Tomb Raider (2013). Прохождение игры

Секреты: 2

В тюрягу нас сажают, естественно, без оружия, так что отбиваться от охраны пока нечем. Делаем сальто назад, открывается дверь и появляется секьюрити. С дубиной... Бежим мимо него и по железным мосткам налево, жмём кнопку на стене и бежим дальше. Надо сказать, охранники здесь - редкостные тормоза, и удрать от них довольно легко, но вот дубиной они могут огреть весьма порядочно. Так что бежим к следующей кнопке, жмём её и пересекаем мостик, на другой стороне опять жмём две кнопки. Эти кнопки, кстати, открывают камеры заключённых, на которых будут отвлекаться охранники. А мы забегаем в открытую дверь в конце коридора слева. Там в нише двигаем ящик и ползём налево. Потом двигаем сразу два ящика - первый от себя, второй тоже от себя до упора, и первый уже на себя. Затем возвращаемся, ползём и в конце коридора берём аптечку (секрет - 1/2) . Возвращаемся, лезем на платформу и бежим по открытому коридору, одновременно любуясь закатом. Перепрыгиваем колючую проволоку, лезем на выступ и снова бежим вперёд. Минуем витки проволоки (шагом), в конце опускаем рубильник и лезем налево. Там уже спускаемся по лестнице вниз и бежим налево по зелёному коридору. В итоге попадаем в технические помещения. Жмём кнопку на стене и мчимся по коридору мимо тормозящих охранников. Один начинает палить и героически промахивается в своего товарища. Подбираем с трупа карточку доступа и вставляем её в прорезь справа от левой решётки впереди. Решётка открывается - бежим туда. В конце левого коридора жмём кнопку, бежим дальше, снова жмём кнопку и попадаем на склад. С ближайшего контейнера прыгаем налево и попадаем в вентиляционную шахту. Нажимаем кнопку и ныряем в воду, плывём над контейнерами и выбираемся в шахту. В конце спрыгиваем на этакое минное поле и сразу же делаем сальто влево. Бежим вперёд, справа нажимаем кнопку и таким образом продвигаемся дальше. Доходим до местной столовки, пробегаем её и наблюдаем за тем, как бывшие заключённых валят охранника. С его хладного трупика подбираем карточку-ключ, через столовку возвращаемся в коридор и там жмём кнопку, приводя в действие вентиляторы. Бежим туда, осторожно минуем лопасти и попутно захватываем ромбик. Теперь по скатам спускаемся вниз до половины, ползём в трещину и лезем по лестнице вверх. Пробегаем тоннель и лезем вверх по сетке справа. Выходим наружу, к закату, бежим вперёд и справа спускаемся вниз. В коридоре нажимаем кнопку и выпускаем заключённого. Ждём, пока он набьёт мор... лицо охраннику, чтобы забрать у него ключ. Лезем по выступам наверх и бежим налево, на середине коридора сворачиваем вправо и используем там трофейную карточку. В серой комнате жмём кнопку, бежим вперёд, направо, направо, налево и прыгаем вниз. В коридоре слева внизу освобождаем очередного заключённого. Ждём, пока он со своим приятелем свалит охранника и берём жёлтый предохранитель. Используем его в дальнем правом углу, в нише. В открывшемся проходе бежим мимо зелёной стены, сворачиваем влево и бежим по жёлтому коридору. В конце бродит охранник - ползём направо вниз. Быстро жмём кнопку, и охраннику настает конец. А мы бежим мимо, по коридорам, в конце концов цепляемся за край платформы и прыгаем вниз. Огибаем угол и лезем наверх по лестнице, там бежим по коридору и лезем в зелёную нишу, которая выглядит так, словно её обклеили компьютерными платами. В конце берём жёлтый предохранитель и ползём назад, в коридоре сворачиваем налево, дабы не связываться с охраной, с падаем вниз. Бежим направо, огибая конструкцию в центре, и заходим в наклонный коридор, там в конце опять падаем вниз и жмём кнопку. Идём в следующее помещение и там на стене используем предохранитель. Лезем по лестнице наверх, переходим на другую сторону и ныряем в воду. Разворачиваемся и плывём вниз, берём ромбик и дальше по шахте, в конце подбираем карточку и дёргаем рычаг. Подбираем аптечку и плывём вверх, забираемся на платформу и делаем сальто вправо, снова ныряем. Проплываем шахту и вылезаем в коридоре, обклеенном платами. Проползаем его и лезем налево по контейнерам, жмём кнопку и идём куда идётся. В итоге добираемся до хранилища со своим родным оружием. Забираем его и возвращаемся к контейнерам, лезем в проход, ныряем, плывём, выбираемся на сушу и бежим по коридору. В конце валим охранника и берём карточку, используем её в нише рядом и в открывшемся проходе забираем пару отличных пистолетов (секрет - 2/2) . Теперь возвращаемся к тому коридорчику, обклеенному платами, и бежим от него направо, за углом валим охранников. Собираем трофеи (синий предохранитель и большая аптечка), немного возвращаемся назад и лезем по лестнице наверх. Сразу же сворачиваем направо и в конце коридора используем предохранитель. Убиваем охранника, жмём кнопку на стене и возвращаемся к лестнице, бежим дальше по коридору, и налево. Убиваем охранника и прыгаем на блок справа, лезем наверх и перебираемся по потолку на другую сторону. Прикарманиваем маленькую аптечку, лезем назад и сворачиваем налево. Там забираемся на платформу, бежим по крыше, подбираем жёлтый предохранитель и ромбик. Спускаемся вниз, используем предохранитель, делаем сальто влево и бежим на крышу. От грузовика сворачиваем вправо, валим охранника, двигаем один из контейнеров и забираемся на погрузку. Уровень пройден.

1 India: Jungle

Идем налево, спрыгиваем немного вниз, и прыгаем обратно по направлению к тому месту, где начался уровень, там ружье и две обоймы к узи (секрет №1). (Если собрать все 59(60) секретов в игре, то будет доступен секретный уровень - All Hallows) Теперь сьезжаем вниз по склону, перепрыгнув шипы и вообще забирая влево, где платформа. Оказавшись на ней, идем чуть дальше, чтобы скатившийся камень не придавил, потом собираем боеприпасы. Перепрыгиваем через дерево (прыгать нужно, отклоняясь влево) и подбираем патроны к ружью и кристалл (секрет №2). Когда сьехали вниз, идем налево, берем зеленый кристалл, перепрыгиваем к стене с водопадами, - патроны для гранатомета, ружья и свечи (секрет №3). Далее идем обратно в проход через трясину, вышли на поляну - там будет обезьянка, и идем в проход, замаскированный листьями. Нажимаем рычаг, прыгаем в воду (там очень сильное течение) и под водой в правой стене будет тоннель, по нему выплываем на поверхность и выходим обратно на поляну, бежим к решетке, - она сразу закроется за нами. После нажатия рычага в этой комнате шипы будут двигаться на нас, поэтому сразу прыгаем в нишу напротив. Вообще, здесь и дальше я рекомендую пользоваться таким приемом - нажали рычаг, потом сразу клавишу End (кувырок) и прыжок вперед. Также не следует забывать про возможность бега с ускорением (во время бега /). Переместившись, шипы откроют проход в стене - спускаемся по канатной дороге на другой берег. Слева будет мелко, прыгаем туда. В проходе(!) когда активируем рычаг, нужно будет увернуться от катящегося камня, легче всего побежать вперед и налево. Идем к тому месту, откуда скатился камень, опускаем еще один рычаг и убиваем двух тигров. Выйдя на поляну с туманом, собираем разные патроны и убиваем еще одного хищника. Идем дальше по стволу дерева, которое внутри пустое, потому что там боеприпасы (секрет №4). Взяв секрет, осторожно спрыгиваем вниз, и идем в темноту, медленно проходим через шипы и вылезаем наверх. Мы снова на поляне с туманом. Повторяем предидущую часть нашего пути, но теперь, спрыгнув с поваленного дерева, идем вперед в проход. В месте, где начинатся шипы, разворачиваемся и прыгаем наверх. Берем кристалл, прыгаем на выступ и с разбегу на следующий, берем аптечку. По трещине в стене перебираемся на другую сторону, залезаем наверх, идем в темный коридор и в конце него активируем рычаг. Когда пойдете обратно по коридору, то за вами будет катиться камень, - лучше бежать с ускорением. Возвращаемся обратно в конец коридора - слева наверху щель, в ней - ракета и гарпуны (секрет №5). Возвращаемся вниз к кольям (туда, куда прыгали после секрета в поваленном дереве) и идем в открывшиеся ворота. Слева можно будет заметить завесу листьев, после пробега перед которой выкатятся два камня. Третий ждет нас за ней, так что будьте осторожны. За завесой есть яма, в нее можно аккуратно спуститься и взять (секрет №6) - боеприпасы. Потом идем к реке, бежим по ее течению и прыгаем в воду - там туннель. Проплыв по нему, вылезаем на платформу и слева и справа опускаем рычаги, прыгаем по другую сторону платформы в воду, плывем дальше. Выйдя на платформу в центре следующей комнаты, делаем следующее: идем в открытую дверь, нажимаем там рычаг, потом идем к закрытой двери - на той же платформе, за углом, нужно сдвинуть каменный блок на себя. Теперь идем в проход, где горят факелы - выйдем в большое помещение, заполненное водой. Можно легко взять кристалл, но все равно нам нужно идти налево под водопад и взбираться по лестнице вверх, до рычага. Опустив его, можно очень красиво спрыгнуть ласточкой вниз, в воду. Подводные ворота теперь открыты, - плывем в них. Убиваем тигра, и лезем по лестнице наверх. Обезьянка видимо хотела утащить ключ, не успела. Идем за выступ, сверху расстреливаем тигра. Прыгаем вниз и открываем ключем решетку, не забыв взять патроны слева в нише. Уровень пройден.

