенно расширена с точки зрения объёма, в ней были исправлены некоторые логические несостыковки. Но несмотря на все старания разработчиков, концовка по-прежнему не удовлетворяла большую группу фанатов, поскольку в целом суть её не изменилась, за исключением добавления дополнительного варианта выбора для игрока («отказ»).

Теория Одурманивания (англ. Indoctrination theory )

Через несколько дней после релиза Mass Effect 3 градус критики эпилога игры временами доходил до такой степени, что некоторые из поклонников даже отказывались верить в то, что показанная в ней концовка является настоящей. Именно тогда и зародилась «Теория Одурманивания». Сторонники теории уверены в том, что все происходящие с главным героем финальные сцены после того, как его настигает атака Предвестника - не что иное, как попытка Жнецов захватить контроль над его сознанием (одурманить), а сам Шепард в это время находится на Земле без сознания

К концу 22 - го века.

Спин-офф

Mass Effect Galaxy

Масс Эффект: датапад

Mass Effect: дека (2012): бесплатное приложение для IOSустройств. Дек позволяет игрокам проверить состояние карты галактики в Mass Effect 3 и получать сообщения от персонажей. Дек содержит информацию о персонажах, гонки, автомобили, оружие, и сюжетная линия в Mass Effect вселенной, а также мини-играхкоторые взаимодействуют с Mass Effect 3 «Галактикой ввойны» системе. С тех пор он был удален из IOS App Store и Google Play Store.

Mass Effect: Андромеда APEX HQ

APEX HQ является официальным приложением компаньон для Mass Effect: Андромеда мультиплеере. При поддержке прошивки и Android устройств, APEX HQ был выпущен 15 марта в Канаде , Ирландии , Румынии и Сингапуре , аво всем мире 20 марта 2017. Через APEX HQ , игроки могут просматривать их прогресс в мультиплеере, оснащать персонаж, назначить очки навыков, управлять Удар командой, идоступих списку друзей. Приложение не может быть использованвремя вошли в игру.

Другие средства массовой информации

Аттракционы

  • Mass Effect: Новая Земля (2016): A 4D голографический опыт представлен наGreat America Калифорнии парк развлечений в 2016 году.

романы

  • Mass Effect: Revelation (2007), поКарпишин : Первый романоснованный наMass Effect , сюжет сосредоточен вокруг тогда лейтенантДэвид Андерсона и рассказывает историю о томкак он узналСарны, а такженачале его отношений с Кали Сандерс. Он расширяет историюMass Effect вселенной и показывает в деталяхкак Андерсон не смог стать первым человеческим Спектра.
  • Mass Effect: Ascension (2008), по Карпишин: Второй романоснованный на Mass Effect , сюжет сосредотачивается вокруггероя Пола Грейсона, член Цербера, который отвечает за воспитание биотический девочкаимени Джиллиан. Он устанавливается примернодва месяца после окончания событий первой игры.
  • Mass Effect: Возмездие (2010), по Карпишин: 27 июля 2010 года, BioWare выпустила третий Mass Effect роман, продолжение Mass Effect 2 и Mass Effect: Вознесение .
  • Mass Effect: Deception (2012), от William C. Dietz : Четвертый Масс Эффект новым, он сосредотачивается на Джиллиан Грейсон. Ответ на роман былзначительной степени отрицательным изза несоответствия знаний и характеристиками,побудил поклонник хлопотать BioWare игнорировать роман как канон. В ответBioWare и Дель Рей объявилачто ряд изменений будет сделано в последующих изданиях.
  • Mass Effect: Nexus Uprising (2017), Джейсон М. Хау и KC Александр: Роман является первым из трех предназначены плести непосредственно в Mass Effect: Андромеда , происходит «одновременно с приключением самой игры». Роман был опубликован Titan Books .
  • Mass Effect: Начало (2017) по НК Jemisin и Mac Walters: Это второй роман в Mass Effect: Andromeda книга трилогии, и была опубликована Titan Books.
  • Масс Эффект: Аннигиляционное (2018) от Кэтрин М. Валенте : Это третий и последний роман в Mass Effect: Андромеда книга трилогии, и был опубликован Titan Books.

Интерактивные романы

Mass Effect: Выберите свой путь (2012) является неофициальным, популярный интерактивный фантастический романнаписанный Майком Kayattaкоторый проходит параллельно с событиями Mass Effect 2 . Отсюда следует за подвиги безымянного Цитадели торговцакоторый гонит командор Шепард вокруг галактикичтобы получить одобрение для своего магазина. Воодушевленный Призраком по неизвестным причинам, торговец становится беспомощно запутался с опасными после различных приключений Шепарда. История, считающаяся похож на Choose Your Own Adventure серии книг, имеет тот же выбор управляемого формата игры,позволяет читателю выбирать между «Парагоном» или «отступниками» действиями, существенно повлиять на концовку, и даже романтику авыбор уникальных членов партии. Полная история была опубликована Беглец в марте 2012.