2 India: Temple Ruins

Идем чуть вперед и направо, берем аптечку и убиваем двух змей. Опускаем рычаг и прыгаем в открывшийся позади в полу люк. На развилке направо, убиваем змею и выходим наверх, к реке. Нужно перепрыгнуть на платформу посередине реки (на ней лежит аптечка) и дальше на другой берег. Опускаем рычаг справа и прыгаем в воду, в подводный тоннель. Вынырнув, увидим большой холм. Залезаем на него до половины, справа патроны к узи, потом идем налево по бардюру в проход, который ведет к реке с водопадами. Берем зеленый кристалл, и прыгаем на ветку дерева. Слева можно взять патроны, но потом надо прыгать направо на следующую платформу, а с нее - за водопад. Справа на выступе лежит аптечка, далее перебираемся на руках по трещине до горизонтальной поверхности, на которой лежат патроны к ружью. Ползем под скалу, по пути расстреливаем змей, по спуску надо сьезжать справа, так как слева покатится валун. Входим в комнату со статуей, - слева от нее патроны к ружью, справа двигаем блок - еще патроны, и проход в следующую комнату. Когда войдем в нее, статуя впереди оживет, ей достаточно 6 точных выстрелов из ружья. Берем в нише зеленый кристалл и там же опускаем два рычага. Открылся люк в полу, там был еще один рычаг и каменный блок, который нужно подвинуть вперед - за ним много полезных вещей (секрет №1). В комнате, где была живая статуя, идем в открывшуюся решетку (рядом с тем местом, откуда вылезли после секрета) и прыгаем с разбега в трясину, идем, пока не ваберемся на твердое место. С холма прыгаем выше, стоя лицом по направлению к трясине, убиваем обезьяну и когда опустим рычаг, то надо бежать очень быстро (с ускорением), так как стены с шипами будут сдвигаться. Вышли в комнату с четырьмя колоннами и золотыми решетками посередине, убиваем двух обезьян, на одной из этих центральных колонн есть рычаг. Опустив его, ищем блок в стене и выдвигаем его, потом с него запрыгиваем наверх, но не туда, где открылась дверь, а левее. Найдя лестницу, забираемся наверх, берем патроны и опускаем рычаг - он нужен для следующего секрета (секрет №2). Возвращаемся к колоннам и теперь уже прыгаем с блока к открытой наверху двери. Под водой опускаем рычаг, плывем по туннелю до конца и там опускаем слева и справа еще два рычага, плывем по туннелю обратно - на середине пути всплываем наверх. Мы в комнате с большим бассейном посередине. В нем на ближайшей к нам стенке есть рычаг - он открывает дверцу напротив на очень короткое время, за ней - боеприпасы (секрет №3). Возвращаемся в бассейн, опускаем оставшиеся два рычага, они активизируют огонь, который сделает хорошо видимыми прозрачные платформы над бассейном (то есть, в принципе, можно эти рычаги и не трогать). По прозрачным платформам прыгаем к рычагу над бассейном, после его нажатия нужно быстро спрыгнуть влево, но не в бассейн, а на твердую почву и бежать в открывшуюся дверь, пока она не захлопнулась. После нажатия рычага в этой комнате нужно очень быстро бежать в противоположную сторону комнаты, взять ключ, и также быстро выбежать в открывшуюся дверь, пока не прдавило шипами. Видим, что вместо воды в бассейне теперь грязь. Проходим посередине бассейна и взбираемся на холм. Пройдя по коридору и подобрав слева свечи, замечаем напротив валун, который готов сорваться при нашем приближении. Пятимся задом в его сторону, как только чувствуем дрожание земли - бежим вперед и налево - он прокатывается мимо. На развилке лучше выбрать правую дверь - не придется спасаться от валуна. В следующей комнате берем зеленый кристалл и спускаемся в расщелину (в ней лестница) - туда, где раньше убили ожившую статую. Теперь уже выбираем вторую дверь, идем к пустому бассейну, и в следующей комнате в воде нажимаем рычаг. Плывем в открывшийся проход, осторожно - ядовитые иглы. Попали в комнату с очень высоким потолком, теперь цель - допрыгать до самого верха, что довольно утомительно, но технически сложных элементов тут нет. Разобравшись с коброй, со следующей платформы прыгаем в пещеру под потолком и сразу уворачиваемся от валуна и проползаем под очередью из отравленных игл. Перепрыгиваем разлом и берем зеленый кристалл. Теперь перепрыгиваем через разлом обратно направо (там лежит аптечка) и спускаемся вниз к острым шипам, ползем в лаз, расстреливаем кобру и берем зеленый кристалл и боепривасы (секрет №4). Ласточкой прыгаем в бассейн и увы - придется повторить восхождение к пещере под потолком. Опять прыгаем через разлом и двигаем блок справа в стене. В нише двигаем следующий блок, пока не откроется зеленая пещера. В проходе двигаем блоки, пока не увидим рычаг, который надо, естественно, активировать. В зеленой пещере смело бежим вперед по спуску, не обращая внимания на катящиеся за нами валуны и прыгаем через разлом с шипами, затем в воду. Идем обратно к заполненному нами бассейну. В нем опускаем рычаг и берем второй ключ. С ним идем в большой зал с воротами, туда, где сражались со статуей. Открываем ключами эти самые ворота, и войдя в них, очень быстро забираемся по стене вверх, так как сверху опускается плита с шипами. Затем справа в стене можно выдвинуть блок, с него запрыгнуть на второй этаж, где два рычага ждут своей очереди. Из открывшихся ворот выкатятся два валуна. Проползаем под огнем и в большом зале убиваем ожившую статую, у нее забираем золотой ятаган, а его вставляем в руку статуи наверху. Расправляемся с очередной ожившей статуей и используем второй ятаган. Двери открыты, идем дальше. В большом зале посередине в воздухе левитировал.. гм... довольно странный мужчина, под ним лежал ключ. Как только взяли ключ, расправляемся с очередной статуей. Идем к закрытой решетке - она открывается при нашем приближении и в темной комнате быстро опускаем два рычага, прыгаем в открывшийся в полу люк - пока сверху не придавило. Теперь нужно получить третий ключ - для этого ныряем в воду и, обходя течение, опускаем два рычага и берем ключ. Вернувшись к замкам ставляем все три ключа и выходим в открывшуюся дверь. Уровень пройден.

3 India: The River of Ganges

В расщелине рядом с багги можно патроны и свечи. Если хотите взять боеприпасы (секрет №1), то идем к обрыву и по лестнице перебираемся вниз и левее. Предстоят долгие прыжки по платформам, когда попадем в комнату, то сделать нужно так: прыгаем на первую наклонную плоскость, сразу же с нее сальто назад и дальше постоянно прыжки. Взяв зеленый кристалл, аптечку и патроны, возвращаемся к водопаду. Оседлав багги, перепрыгиваем реку, едем по тоннелю и проезжаем первую яму, а во вторую можно спуститься за боеприпасами (секрет №2). Заезжаем на возвышение и перепрыгиваем на другую сторону, потом без багги прыгаем в тоннель слева, убиваем кобр, открываем дверь, нажав на кнопку рядом с ней и заезжаем туда на багги. На развилке едем налево. В общем едем вперед, прыгаем и так далее. Когда доедите до обрыва и попадете на каменный мост посреди реки, слезьте с багги - справа на уступе - патроны для "степного орла", а чуть правее - расщелина, в ней амуниция (секрет №3). Далее едем по уступам, перепрыгиваем с платформы с зеленым кристаллом через реку и слезаем с багги. Прыгаем на скалу и далее серия прыжков до пещерки с боеприпасами (секрет №4) (в процессе прыжков туда и обратно придется прыгать на наклонные уступы, и с них уже на ровные платформы). Возвращаемся к багги, давим им двух обезьян и пешком идем налево. Прыгаем по уступам и цепляемся за трецину в скале. По ней ползем до пещеры, - в ней полезные вещички (секрет №5). Оттуда спрыгиваем прямо в воду - пираний нет, да и течение спокойное. В воде лежит аптечка, за водопадом тоннель, лезем в него. Уровень пройден.

4 India: Caves of Kaliya

Лучше сразу идти направо, если, конечно, не нужны свечи. Скатываемся вниз по склону, прыгая, убегаем от валуна. Идем влево, как только новый валун покатится, забегаем обратно в нишу в стене. Идем туда, откуда выкатился камень и залезаем наверх в узкую щель. Три прохода перед нами, в левом кобра, в правом патроны для шотгана и аптечка. Потом идем в последний, прямо и направо, выдвигаем блок - он откроет проход, и идем влево. На развилке опять влево и идем, пока не увидим зеленую дыру в полу. Далее один путь, на развилке идем влево, увидим кристалл, свечи и темную дыру в полу. Лучше зажечь свечу и спрыгнуть вниз посередине, тогда вы будете стоять в центре и змеи вас не достанут. Бежим вперед, сзади покатится валун, нужно добежать до конца и заползти в щель в правой стене. Перед спуском вниз лучше сохраниться, так как будет встреча с боссом этого эпизода. Он кладется 8-10 выстрелами из ружья, при этом лучше постоянно прыгать вправо-влево, увертываясь от огня. Когда с ним будет покончено, берем гранатомет, аптечку и артифакт. Уровень пройден.

5 Nevada: Nevada Desert

Теперь отправляемся в Неваду. Сразу убиваем двух орлов, справа под охраной кобры будет лежать ракета. Взяв ее, бежим мимо озерца и в проходе двигаем блок - под ним патроны. Перепрыгивам яму, а в следующую можно аккуратно упасть за кристаллом и патронами (секрет №1). Вернуться можно, быдвинув блок в стене. Идем дальше, выходим к черному сооружению, подойдя к которому мимо пролетит истребитель. Прыгаем по платформам справа, пока не заберемся на этот черный ящик. Прыгаем внутрь, плывем и выходим к водопаду, прыгаем вниз, в воду. Собираем там патроны и забираемся на платформу слева от водопада (если стоять к нему лицом). Следуем по млатформам и лезем по засечкам в скале. Мы оказались на том самом месте, откуда спрыгнули в воду. Следуем направо по платформам, по пути убиваем орла, и когда добераемся до самого верха, - перепрыгиваем не другую сторону. Теперь можно пойти налево, а можно спуститься по зарубкам в стене вниз и взять патроны (секрет №2), но потом все равно прыгаем налево. Убив кобру, прыгаем вперед (там не видно куда) и сразу же хватаемся за скалу, перемещаемся влево и выходим к пещере, где производятся взрывные работы. Продолжаем двигаться к водопаду - спускаемся во насечкам в скале ниже, хватаемся за новые, по ним на самый верх и сальто назад. Прыгаем на наклонную плиту, с нее - к аптечке. По трещине передвигаемся вправо, скользим и саьто назад. Продолжаем прыгать по платформам. Когда выбрались на сушу, слева можно заползти под скалу (скорее даже нужно) и взять узи с патронами (секрет №3). Далее разбираемся с коброй и мужиком, лезем на колесо и бежим по пустому каналу к водохранилищу. Отстреливаем живность, прыгаем в бассейн и в нижнем углу опускаем рычаг. Открываются ворота на дне бассейна, плывем в них, по дороге опускаем два рычага и выплываем в небольшой коридор, в конце которого есть рычаг, активизирующий турбину. Нажав его, возвращаемся к запущенному водяному колесу. Идем в пещерку с лифтом (на противоположной стороне от небольшого водопада, там где был первый мужик), разбираемся с еще одним и берем ключ. Теперь Возвращаемся в пещеру, где проводились взрывные работы и взрываем детонатор. Увернувшись от валуна, спускаемся вниз. Забираемся по платформам наверх и выходим к какому-то обьекту. Идем вдоль ограды, до небольшой(!) пещерки и в ней забираемся наверх и прыгаем в воду, где опускаем два рычага - один на колонне, другой в тоннеле. Теперь возвращаемся к обьекту и идем в большой проход, который раньше был справа и входим в открывшуюся дверь - там опускаем рубильник. Возвращаемся в маленькую пещеру и по туннелю проплываем на вышку, а с вышки (из воды можно вылезти в двух местах) прыгаем на территорию базы. Убиваем двух охранников, на крыше здания с наклонной плоскостью берем карту доступа (на эту крышу можно запрыгнуть либо с ящика, либо заехать на багги). Картой открываем дверь в этом же доме и выключаем рубильником электрическую ограду. Открывем ворота во дворе рубильником рядом с ними и едем на багги в большую пещеру. Прыгаем с трамплина через ограду. Уровень пройден.

6 Nevada: High Security Compound

Итак, Лару поймали и посадили в одиночную камеру. Подходим к окну - вбегает охранник, а мы бежим из камеры, и открываем все остальные. Заключенные охранника быстро угомонят. На другой стороне есть камера, дверь в которую была открыта, там в стене двигаем блок, потом еще один, берем аптечку (секрет №1) и выбираемся наверх. Бежим вперед, перепрыгиваем колючую проволоку, нажимаем выключатель и лезем в открывшийся люк. Слева будет проход, идем в него и люк под ногами проваливается. Опускаем рычаг, заключенные разберутся с охранником, он оставит после себя патроны и карту доступа. Картой открываем решетку и идем через туалет в комнату с тремя ящиками. Один из них подгоняем под дыру в потолке, залезаем наверх и активируем выключатель - комната с ящиками заполнится водой. Проплываем в другое отверстие в потолке, бежим вперед (вниз не надо), и прыгаем через колючую проволоку. Открываем комнату кнопкой и рычагом отключаем печь. Идем на кухню (туда, где можно было прыгнуть вниз). Открываем дверь, дальше правую, потом левую. Заключенные разберутся с охранником, идем в комнату, откуда он выбежал. Нажимаем там кнопку и идем в кухню - решетки теперь подняты. Осторожно проходим между вентиляторами, берем кристалл и прыгаем вперед, уцепившись за расщелину. Потом вниз, и в щель справа. Заключенный откроет дверь, вылезаем и по черной сетке за углом лезем наверх. Когда охранник пройдет влево, бежим вправо, потом налево мимо пулеметов и спрыгиваем вниз. Открываем кнопкой дверь и заключенный побежит разбираться с охранником. У охранника забираем карту доступа и ей открываем дверь рядом. В комнате нажимаем кнопку, она отключает пулеметы. Спускаемся вниз, выходим на открытую площадку - видим на ней охранника. Слева есть туннель, в конце двери - открыв их выпустим зеков, который разбирутся с охранником. Взяв у него желтый странный ключ, открываем им дверь. Бежим по коридорам, в начале второго лезем в низкую щель. Когда охранник побежит - опускаем рычаг - его убьет лазером. Перепрыгиваем через луч и бежим по коридору, спрыгиваем вниз, затем бежим по лестнице, и запрыгиваем в отверстие в стене, бежим к рубке, в ней нажимаем кнопку, она отодвигает радар. Выходим в дверь и повторяем путь до радара. Прыгаем внутрь башни и падаем в бассейн. Борясь с течением, выплываем вверх и прыгаем по платформам до зеленой щели ползем по ней и кнопкой открываем дверь. Возвращаемся в бассейн и плывем в коридор в одной из стен (не в центре). Аккуратно проходим мимо охранника и бежим направо. По лестнице лезем наверх, потом еще одна лестница. Аккуратно проходим мимо очередного охранника направо и резем в щель за ключем. Возвращаемся к первой лестнице и идем в небольшую комнату использовать ключ - он запирает вентилятор в бассейне в центральном отверстии. Плывем в него, взяв по пути кристалл, отпираем рычагом дверь и выныриваем на платформу. Перепрыгиваем через лазеры, попадаем в комнату, где заключенный приведет нас к арсеналу - стандартные пистолеты, и "степной орел" - отличное оружие. Возвращаемся в бассейн, в общем повторяем путь до того места, где раньше нашли желтый ключ. Здесь отбираем у охранника карту доступа и ей открываем дверь здесь же. Вот награда за преданность - гранатомет (секрет №2) ! Теперь возвращаемся в то помещение, в котором заключенный привел нас к оружию. Бежим вверх по зеленоватому коридору, по пути отправляя на тот свет охранников. У последнего будет синий ключ. В коридоре справа есть лестница, лезем по ней и используем синий ключ, в комнате, которую он отпирал, нажимаем две кнопки. Спускаемся. Еще один охранник со своей собакой не проблема, и мы возвращаемся туда, где нашли оружие. С ящика по короткой лестнице залезаем на второй этаж, по потолку перебираемся наверх до ступеней. Отбираем у охранника ключ, открываем им ворота внизу. Расправляемся с оставшимися охранниками и садимся в кузов грузовика. Уровень пройден.

7 Nevada: Area 51

Идем вперед, быстро убиваем охраника, пока он не включил тревогу. Идем по коридору, слева будет комната - в ней МР5 с патронами. В коридоре опускаем переключатель и лезем в открывшуюся решетку. Проползаем под лазерными лучами направо, выползаем к охраннику и кладем его с двух выстрелов из "степного орла" - он не успевает активировать лазеры. Ползем в дыру справа, и если успеваем убить еще одного охранника, пока он не нажал кнопку, то получаем патроны в небольшой комнатке. В конце коридора есть рубильник - опускаем его и сразу же кладем еще одного стража - иначе он выпустит собак и мы не получим одного секрета. Прыгаем вниз, опускаем рычаг и проваливаемся еще ниже, берем зеленый кристалл (секрет №1) и ползем в щель напротив. Разбираемся со всеми охранниками, открываем камеру с заключенным, потом идем к открытым дверям - они закроются, а справа и слева выбежит по снайперу. Кончаем их и в левой комнате жмем рычаг - в правой откроется решетка. Ползем, перепрыгиваем через лазеры, стреляем еще в одного охранника. Направо, на развилке опять направо, там, где ракета в пусковой шахте, убиваем снайпера и на площадке забираем у него диск. Возвращаемся на развилку и идем в другую сторону, спускаемся в большое помещение с ракетой посередине, вставляем в компьютер диск - ракеты поднимутся и можно будет запрыгнуть на лестницу. В темноте лежит аптечка, а рядом с движущимся краном - патроны к ружью. Наверху отбираем у снайпера ключ и спрыгиваем на платформу, над которой движется кран. Стреляем в черные жалюзи - открывается комната с кристаллом (секрет №2). Возвращаемся к ракете в пусковой шахте. Спускаемся вниз, бежим по коридору до конца и используем ключ. Убив охранника, ползем под рельсами и по лестнице забираемся наверх - так лежит ружье. Переползаем обратно под рельсами и в правом углу по лестнице забираемся в комнату, где нажимаем кнопку. Возвращаемся к ружью и оттуда прыгаем на платформу, с нее забираемся в туннель. Перепрыгиваем через проваливающиеся решетки, спускаемся вниз и не даем охраннику поднять тревогу. Бежим вверх по коридору, и выбегаем к летающей тарелке. Оббегаем заграждение по периметру и взбираемся на ящики. Быстро кладем охранника. Залезаем на платформу в центре комнаты, и наверху нажимаем две кнопки, так быстро, чтобы успеть в ворота. Вбежав в них, кончаем со снайпером и опускаем СПРАВА НАЛЕВО первый, второй, четвертый рычаги. Возвращаемся к летающей тарелке, там нажимаем кнопку. Лезем по лестнице вверх и после серии прыжков (или сразу, если здоровья не жалко) прыгаем на летающую тарелку, где берем карту доступа. С этой картой возвращаемся к ракете в шахте, немного не доходя до нее будет спуск вниз - там и используем карту. Нажав кнопку запуска, немедленно выбегаем из комнаты, иначе сожжет пламенем. Выбираемся наверх, и идем в шахту, откуда улетела ракета. По лестницам взбираемся на самый верх, открываем двери, ползем в щель и выходим, наконец, на открытое место. Снимаем снайпера на вышке, в комнате у охранника отбираем диск и опускаем рычаг. Спускаемся в открывшийся люк, дорога ведет к комнате с летающей тарелкой. В смежной с ней комнате используем диск, в открывшихся комнатах собираем патроны. Теперь можно залезть наверх и во балкам попрыгать до открывшейся двери, которая ведет к бассейну с зеленым кристаллом (секрет №3). Потом идем к открывшейся летающей тарелке, в ней убиваем еще трех снайперов и берем второй артифакт. Уровень завершен.

8 South Pacific Islands: Coastal Village

В воде, рядом с тем местом, где мы появились, берем ключ от хижины. Находим островок посередине водоема, где лежит аптечка. С него прыгаем на платформу и там берем патроны к МР5 (секрет №1). Идем и открываем подпол в хижине, спускаемся в него, берем зеленый кристалл. С дальней платформы снимаем туземца и убиваем двух крокодилов. В воде прямо под нами лежит гарпунное ружье и гарпуны к нему. Прыгаем по платформам и на руках перебираемся на противоположный берег. Там в расщелине берем патроны к МР5 и прыгаем на противоположную платформу, с нее на руках перебираемся на мост, где раньше скончался папуас. Прыгаем на наклонный спуск, с неко на ровную дорожку, разбегаемся, и прыгаем через шипы, схватившись за лестницу. Убиваем очередного папуаса, берем кристалл и прыгаем ниже на платформу. Прыгаем, выходим к подвесному мосту с туманом вокруг (сразу вспомнилась игра Turok). При входе на мост, прыгаем на платформу справа и берем патроны (секрет №2). Переходим мост, проползаем под острым диском и в комнате сразу бежим направо (там кнопка, отключающая ловушки). Берем аптечку и зеленый кристалл, опасаясь отравленых игл. Прыгаем в воду, падаем вниз и с пыступа перескакиваем за водопад, взяв там красный камень. От водопада прыгаем вправо (если стоять к нему лицом), залезаем на дерево и вдалеке сразу видим второй красный камень. Берем его, и замечаем рядом расщелину, где лежат патроны к "степному орлу" (секрет №3). Возвращаемся к водопаду и прыгаем в другую от него сторону. По уступам залезаем наверх, берем третий красный камень и открываем ими двери рядом в пещерке. Скатываемся вниз по спуску, выходим к селению и пришиваем еще нескольких папуасов. От озера с водопадом бежим налево, выходим к болоту и поворачиваем там колесо. Возвращаемся к озеру и от него идем направо через мост из кольев, и выходим к другой части селения. Направо есть пещерка с патронами для МР5 и ружья (секрет №4), это притом, что максимум секретов на этом уровне 3. В левом доме на возвышении поворачиваем колесо, и залезаем на крышу дома (прямо там, где шипы). Осторожно идем по крышам в дом на дереве, там нажимаем кнопку и убиваем еще одного папуаса. Залезаем по лестнице в другой дом и оттуда прыгаем в отверстие в стене. Нажимаем кнопку, разбираемся с папуасами и бежим по открывшимуся коридору, уворачиваясь от лезвий. Спускаемся обратно в деревню, бежим и ныряем в озеро, решетка в подводный тоннель уже открыта - проплываем, залезаем по лестнице и перепрыгиваем в следующий дом. Уровень пройден.