комиксы

  • Mass Effect: Redemption комиксов мини-сериикоторая была выпущенапериодянваря по апрель 2010 года история, которая вращается вокруг Лиара Т"Сони, устанавливается в промежуточный период между прологом и основной сюжетнойMass Effect 2 и связан сзагружаемым контентом «Логово Серого Посредника»который был выпущен для игры.
  • Mass Effect: Вторжение представляет собой онлайн-комиксы (8 страниц)что следует встрече Aria T"Loak с коллекторамиодну неделю до начала событий Mass Effect 2 . События Incursion ссылаются на события комиксов минисериал Mass Effect: Redemption . Он был выпущен 21 июня 2010 через IGN .
  • Mass Effect: Инквизиция это он-лайн комикс (8 страниц)написанный Mac Walters. Проходит после того, как Mass Effect 2 , сюжет следует капитан Армандо-Оуэн Бейли во время своего исследования палача Venari Палина и коррупции в C-Sec. Он был выпущен 26 октября 2010 года через USA Today .
  • Mass Effect: Evolution представляет собой четыре части комиксов мини-серии. Первый выпуск был выпущен в январе 2011 Истории сосредотачивается на происхождении Призраком и устанавливаются во время Войны Первого Контакта, вскоре после открытия Массового реле.
  • Mass Effect: Conviction бесплатный короткий (10 страница) один вопрос мини-комиксовнаписанная Mac Walters. Принимая место до Mass Effect 3 , сюжет следует лейтенант Джеймс Вега во время его пребывания на Омегепрежде чем вернуться к обслуживанию систем Альянса. Выпущенный в сентябре 2011 года доступен через распространение цифрового распределения исключительно в розничных магазинахучастниках.
  • Mass Effect: Invasion является серией комиксов (4 выпуска)выпущеннойпериодоктября 2011 года по январь 2012 года следует Aria T"Loak, пират королев космической станции Омега, как ее станция подвергается нападению с новой угрозойразвязанная Cerberus , человеческая Выживальщик организация.
  • Mass Effect: родной миры являются серия комиксов (4 выпуска)написанная игрой ведущего писателя Mac Walters выпущена 25 апреля 2012 года Каждый выпуск посвящен главным героем из Mass Effect серии.
  • является 14-страничной одной проблемой написанного Mac Walters выпущен 7 ноября 2012, через цифровую дистрибуцию. Главный герой Blasto, главный герой нескольких фильмов-вселенной, изображаются как галактики первого Hanar Spectre.
  • Mass Effect: Тот, кто смеется является короткой (10 страниц) одного выпуска мини-комиксовнаписанной Mac Walters выпущена 4 мая 2013на День бесплатных комиксов 2013. Это объясняеткак Джефф «Джокер» Моро стал пилот SSV Нормандия до к событиям Mass Effect .
  • Mass Effect: Foundation представляет собой серию комиксов 13-выпуска написано Mac Walters. Первый выпуск был выпущен 24 июля 2013 г. Он имеет историюкоторая проходит параллельно игровую трилогию и предназначена для расширения Вселенной в целом.
  • Mass Effect: Discovery является серия комиксов (4 выпуска)написанная Джереми Барлоу выпущен в 2017. Каждый выпуск посвящен Initiative Андромеды из Mass Effect серии.

Фильмы

  • Mass Effect : 24 мая 2010, EA объявилачто Legendary Pictures и Warner Bros. приобрела права на Mass Effect фильма с исполнительным продюсером игры Кейси Хадсон, а также Рэй Музика и Грег Zeschuck от BioWare, выступающейкачестве исполнительных продюсеров, Первоначально Legendary планируется выпустить фильм с Томасом Tull , Джон Jashni и Ави Арада , с киносценария Протосевич . Протосевич и производители заявиличто фильм будет следить за сюжетом оригинальной игры. 24 октября 2012, Variety сообщилчто Морган Дэвис Фол будет писать сценарий.
  • Mass Effect: Paragon Потерянная (2012): 7 апреля 2011, EA объявилачто аниме дистрибьюторFunimation Entertainment и японская студияTO Entertainment будет производитьаниме экранизация на основе серии. Фильм был выпущен 28 декабря 2012 года служит приквелом к Mass Effect 3 и следует начало карьеры Альянс морской Джеймс Вегакак он ведет элитный отряд спецназа в бой против коллекторов. Размещенный в колонии в отдаленной звездной системе, Vega и его солдаты должны защищать мирные житель от безжалостного вторжения коллекторов, определенных для захвата населения для неизвестных целей.