9 South Pacific Islands: Crash Site

Теперь у нас есть карта, в которой крестиками отмечено, как идти через болото. Спускаемся вниз, идем к болоту, с последней кочки можно прыгнуть сушу, а можно в расщелину слева и взять патроны к МР5 (секрет №1). Идем дальше, валим динозавра, у самолета еще одного. Потом в темной пещере справа (около дерева) собираем патроны, нажимаем два рычага и расстреливаем маленьких зелененьких. Возвращаемся, идем дальше и видим ребят, которые валят динозавра. Ничем им не мешаем, идем в последний правый проход (около реки) и там двое валят еще одного динозавра. Забираемся наверх по стене, с нее делаем сальто назад на наклонную платформу и прыгаем вперед, цепляясь за ветку дерева. Убиваем динозавра (и что он делает на дереве?), прыгаем на ровную платформу в углу и забираемся выше, берем зеленый кристалл и снимаем еще одну рептилию. Рядом с тем местом, где был кристалл, поворачиваемся к противоположному берегу и прыгаем, цепляясь за выступ там, где дерево загибается кверху - берем патроны для МР5 (секрет №2). Среляем по висящему на веревке динозавру и пока пираньи в речке занимаются им, перебираемся на другой берег. Убиваем выскочившего динозавра, потом еще одного. В полутемной комнате опускаем три рычага, после первых двух разбираемся с динозаврами и лезем наверх в открывшийся люк. Там берем ключ и возвращаемся к самолету. Возле него, недалеко от того места, где пристрелили второго динозавра, есть спуск вниз - идем в него и попадаем в пещеру, где один мужик валит двух динозавров. На ветке дерева берем аптечку и свечи (секрет №3). Спускаемся ниже и после луж в кратере берем второй ключ. Появится громадный динозавр, нужно быстро нажать рычаги в двух углублениях, тогда откроется решетка. Кстати, если мужик выжил, то поможет нам с большим динозавром, причем этот динозавр его почему-то не трогает. Возвращаемся к самолету, ровно к тому месту, откуда появился второй динозавр. Прыгаем на камень, с него на руках по дереву перебираемся дальше, прыгаем на вертикальный ствол с засечками и опять на руках лезем по длянному стволу, немного не долезая до конца спрыгиваем ближе к скалам. Спускаемся по лестнице(!) вниз, на руках перебираемся влево и залезаем в щель. Теперь нам предстоит пройти один из самых сложных моментов в игре, поэтому буду описывать все по шагам. На руках по потолку заползаем в комнату, в центре на небольшой платформе зеленый кристалл. Спрыгиваем ниже и в углу активируем первый рычаг. По образовавшемуся потолочной лестнице лезем ко второму рычагу, активируем его и перепрыгиваем на столб в центре, где зеленый кристалл. Со столба прыгаем в начало и деактивируем первый рычаг. Лезем вокруг колонны по вновь образовавшейся потолочной лестнице, по стене спускаемся почти до самого конца и делаем сальто назад. Опускаем третий рычаг. Вновь прыгаем на стену с зарубками и по ней добираемся до ниши, из которой прыгаем на наклонную поверхность около второго рычага и с нее делаем сальто назад на столб в центре (на краю наклонной плоскости можно повисеть, уцепившись, и на руках переместиться так, чтобы столб в центре был точно сзади). После этого проделываем весь путь по лестнице до отверстия в стене, дальше уже никакого труда не составляет попасть в самолет. В самолете убиваем динозавра и используем в кабине оба ключа, спускаемся вниз, в конце коридора опускаем рычаг, бежим к пушке. И да начнется кровавая бойня! Из нескольких темных дыр будут во множестве выбегать динозавры, когда кончатся - стреляем в левый верхний угол - кирпичная стена рухнет в двух местах, берем зеленый кристалл и аптечку. Уровень пройден.

10 South Pacific Islands: Madubu Gorge

Идем вперед, убиваем зеленую рептилию (она плюется ядом), и забираемся в дом (в темноте дыра), берем аптечку и патроны. Выходим, прыгаем на выступ посередине реки, с него прыгаем вперед и цепляемся за наклонную платформу. По ней на руках перемещаемся вправо и прыгаем до уступа, за которым нажимаем кнопку (она открывает люк в доме, где раньше взяли аптечку и патроны). Можно сразу вернуться в этот дом, а можно таким же способом переползти влево, где берем зеленый кристалл и нажимаем еще одну кнопку. По низу каменного моста на руках перебираемся через реку, по трещине проползаем вправо и прыгаем в пещеру. Спускаемся вниз, перепрыгиваем через шипы, идем вперед и нажимаем кнопку. Возвращаемся к открывшейся двери. Входим в нее, подходим к самому краю, смотрим влево - за водопадом пещера, в ней патроны (секрет №1). Взяв его, по потолку перебираемся дальше, скользим и цепляемся за платформу, на следующую платформу нельзя прыгать, это ловушка. Прыгаем через нее. Слева берем аптечку, сьезжаем по спуску, по потолку перебираемся дальше, лезем в щель и выходим к реке. Прыгаем чуть левее по напрывлению к реке за уступ (там деревянная платформа) и добираемся до домика, где берем ракету и аптечку (секрет №2). Возвращаемся на эту платформу, с нее разбегаемся и прыгаем так, чтобы не удариться головой о скалу и в прыжке не надо цепляться, только так можно запрыгнуть обратно. Когда сделали это, возвращаемся туда, где вылезли из щели и прыгаем на стену с зарубками. Выходим в комнату, где в бассейне каноэ. Расстреливаем крокодилов, нажимаем рычаг в бассейне и садимся в каноэ. Стараемся плыть все время направо, и касаться зеленых канатов, они отключают ловушка (красные наоборот). Попадаем в комнату со свисающей с потолка цепью, на конце которой большая пробка. В этот же бассейн впадает поток, плывем по нему наверх (прямо против течения), попадаем в маленький бассейн и вылезаем на берег. Убиваем зеленую тварь и крокодила. Идем в проход, на руках совершаем длинный путь, стараясь не сгореть по дороге, и спрыгиваем на платформу, затем на следующую. Берем ракетницу, спускаемся вниз и прыгаем к водопаду, берем аптечку, а на следующем выступе патроны к МР5 (секрет №3). Прыгаем обратно на камень, по которому стекает вода (за другой не зацепиться) и лезем по стене наверх. По потолку вперед мимо огня, налево - патроны и свечи, потом направо. Перепрыгиваем на платформу, где работает нож, с нее сразу на стену, по ней поднимаемся наверх. Спускаемся, бежим вперед и приседаем перед каждым выступом, - валуны не достанут. Налево, прыгаем через огонь и приседаем перед последним валуном. Прыгаем на платформу, по стене перебираемся до следующей. Ползем в щель, прыгаем до каната и сьезжаем по нему. Спускаемся в колодец и поднимаемся по его противоположной стене. Расстреливаем двух зеленых тварей и опускаем рычаг, теперь большая пробка в бассейне поднята и там водоворот. Бежим по коридору, где горит факел и справа спускаемся вниз - здесь наше каноэ. Садимся в него и плывем к водовороту, осторожно спускаемся в него. Вылезаем на берег, расстреливаем крокодила и в воде опускаем рычаг. Разобравшись еще с двумя крокодилами, выходим в открытую дверь. Уровень пройден.

11 South Pacific Islands: Temple of Puna

Бежим направо, быстро убиваем четырех папуасов, пока не плюнули отравленной иглой (двух сразу, двух на лестнице). Выходим к комнате с катающимися дисками, берем аптечку и сьезжаем вниз. Сразу бежим вправо или влево к стене, на каждой из которых по двы выключателя. Все их надо нажать: если встать левее или правее каждого, то диски не заденут. Когда все четыре нажаты, откроются двери. Скользим вниз, слева из стены сразу выдвигаем блок, и потолок с шипами больше не страшен. Опускаем все три рубильника и выходим из комнаты, сьезжаем вниз. Берем аптечку, опускаем рубильник и бежим в противоположную сторону, начиная применять ускорение, поворачиваем направо не останавливаясь: покатится второй валун. Идем дальше, разбираемся с папуасами и бежим налево, где уже были, залезаем наверх - под потолком открылась комната с арсеналом (секрет №1), куда можно перебраться по стене. Идем обратно и выходим в открывшуюся дверь. В зале собираем аптечки, потом подходим к трону и сразу отпрыгиваем назад. Постоянно делаем сальто вправо-влево, стрелять лучше из "степного орла", требуется 15-18 выстрелов. Когда с Пуной будет кончено, берем оставшийся от него артифакт. Уровень пройден.

12 London: Thames Whart

Прыгаем через наклонную стену сзади - разбегаемся вдоль нее и прыгаем. Берем патроны, зеленый кристалл и перепрыгиваем на желтый подьемный кран. В конце его спускаеся вниз на крышу, с нее осторожно через колючую проволоку проходим в коридор - берем аптечку и ракету (секрет №1). Возвращаемся на подьемный кран, с него прыгаем на уступ и выходим к началу уровня. Спускаемся на платформу ниже, с нее падаем на наклонную плоскость и прыгаем вперед, вылезаем на платформе с рубильником. Нажав его по потолку на руках перебираемся к тросу, сьезжаем по нему на противоположную сторону. Цепляемся, прыгаем ниже и залезаем на зеленую платформу. Кончаем плохого дядю, прыгаем на другую сторону комнаты по непрочной плите и в конце коридора у охранника отбираем ключ. Возвращаемся в комнату, по стене с дырами переходим вправо, и прыгаем до платформы, где опускаем рубильник. Спускаемся вниз, берем зеленый кристалл и нажимаем кнопку. По лестнице лезем наверх и перебираемся на другую сторону комнаты. Справа опускаем рубильник, зеленая платформа опустится, прыгаем вниз и обследуем отверстия в стене - в левом кнопка, в самом правом - патроны(секрет №2). Спускаемся в самый низ, убиваем охранника и берем зеленый кристалл в углу. Забираемся на самый верх, к началу уровня. Спускаемся на платформу ниже, но теперь с нее прыгаем далеко вперед и правее, в углубление в стене. Идем до открытой нами кнопки и нажимаем ее, поднимется платформа с желтой краской. Прыгаем на нее, потом к двери и открываем ее ключем. В комнате нажимаем кнопку и миновав огонь возвращаемся к началу уровня, опять прыгаем в углубление в стене и идем налево. Прежде чем прыгнуть вниз в открытый люк цепляемся за стену, берем патроны к ружью, дальше лежит ракета (секрет №3). Теперь уже спускаемся вниз, берем зеленый кристалл, аптечку, растреливаем крыс и охранника. Здесь же опускаем рубильник и идем по коридору, во второй поворот направо. В бассейне опускаем рычаг, возвращаемся в главную комнату и используем тот же рубильник. Бежим по коридору в первый поворот, проплываем через открытый люк на дне бассейна и вентиляторы, бежим по коридору и лезем в щель справа. Двигаем ящик к центру комнаты, чтобы генератор уперся в нишу и перегорел. Возвращаемся по лестнице в главную комнату, нажимаем открывшуюся кнопку и опускаем рубильник. Бежим во второй поворот и добираемся до второго бассейна, ныряем в него - включится сигнализация и откроется дверь, плывем в нее и нажимаем там кнопку. Возвращаемся в главную комнату, нажимаем вторую открывшуюся кнопку, бежим во второй проход во второй бассейн - на дне открылся люк. Через него выплываем в комнату, вылезаем, разбераемся с охранником и берем зеленый кристалл. По лестнице лезем наверх, прыгаем на платформу на подьемном кране, с нее - на крышу, с крыши к собору. Разбираемся с двумя охранниками, из колонны в центре собора выдвигаем блок два раза, с него лезем на крышу. Берем аптечку, прыгаем напротив и берем ключ (секрет №4). С одного из углов платформы, на которой стоит собор, спускается лестница, лезем по ней и берем аптечку (секрет №5). Возвращаемся, прыгаем вниз. Уровень пройден.

13 London: Aldwych

При падении хватаемся за платформу и берем патроны к ружью. Вылезаем из воды, бежим наверх, справа стреляем по решетке и берем кристалл. Там же залезаем наверх, убиваем мужика с дубиной и собираем полезные вещички. Выдвигаем блок на себя, прыгаем вниз на кассу. С последней кассы по стене забираемся наверх, берем ключ и аптечку и выходим опять к кассам, потом налево в дальний проход к эскалатору. Перепрыгиваем через туннель, на перроне убиваем мужика с дубиной и собачку. Ключем открываем дверь в конце перрона, берем патроны и нажимаем кнопку. В другом конце перрона подбираем монетку (Old Penny). Слезаем в туннель, через который перепрыгивали чуть ранее, бежим налево и справо в нише прячимся от поезда. По ящикам забираемся наверх и выходим к шахте. Теперь будет нелегкое испытание: спиной сьезжаем вниз, цепляемся, потом чуть ниже, падаем на непрочную платформу и хватаемся за левую наклонную плоскость, перемещаемся левее, с нее сальто назад с разворотом (Alt+End), цепляемся, падаем на непрочные платформы (они рухнут - сразу цепляемся), сальто назад с разворотом, цепляемся и потихоньку падаем ниже, берем патроны к МР5 и зеленый кристалл (секрет №1). На дне шахты аптечка. Забираемся наверх по блокам и лестницам, с последней делаем сальто назад и нажимаем кнопку - откроется люк в комнате, где мы забирались по ящикам к буровой установке. Возвращаемся на перрон и снова идем в эту комнату, залезаем в люк наверху. Убиваем охранника с его псиной, берем патроны к МР5 и на непрочной платформе проваливаемся вниз. Двигаем блок на себя, залезаем в открывшийся люк, бежим по коридору до двух кнопок на стене. Нажимаем правую, бежим налево во вторую дверь (она быстро закрывается) и там нажимаем кнопку. Возвращаемся к двум кнопкам на стене, теперь уже нажимаем левую и бежим в первую дверь. По потолку добираемся до кристалла и ключа. Через подводный тоннель возвращаемся на перрон, добираемся до буровой установки и там берем второй ключ. Возвращаемся к кассам, покупаем в одной из них билет (в обмен на монетку). Спускаемся по другому эскалатору, в конце перрона стреляем в решетку и за ней берем патроны к ружью (секрет №2). Спускаемся на рельсы, бежим направо за мужиком, нажимаем кнопку и идем в открывшуюся дверь. Эксперепентируем с большим количеством кнопок и дверей, пока не попадем в галерею, а потом в зал. В левом дальнем углу от входа за фиолетовой занавеской берем звезду, сзади колонн вставляем ключи, а в центре находим узи. Открылись две двери, в одной берем молоток, идем в другую и плывем по туннелю, забираемся наверх, с помощью билета проходим через турникет. Звездой открываем комнату слева (секрет №3),лезем наверх и проходим по коридору, берем зеленый кристалл и возвращаемся обратно к турникетам, открываем дверь молотком и нажимаем кнопку. Наверху напротив открылся лаз, забираемся туда и берем ракету (секрет №4). Бежим в сторону перрона, по пути прыгаем в яму и залезаем в вагон, нажимаем кнопку и в вагоне открывается другой люк. Спускаемся в него, идем/ползем по коридору и бежим за мужиком с факелом, стрелять по нему не надо иначе упустим последний секрет. В комнате нажимаем две кнопки, и возвращаемся в комнату с ящиками. На самом верху ваходим в открытый люк и идем в комнату справа. Убиваем плохого дядю и собираем арсенал, возвращаемся обратно(там, где нажимали две кнопки) и сьезжаем по спуску вниз. Уровень пройден.

14 London: Lud"s Gate

Бежим за проводником, из двух туннелей выбираем левый (если выберем правый, то останемся без секрета). Скатываемся вниз, и сразу же лезем в отверстие справа, пока не раздавило потолком с шипами. Сьезжаем вниз, нажимаем кнопку на стене и выходим в пещеру. Справа спускаемся вниз, идем через колючую проволоку налево и залезаем в щель - там атечка и свечи (секрет №1). В этой же комнате залезаем наверх и выходим обратно в пещеру, бежим к тому месту, где нажимали кнопку и через открытый люк лезем наверх, при этом подвинувшись влево. Примерно у второй белой линии совершаем прыжок назад с переворотом и цепляемся за противоположную стену (Alt + End + Ctrl). Залезаем в щель (здесь может иметь место баг - Лара не захочет залезать туда - тогда просто отпускаем Ctrl и сразу зажимаем снова, чтою Лара не успела упасть), берем ракету (секрет №2). Спускаемся чуть ниже и совершаем такой же прыжок обратно. Чтобы взять зеленый кристалл и патроны над секретом, нужно выполнить комбинацию еще хитрее: чуть ниже третьей белой линии прыгаем с переворотом и сразу же повторяем переворот, чтоб Лара не успела соскользнуть по наклонному скату - Alt + End + End. Потом залезаем по стене на самый верх. Ползем, спрыгиваем вниз, убираем охранника, двигаем блок в противоположный угол и через дверь выходим в египетский зал. Разделим его условно на этажи - всего их четыре. Алгоритм таков: Залезаем по лестнице на третий этаж, там в комнате двигаем блок, с него запрыгиваем выше и возвращаемся в зал. С высокого блока, который подвинулся, прыгаем выше, залезаем в щель, выходим к месту еще до зала и там двигаем обратно блок. Заходим в зал, на третьем этаже опускаем рычаг. Теперь прыгаем со второго этажа на навесную лестницу и на руках идем вправо, где опускаем второй рычаг. Спрыгиваем вниз и по длинной лестнице лезем на четвертый этаж, перепрыгиваем на другой блок, прыгаем с наклонной плоскости и выходим в открывшуюся дверь. Скользим вниз, с непрочной платформы сразу прыгаем дальше и берем бальзам для мумификации. Ползем в щель, идем вперед, по пути кончаем охранника и ползем в следующую нору, выползли - кончаем второго. Открываем кнопкой дверь и берем ракету, потом спускаемся в дыру и на руках по потолку перебираемся за зеленым кристаллом, затем спрыгиваем на сфинкса. Чтобы взять зеленый кристалл и две ракеты (секрет №3) нужно сделать прыжок в сторону столба (он находится на противоположной стороне от высоких белых колонн), там есть уступ, который с головы сфинкса не виден. Можно сделать и по другому - прыгаем на наклонный спуск, а с него сразу на столб. Со столба на белый наклонный блок и с него уже к колоннам и зеленому кристаллу. Безболезненно спуститься оттуда можно, прыгнув на сфинкса и соскользнув по нему. На широкой лестнице нас встречает охранник, придется угомонить его. Залезаем на платформу, с нее прыгаем назад в синюю щель - там ракета и аптечка (секрет №4). Снова лезем на платформу, выдвигаем блок из стены и по образовавшейся лестнице залезаем наверх и вправо. Двигаем блоки, еще раз залезаем по лестнице и выходим к двум бассейнам, где начинался уровень. Кладем в нишу бальзам для мумификации и выходим в открывшуюся дверь. Берем батискаф под узцы и плывем на выход, залезаем на платформу и берем две связки гарпунов. Прыгаем в воду, в конце туннеля опускаем рычаг и выплываем в открывшуюся дверь. Нажимаем кнопку в стене и плывем в следующую дверь. На этом складе есть два секрета, взятие последнего довольно сложный процесс. Главная цель - убить водолаза, прежде чем он закроет секрет, но на суше застрелить его невозможно. На рисунке схематично отображена последовательность перемещений.