фильмы Фан

Mass Effect: Назначение (2012) является киноман установлен в той же шкале, что и Mass Effect игры серии, но после группу оригинальных персонажей. Фильм следует рассказ о двух N7 солдат, Meer и Хейл, которые охотятся вниз Дефо, контрабандистачей груз представляет большой интерес для многих сторон. Фильм был произведен кино дуэт Sneaky Zebra и отмечает первый фильм вентиляторустановленный в Mass Effect вселенной. В фильме уникальный элемент является интерактивным таккак в серии игрпозволяя зрителю выбирать путь сюжета четырех возможных окончаний. Три персонажаоснове тизер трейлеры были выпущены в декабре через Machinma с полным короткого освобождения в феврале 2012 года.

Красный песок (2012) является киноманкоторый служит приквелом к Mass Effect серии. Она устанавливается35 лет до сюжета игры и рассказывает историю открытия древних руин Протеанцев Марса. Кинозвезды Марк Меер , голос мужской версии командора Шепарда в играх, как полковник Джон Гриссом. Он был подготовлен студентами и преподавателями программы Digital Video на университете выдвигаясь технологии в Темпе, штат Аризона .

фигурками

Две серии фигурок были выпущены DC Direct и Big Fish Игрушки для Mass Effect 2 и Mass Effect 3 . Серия один включена фигурки командор Шепард, Грунт, Тали, и Таня. Серия два включенных Гаррус, Легион, Миранда и Mordin. Каждая фигура особенности игры с точностью до аксессуаров и их можно найти в игре и хобби магазинов и различных интернет - магазинах. Цифры, привязанные к Mass Effect 3 включают в себя бонусный загружаемый контент, который является эксклюзивным и различен для каждого символа.

Настольные игры

Риск : Mass Effect Galaxy на войне издание (2013) было объявлено USAopoly и был выпущен осенью 2013.

Художественные книги

Два Mass Effect художественных книг были выпущены: 2007 в искусстве Mass Effect , опубликованный Prima Games и 2012 в искусстве Mass Effect Вселенной , опубликованный Dark Horse Comics . Первые книги демонстрируют эскизы и концепт - арт, который был создан для оригинальной Mass Effect игры, в то время как последние включают в себя искусство, эскизы и картины для всей трилогии, в том числе нескольких частей, первоначально опубликованных в первой книге.

Персонажи

Главные герои игры серии

Примечание: Некоторые символы могут или не могут появиться в Mass Effect 2 или Mass Effect 3 , в зависимости от их судьбы в предыдущих играх. Некоторые из персонажей появляются только тогда, когда игрок установлен соответствующий загружаемый контент (DLC).

персонажи игры спин-офф

персонажи Новые серии

персонажи комиксов серии

серии, в частности, вторая игра, получила всеобщее признание. Колин Мориарти отметил, что « Mass Effect серии является одним из определяющих видеоигр франшизы [седьмой] поколения ». GamesRadar под названием Mass Effect лучшую новую франшизу (тогда седьмые) поколений, говоря «Галактика была настолько хорошо построена, что он чувствовал себя десятилетия франшизы и представляет собой знак высокой воды для видеоигр в качестве повествующих сред «. IGN оценили Mass Effect трилогию лучшие игры Xbox 360 (ов) из списка 25, несмотря на то, мультиплатформенный.

Mass Effect 2 широко считается одним из величайших игр всех времен . Он получил многочисленные игры года награды и критически самой успешной игрой в серии. Он получил более 70 совершенных результатов обзора.

В то время как Mass Effect 3 также получил одобрение критиков, спор окружал его освобождение из - за реакцию общественности и отказ принять (и трилогию) окончание игры. В конечном итоге это привело к BioWare выпускать «расширенные» вырезать патч к окончанию Mass Effect 3 , которая будет расширяться на, но не заменить его.

Четвертый взнос, Mass Effect: Andromeda получил смешанный критический прием и считался не до наравне с оригинальной трилогией.

Продажи

Через две недели после того, как игра была выпущена, Mass Effect 2 поставляется два миллиона копий для розничной торговли. Игра продано более 500 000 копий в месяц выпуска, несмотря на то, выпущен в конце месяца. До выхода третьей игры серии продано в общей сложности 7 миллионов копий по всему миру.

Mass Effect 3 было продано более 800 000 копий в первые 24 часов, а его открытие продаж месяц было вдвое больше, чем его предшественника, было продано более 900 000 копий на версии Xbox 360, опережать по версии PlayStation 3 4 к 1 , а чего в более чем 200 миллионов $ в доход.

(Mass Effect Trilogy )
  • Официальный сайт (Mass Effect: Andromeda )
  • Похожие публикации