Итак, как только вплыли на склад, не выныривая плывем вперед и направо, в левой подводной пещерке берем патроны к "степному орлу" (секрет №5), в правой опускаем рычаг. Если включится сигнализация, придется переигрывать. Плывем обратно и вправо в узкий коридор, справо же в его конце будет выступ - залезаем туда. Ползем вокруг ящиков и спрыгиваем в отверстие, выплываем и бежим налево-назад, залезаем на выступ и попадаем в темный коридор. В конце коридора нас ждет охранник, который неминуемо включит тревогу. Не обращая на это внимания, в конце коридора разбегаемся и прыгаем на сушу, убиваем аквалангиста и спрыгиваем в воду за четырьмя связками гарпунов и кристаллом (секрет №6). Там же находится батискаф. Выныриваем, убиваем всех, кто еще остался, у второго охранника берем ключ. Прыгаем в воду и выплываем в затопленный храм. В одной из верхних пещер есть воздух. Нажимаем первый рычаг в одной из нижних пещер, плывем в дверь, там нажимаем второй рычаг, плывем в новую дверь, третий рычаг откроет в одной из верхних пещер выход из храма. Выплываем в высокий коридор, в маленьком бассейне отключаем огонь рычагом и прыгаем по платформам. Проходим через прессы и по потолку добираемся до щели в стене, используем ключ и нажимаем кнопку. Возвращаемся в подводный храм и плывем в открывшуюся дверь, выплываем наверх и прыгаем по платформам, залезаем наверх и выходим под потолком очень высокой комнаты. Прыгаем на противоположную сторону, ползем в щель, снова прыгаем и ползем дальше. Уровень пройден.

15 London: City

Выходим в дверь справа, справа будет выступ - залезаем, на руках идем до следующего и с обратной стороны спускаемся в щель - берем ракету и аптечку (секрет №1). Повторяем путь, только теперь забираемся выше и нажимаем кнопку, лезем в открывшийся люк. Забираемся вверх по лестнице и перепрыгиваем на другую сторону, прячемся за трансформаторную будку. Стреляем в щиток сзади нее и София Ли погибает мучительной смертью. Прыгаем на другую сторону на деревянный ящик, нажимаем кнопку, отключающую электричество и берем артифакт. Уровень пройден.

16 Antarctica: Antarctica

Прыгаем на льдину, с нее на берег и выходим к домику с красным флажком. Идем вперед, прыгаем дальше через пролив, потом на льдину и с нее на берег. Забираемся наверх и на руках по карнизу перебираемся на корабль. Идем в трюм, нажимаем около двери кнопку. В том углу, где работает агрегат, опускаем рычаг. Спускаемся в люк, открываем кнопками двери, идем, добираемся до желтой трубы - там нажимаем кнопку и видим, как спустилась лодка. Выходим через дверь на палубу. Теперь можно спрыгнуть вниз и сесть в лодку, а можно взять секрет. Для этого, как только вышли из двери, сразу залезаем на блок справа, с него прыгаем через наклонную плоскость и идем вдоль трапа. Залезаем выше, и слева в ледяной стене прыгаем в отверстие. Там берем зеленый кристалл и патроны к МР5 или саму МР5, если до этого не взяли. Возвращаемся на корабль, около лодки прыгаем вниз и садимся в нее. Плывем вокруг корабля и далее в длинный проход, но по левой стороне замечаем дыру. Лезем туда, со ската прагаем вперед, цепляемся и находим гранаты и аптечку (секрет №2). Возвращаемся к лодке (придется искупаться), плавем дальше по проходу и вылезаем около домика с охранником. Разбираемся с ним и лезем на блок за домом, на руках переходим на другую сторону. Через ущелье выходим к поселку с вышкой, бежим дальше и по темному коридору и выходим к водонапорной башне. Нажимаем кнопку и бежим к дому с хлопающими дверьми (неисправны, что-ли?) и на втором этаже берем ломик, перед этим нажав кнопку. Идем к вышке, залезаем по лестнице на нее, опускаем рубильник и ломиком срываем замок (после этого поднимаем ломик с земли). По потолку ползем на соседнюю крышу. Внутри смотрим на рисунок - зеленым цветом обозначены вторая и четвертая турбины - спускаемся вниз, куда уходит труба от водонапорной башни и крутим нужные вентеля. Вылезаем наверх, рядом открылась дверь - опускаем там рычаг и идем к сетчатому забору, где были собаки - нажимаем кнопки и заходим в дом. Берем там ключ и возвращаемся к тому месту, где оставили лодку. Там на двери домика ломаем замок, внутри вставляем ключ и нажимаем кнопку. Плывем на лодке в открывшуюся дверь, на повороте вправо есть подводная пещера, там берем ключ. С этим ключем возвращаемся к самому началу уровня - к домику с красным флажком. Открываем его ключем, берем кристалл и свечи (секрет №3). На лодке плывем обратно до конца, лезем наверх и бежим к дому. Уровень пройден.

17 Antarctica: R.X. Tech Mine

Лезем в отверстие в стене и идем по коридору. Если все время идти вперед, то мы будем ходить по кругу. После каждого скрипа двери возвращайтесь назад, и после 4-5 дверей найдете выход. Выходим, нажимаем кнопку и идем дальше. Выходим в большое помещение с рельсами и вагонетками. Идем в дом наверху, от входа справа убиваем мутанта, нажимаем кнопку. Залезаем на крышу и на противоположной стороне спускаемся на лестницу. По ней лезем до самого низа так, чтобы Лара держалась на руках за самый низ, и два раза нажимаем кнопку "вверх" - Лара упрется ногами в лестницу. Совершаем прыжок с разворотом(Alt + End + Ctrl) и заползаем в нишу, там берем аптечку и две гранаты (секрет №1). Садимся в вагонетку на среднем уровне, едим вперед, соблюдая балланс на повороте, используя тормоз и отклонения влево-вправо. Около светофора ударяем ключем - это остановит вагонетку, и выходим. Идем через сверла, сьезжаем по спуску справа и в глубоком провале прыгаем вниз по трещинам. Ползем в нору, выходим в большой зал с озерцом в центре. Берем ломик (на мостике), находим нору в стене и залезаем на возвышение справа. С него на руках (прыгаем и цепляемся прямо за стену) залезаем туда и нажимаем кнопку. Вылезаем обратно, прыгаем по уступам и выходим из зала. Лезем наверх, проходим мимо адских механизмов и оказываемся на рельсах. Бежим к своей вагонетке. Едем дальше, переключаем стрелку и возвращаемся к началу путей. Снова залезаем на здание сверху и в той же щели идем в открытую дверь. Там берем зеленый кристалл, патроны к МР5 и "степному орлу". Возвращаемся в начало путей и садимся в нижнюю вагонетку. Сворачиваем налево, выходим и в коридоре справо нажимаем кнопку. Идем в открывшуюся дверь. Бежим, сьезжаем, ползем - в общем, добираемся до озерца, на дне которого берем стартер от лебедки (Winch Starter). Теперь возвращаемся к вагонетке и добираемся до начала путей. На среднем уровне взламываем дверь ломиком и за ней берем батарею. Садимся в верхнюю вагонетку и добираемся до озерца с батискафом. Вставляем в устройство лебедочный рычаг и с другой стороны батарею, прыгаем и заплываем в батискаф. Отдышались, плывем глубже в тоннель, там тоже можно отдышаться. Выплываем высоко вверх, выходим к мосту. Спускаемся вниз на платформы, прыгаем по ним до небольшой пещеры и там берем патроны и аптечку (секрет №3). Возвращаемся на мост, идем к дому, кнопкой открываем дверь и входим внутрь. Уровень пройден.

18 Antarctica: Lost City of Tinnos

Выходим из комнаты в зал, в левом дальнем углу залезаем наверх по лестнице. Опускаем рычаг и оттуда же прыгаем вниз в нишу, где берем ключ (Uli Key). Теперь залезаем на бордюр во дворе, где опускаем другой рычаг. Открываем ключем решетку внизу, залезаем вверх по лестнице и опускаем еще один рычаг. Идем направо, скатываемся вниз и там снова опускаем очередной рычаг. Выходим из открывшихся дверей и идем в проход, где на втором этаже есть пять кнопок. Нажимаем первую, вторую и пятую. Понять этот выбор можно, взглянув на изображения у кнопок. На них изображены отношения между людьми, животными, рыбами и птицами. Третья и четвертая кнопки говорят, что деревья едят животных, а рыбы едят птиц. Это неверно, а значит эти кнопки не должны быть нажаты. Идем в открывшуюся дверь, доходим до разрушенного моста, отбиваясь от огромных пчел (можно, кстати, перебить их всех - всего около 20 штук). Прыгаем налево, берем зеленый кристалл, по выступу слева забираемся наверх и прыгаем на вершину моста. Теперь можно спрыгнуть вниз, а можно взять секрет. Если прыгнуть с того места, где мы сейчас с зажженной свечой в сторону провала, то можно будет увидеть прозрачную платформу. Используя этот способ, добираемся до гнезда пчел и берем патроны (секрет №1). Возвращаемся на мост и идем дальше, в черный проход. У входа в храм убиваем двух монстров, и смотрим: слева внизу в основании моста между колонн есть серая дверь, за ней третий секрет. Пока мы не можем его взять, а посему идем дальше. Проходим между двух раскачивающихся огней, замечаем и запоминаем лестницу наверху. Идем направо. Попадаем в комнату со столбом света в центре. По четырем сторонам есть открытые решетки, за каждой нам нужно получить маску стихии - земля, ветер, вода и огонь. Последовательность посещения комнат не важна.

Комната земли. Идем через грязь, все время придерживаясь правой стороны. Залезаем на выступ справа, прыгаем на платформу на горе в центре, с нее правее и залезаем в щель. Там опускаем рычаг. Возвращаемся туда, где вылезли из грязи и идем в пещеру, там берем маску земли. Начинается землетрясение, бежим обратно, прыгаем через лаву слева (там, где будет пчела). Выходим к грязи, прыгаем на уступ горы в центре, с него правее и в пещеру. Сьезжаем по скату, проходим между двумя огнями и лезем наверх, перед этим опустив рычаг справа. Подходим к решетке (она откроется) и возвращаемся в комнату со столбом света. Теперь можно вернуться в комнату где запомнили лестницу и с блока запрыгнуть на нее. Наверху берем патроны и кристалл (секрет №2)

Комната воздуха. Входим в лабиринт и идем, отклоняясь вправо. Через некоторое время выходим к подьему. Прыгаем налево и тут же назад, - скатятся первые шипы, потом направо. Теперь прыгаем опять налево, бежим вверх и как только покатились вторые шипы - сальто вправо, покатятся следующие - обратно. Берем маску воздуха и через дверь справа выходим обратно к комнате со столбом света.

Комната воды. Прыгаем вниз, стараясь не задеть лезвия и плывем по коридору. Перед нами четыре отверстия, плывем в левое (там можно отдышаться и потом нажать рычаг, он откроет дверь в правом отверстии на небольшое время). Плывем в нее до самого верха (там есть воздух), потом проплываем через лезвия и в пещере опускаем рычаг, возвращаемся, плывем в противоположную сторону в открывшуюся решетку и выходим на сушу. Берем маску воды, зеленый кристалл и опускаем рычаг. Плывем в пещеру, где опускали подводный рычаг (через все четыре лезвия) и проплываем в комнату с четырьмя отверстиями, на сей раз плывем в нижнее. Возвращаемся в комнату со столбом света в центре.

Комната огня. Прыгаем на левую платформу, потом с разбегу на дальнюю у стены. С нее (опять с разбега)на следующую по направлению к проходу. Потом на ту, на которой аптечка и с нее уже в проход. Оказавшись в комнате с огненными головами, подходим к краю и прыгаем вперед, хватаемся руками за прозрачную платформу. Когда пламя утихнет, залезаем на нее и с разбега прыгаем вперед через платформу, опять же залезаем, когда пламя утихнет. Прыгаем к выходу и сразу же отпрыгиваем назад, повиснув на руках. Залезаем, берем маску огня. Возвращаемся в комнату со столбом огня в центре.

Из комнаты со столбом огня в центре возвращаемся в ту, где был второй секрет (туда, где запоминали лестницу) и идем в другой проход - в левый. Выходим в комнату с двумя раскачавающимися огнями и отверстиями. На самом верхнем уровне в двух нишах опукаем рычаги. Спускаемся в самый низ и нажимаем еще один рычаг. Разбираемся с пчелами и залезаем на блоки, добираемся до рычага посередине стены, опускаем его - плита под нами провалится. Залезаем на самый верх и напротив того отверстия, откуда мы появились, возвращаем рычаг в предидущее положение. По платформам прыгаем до той, что под мостом и на руках перебираемся до рычага, открывающего двери внизу. Над мостом находится рычаг, который открывает третий и последний в игре секрет. Выходим в открывшиеся двери, в следующем зале слева берем ключ, и в правом дальнем углу залезаем вверх по лестнице. Нажимаем рычаг. Теперь можно вернуться в комнату с рычагом, который открывает третий секрет внизу моста, опустить его и спрыгнуть вниз, в воду. Быстро бежим из открытых дверей в следующую комнату, залезаем вверх по лестнице (все это время не обращаем внимания на пчел, - слишком мало времени), бежим к проходу рядом с решеткой в комнату Земли и выбираемся к мосту. Слева спускаемся вниз и заходим в комнату, где берем зеленый кристалл и патроны (секрет №3). Возвращаемся в комнату со столбом света, вставляем все четыре маски и ключ. Спускаемся вниз. Уровень пройден.

19 Antarctica: Meteorite Cavern

Теперь нам предстоит схватка с главным босом игры - пауком, мутировавшим ученом Виллардом. Стреляем в него, лучше из "степного орла", как только он упадет - быстро забегаем в ближайший коридор и хватаем один из артифактов. Когда возьмем все четыре - достаем ракетницу, на худой конец гранотомет и стреляем до победного (из ракетницы 3-4 выстрела). Залезаем по лестнице наверх, в коридоре сворачиваем налево и по потолку перебираемся до следующей платформы. Вылезаем наверх, к звездному небу и бежим в туннель. Разбираемся с оставшимися охранниками и выходим к вертолету. Уровень пройден, а с ним и вся игра.

Если Вы героически собрали все 59(60) секретов в игре, то добро пожаловать в секретный уровень All Hallows! В процессе скольжения по скату делаем прыжок с переворотом (Alt + End), и цепляемся за край ската. Отпускаем руки и цепляемся ниже. Перебираемся левее, залезаем в пещеру - берем зеленый кристалл и свечи. Вылезаем, взбираемся по платформам, и с самой правой (если стоять к входу лицом, на ней лежат свечи) прыгаем в центр комнаты, на вершину купола (перед этим нужно, чтобы здоровье было 100%, т.к. падение будет болезненным). Пол под нами проваливается и мы оказываемся в храме. Прыгаем на платфому, с нее вниз и налево, потом на дорожку у книжных шкафов. В коридоре опускаем рычаг и спрыгиваем ниже на платформу. Берем аптечку, прыгаем на следующую платформу, потом направо и залезаем в трещину в центральном сооружении. Вылезаем в нише, из нее с разбегу прыгаем и цепляемся за трещину, по ней передвигаемся влево и опускаем рычаг. Спрыгиваем в самый низ и идем в открывшуюся дверь. С непрочных платформ прыгаем вперед так, чтобы последняя не обрушилась. Опускаем рычаг и выходим обратно в зал. Залезаем наверх, в тот коридор, где опустили первый рычаг и из него прыгаем, цепляясь за потолок. Добираемся до уступа, залезаем по лестнице вверх и берем ключ. Спускаемся и по тросу сьезжаем вниз, успев спрыгнуть до наклонного ската, а иначе увы и ах... Запрыгиваем в щель и спускаемся вниз рядом с шипами. Передвигаемся по потолку вперед, но чтобы не поджариться, лезть нужно только по правой стороне. Сразу после шипов спрыгиваем вниз, в воду. Плывем мимо пресса, выходим из воды и лезем в щель, нажимаем кнопку. Теперь залезаем вверх по лестнице, на блок справа и падаем в воду. Выплываем, отпираем дверь ключем и снова прыгаем в воду. Плывем по тоннелю направо, вылезаем - разбираемся с охранником и его псом и лезем вверх по лестнице. Уровень пройден.

P.S. Если теперь начать новую игру, то будет сразу дано все оружие с неограниченными патронами.

Поздравляю. Игра пройдена.


Советы
1. Быстрее спуститься с длинной лестницы можно поочередно отпуская руки и снова хватаясь - вы будете пролетать пролет за пролетом.
2. Быстрее залезть на кубик стандартной высоты (полный рост) можно сделав сальто назад с расстояния два шага от него.
3. Прежде чем спрыгивать куда-либо внимательно осмотрите место. Активнее пользуйтесь камерой - она стала более подвижной и мобильной;
4. По шипам надо ходить шагом, а не пытаться перепрыгнуть.
5. Спускаясь с высоты в три человеческих роста, сначала повисните на руках, затем спрыгивайте.
6. Не забывайте обыскивать трупы, не всегда получается позиционировать Лару сразу точно - полезные вещи обычно лежат у ног трупа.
7. Позиционирование шагом гарантирует, что вы не свалитесь с края выступа.
8. Пользуйтесь Running Jump и Backflip
9 Можно медленно заживо сгореть, если неосторожно походить рядом с огнем - ищите сразу же воду.
10. Можно медленно умереть от действия яда после укуса змеи или ядовитого дротика, если вовремя не принять аптечку;
11. Остерегайтесь болот, зыбучих песков;

Оружие
Посмотрим, чем на этот раз обзавелась Лара.
1. Pistols - основное оружие с бесконечным количеством патронов. Автонацеливание пистолетов раздельное, они могут стрелять в равные стороны.
2. Shotgun - наносит серьезный ущерб врагу в ближнем бою;
3. Desert Eagle - эквивалент Магнума из предыдущих версии, используется в ближнем бою,
4. Harpoon Gun - мало гарпунов, долго перезаряжать:
5. Uzis - для мощных противников на старших уровнях;
6. Grenade Launcher - оружие дальнего действия, гранаты взрываются спустя некоторое время после того, как достаточно напрыгаются. Можно подорваться и самому;
7. Rocket Launcher - очень редко встречаются ракеты, очень мощное оружие;
8. MPS - эквивалент М-16. МР5 - автоматическая винтовка нового образца. Для стрельбы издалека и тщательного прицеливания. Нельзя бежать и стрелять.
Игровой процесс В этой части игры Пары ищет обломки метеорита в различных частях света: INDIA, NEVADA, LONDON, SOUTH PASIFIC и ANTARCTICA. После прохождения уровней INDIA можно будет играть в три следующих уровня в произвольной последовательности (появляется глобус и игроку предлагается выбрать одно из мест). После этого можно будет перейти к заключительной части - ANTARCTICA. В игре есть секретный уровень, который становится доступным после того, как вы соберете все 59 секретов игры. Сами секреты по большей части не являются интересными - это либо потайные области, либо какие-нибудь патроны-аптечки-спички и ничего более - никаких дракончиков теперь нет.

ПРОХОЖДЕНИЕ


Условные обозначения :
1. Буква S означает Secret
2. Gem - означает Gem Stone , драгоценный камень, или кристалл.

LARA"S HOUSE
Дом Лары сохранил свои старые черты, но часть внутреннего убранства изменилась: появился новый тренажерный зал, полоса препятствий за домом, тир, трасса для байка в саду, аквариум в подвале и ряд новых секретных комнат. Теперь дом стал больше походить на мини уровень, чем прежде, со своими маленькими загадками. Пара же может добыть пистолеты уже здесь и попрактиковаться в тире на своем слуге. Слуга все тот же нестареющий Дживс. Его все еще можно запереть на чердаке и повесить на гвоздик в холодильнике. Но теперь еще прибавился тир. где он выступает в роли живой мишени - смотрится уморительно. Дом по прежнему напичкан потайными комнатками. Тренажеры изменились, чтобы продемонстрировать новые возможности Лары. Вы начинаете в спальне. Слева дверка шкафчика - в нем спички. На противоположной стороне лестницы (пока не спускайтесь в холл) дверь на чердак. Там ближний ящик, закрывает проход арку в смежное помещение - надо его сдвинуть. Откройте дверь на черпак - она понадобится на обратном пути, когда Пара попадет туда другим путем - и бегите дальше, в комнату с телевизором и пианино. Смежная комната - библиотека. Из правой полки торчит книга - нажмите и выключится камин. Теперь, стоя в камине, по левой стене можно подпрыгнуть и залезть наверх. Ход приведет в помещение, смежное с чердаком. Отодвиньте ящик внизу - поп ним спички. Толкайте второй ящик в арке вперед - проход на чердак откроется. Теперь в помещении нажмите на таймерный рычаг - на небольшое время откроется дверь внизу, при входе в тренажерный зал. Надо добежать до нее через чердак, пока она не закрылась. Перепрыгивайте на ходу через перила и лестницу, а внизу примените спринт. Дверь ведет в подвал с аквариумом. Справа на дне увидите Racetrack key. Подвиньте ящик под дыру в потолке и залезайте туда - проход ведет к люку в аквариум. Плывите на другой коней аквариума за ключом и быстро возвращайтесь, пока Лара не захлебнулась. Сохраняться на этом уровне нельзя. Ключ отпирает калитку в сад с мотобайком.
Внизу есть тренажерный зал (за ним бассейн), столовая (оттуда вход в кухню). Можно включить заунывную музыку в СО-плейере у стены. Она выключится когда добежите до тренажерного зала - следует основательно потренироваться перед игрой.
Кнопка за трамплином в бассейне открывает дверку в центральном холле. За ней рычаг - он открывает дверь в комнату с трофеями напротив. Заприте где-нибудь слугу, чтобы не мешался под носами. Давите Рычаг b быстро бегите - тогда успеете поп опускающуюся дверь. Возможно придется кувырнуться на бегу в конце, чтобы успеть подлезть под нее. Внутри книги, камин, рыбки, голова чучело головы тираннозавра на стене Окон нет. Больше ничего нет. Снаружи дома полоса препятствий модернизирована. Под низкой платформой после водного препятствия лежат пистолеты (ползти). Далее - тир, где можно пострелять в слугу и по мишеням. Убить его все равно не получится. Калитка в сад заперта. Нужен ключ из аквариума в подвале. На мотобайке можно вволю поездить и попрыгать по трассе. Ворота теперь открываются и вы попадаете в основное меню.


Враги : Мартышки, тигры, пираньи. Перед тем, как скользить вниз, прыгните вправо, соскользните вниз до первой зеленой платформы, а оттуда через проход прыгайте до скрытого листвой плоского основания желтого камня - S1 Shotgun. Скользите вниз по длинному спуску Подпрыгните и ухватитесь за ствол дерева поперек. Убейте обезьяну и прыгайте вниз. Перепрыгните через шипы «на скольжу» и далее двигайтесь влево прыжками во время скольжения - будет платформа с аптечкой и патронами. Когда Лара возьмет аптечку и покатится каменюка - просто сделайте шаг вперед - камень не докатится до нее. Здесь же перепрыгните через зеленый выступ: за деревом в листве будет Gem и S2 патроны. Спускайтесь по другой стороне, перепрыгивайте через еще один ряд шипов внизу и скользите до конца. Спрыгивайте в арку слева. Осторожно, внизу непроходимое болото, на другом его конце - выход с уровня, но это знаменательное событие произойдет много позже. Берите Gem и забирайтесь на колонну в стене рядом (можно сделать стойку на руках) - сработает секрет S3. Порыскайте по стене и нишам водопада в поисках спичек и патронов. Слезайте со стены и возвращайтесь по низу обратно в арку, в смежную комнату. Обезьяна попытается неуклюже утащить аптечку - пресеките это в корне. В пальнем конце комнаты прокоп с рычагом (рядом вода) - он откроет калитку в стене предыдущей комнаты. Если случайно упадете в воду течением Пару отнесет в тихую заводь, откуда можно будет выплыть через подводный тоннель осторожно, пираньи любят Ларину плоть особой неземной любовью). Возвращайтесь к открывшейся дверце и спрыгивайте внутрь. Как только нажмете на рычаг - слева поедет смертоносная плита с шипами - сделайте два раза сальто назад, в нишу. Залезайте в открывшееся отверстие в левой стене. По канатной пороге перебирайтесь на другую сторону реки и с камня прыгайте в джунгли. Угомоните разбушевавшегося тигра и нажмите на рычаг в стволе дерева - покатится каменюк - прыжок влево и прыжок назад. Бегите к тому месту где стоял камень. Рычаг в нише слева открывает заветную решетку. Далее второй тигр, и за аркой еще один. Только сначала возьмите патроны за купами справа. Не стоит радоваться яме, которую окутал туман - в ней шипы. Справа за деревом патроны. Ползите под сломанный ствол дерева - будет тигр и Gem. Сохранитесь, встаньте спиной на краю дерева, повисните, отпустите руки, и в падении снова схватитесь- Пара повиснет на нижнем выступе (Или прыгайте с платформ под деревом, хватайтесь и висите). Теперь можно залезть в ствол и взять S4 - спички и гранаты. Повисните и прыгайте вниз (осторожно, платформа с шипами, надо либо очень аккуратно спрыгнуть, либо попрыгать по наклонным платформам вперед-назад пока не приземлитесь подальше от нее). Возьмите патроны, гранаты рядом с камнями и падайте в тоннель (ворота пока закрыты). Зажгите спичку и идите шагом между шипами - они не причинят Паре вреда. Вылезайте из ямы с шипами в тумане, возвращайтесь на ствол дерева и спрыгивайте на платформу, где разгуливала мартышка. Идите в левую арку-решетку, шагом пересеките платформу с шипами, в конце пропрыгайте до зеленой стены - вы окажетесь у ее обратной стороны. На руках идите вправо, берите Gem в длинной зеленой нише и возвращайтесь обратно. Залезайте на платформу с мартышкой слева, на руках идите влево, залезайте и ползите как только позволит высота платформы. Распрямитесь и залезайте на следующую платформу выше. Слева в сене - темный проход В его конце рычаг над которым ниша и каменюк. Как только нажмете рычаг - покатится каменюк - бегите от него к выходу из прохода. Затем вернитесь, заберитесь в нишу над рычагом и возьмите S5 - патроны. Рычаг открыл основные ворота - возвращайтесь вниз и подстрелите большого и пушистого. Вы снова в джунглях и мартышка приведет вас к ловушке с тремя каменюками (покатятся синхронно из-за двойных кустов слева). После того, как скатится третий, можно будет подниматься по склону за кусты. Пара найдет аптечку и сделает себе укольчик. Слева будет дыра: повисните на руках, падайте, хватайтесь и подтягивайтесь - в пещерке берите
S6 спички и Gem. Чтобы выбраться прыгните на платформу через проход и с нее - на верхний край ямы. Возвращайтесь в джунгли и идите дальше к реке. У ее истока лежат патроны. Разбегайтесь и прыгайте с берега на островок-бревно. Подтягивайтесь с самой высокой точки на платформу над островом и нажимайте рычаг - откроется дверка на другой стороне. С платформы либо прыгайте на другую сторону и спускайтесь на тарзанке (ждут - не дождутся два тигра и Gem на колонне у водопада), либо сразу прыгайте в воду - подводный тоннель сразу приведет в пещеры с водой и дверца за вами закроется Так, или иначе все действие закручивается вокруг водопада - для того, чтобы на него забраться надо затопить всю местность. Две смежные пещеры с водой разделены подводными шлюзами. В первой есть узкий мостик в центре с двумя рычагами, которые открывают подводные шлюзы и дверцу в соседней пещере. Во второй пещере на островке в центре лежат спички. Если вы воспользовались второй тарзанкой и попали сразу во вторую пещеру со спичками, то подводные шлюзы будут закрыты - бегите в правый угол пещеры, в тупик и выдвигайте камень два раза. За ним есть решетка - люк в воду. Откроется дверца в смежной стене пещеры, в комнату с рычагом, который открывает этот люк за камнем. Ныряйте в люк - он ведет в первую пещеру - и вылезайте на узком мостике с рычагами. Но можно было и забыть о тарзанке и сразу приплыть в первую пещеру. В обоих случаях теперь просто нажмите оба рычага на мостике и плывите в пещеру со спичками. Идите в открывшуюся дверь и нажимайте рычаг - водопад будет затоплен Теперь идите в арку с двумя факелами, к водопадам. Плывите к дальнему водопаду и идите сквозь него.
Поднимайтесь на самый верх и нажимайте рычаг - откроется решетка поп водой, напротив водопада. Подводный тоннель приведет в комнату с тигром. Возьмите патроны в темных углах и забирайтесь по лестнице наверх. Мартышка попытается утащить Indra Key. Пристрелите нахалку, берите ключ и бегите дальше. Внизу то самое болото из начала уровня и перед воротами разгуливает тигр. Спускайтесь, берите патроны в нише слева и вставляйте Indra Key в замок двери - уровень закончится.

Level 2 Temple Ruins


Враги : Змеи, пираньи, обезьяны, статуи.
За деревом справа убейте двух змей Их надо сначала «будить», а потом отпрыгивать и расстреливать с безопасного расстояния Если Пару укусит змея, то она начнет хиреть на глазах - надо принять аптечку, иначе ваша виртуальная питомица вскоре погибнет от действия яда. Лучше перестрелять всех змей и затем один раз принять лекарство. В центре поляны в дупле есть аптечка. Поляна выходит к реке с водопадом - там сильное течение, плавать не имеет смысла.
Рычаг за второй из змей открывает люк в полу рядом. Внизу возьмите аптечку и бегите за угол - там третья змея охраняет выход. Другой выход - к водопаду - бесполезен. За змеей увидите двух мартышек, вообще зловредные обезьяны будут здесь встречаться довольно часто, но вредят они мало. В следующем помещении прудик с ручными пираньями. Они отзываются на команду «Фас!«. Наверху кое-что лежит.
Ныряйте в прудик с пираньями и вылезайте на противоположном берегу, пока на костях ног еще есть мясо. Рычаг на стене открывает решетку под водой в центре ближней стены. Бегите по мелководью и ныряйте в тоннель, за решетку. Пара мило посверкает пятками и попкой и вылезет на противоположном берегу, наконец, избавившись от пираний. Забирайтесь на кучу грязи впереди (по плоским выступам) и прыгайте на каменную кладку с небольшим водопадом. В ее конце есть проход (слева от него на стене патроны, но прыгать туда моей Паре почему-то было лень), а за ним - мартышка. хранитель Gem. Теперь Лара уже над водопадом. С разбега прыгайте на дерево - на ветках сушатся патроны и спички. Далее, снова с разбега, прыгайте на маленький каменный выступ в стене слева (по направлению к водопадам) и хватайтесь. Отсюда - на ветку с аптечкой, а оттуда - уже на верхнюю платформу левого водопада. Обойдите водопад внутри скалы, скользите вниз во второй водопад и хватайтесь руками. Идите на руках вправо до ниши с патронами и затем перепрыгивайте на платформу с пещерой Убейте мартышку снаружи и двух шей внутри пещеры. Когда начнете спускаться по длинному склону - по левой его части покатится каменюк - отойдите вправо. Слезайте в пещеру с шестирукой статуей.
возьмите патроны рядом со статуей и отодвиньте камень справа от нее - вы снова увидите патроны и проход. В следующей пещере вторая патуя и Gem. Статуя оживет. Враг неповоротлив и медлителен, так что Пара быстро с ним справится. Когда статуя закрывается мечами они образуют пуленепробиваемый щит - стрелять бесполезно. Залезайте на платформу в стене слева и расстреливайте статую с безопасного расстояния. Два рычага понадобятся после. Исследуйте комнату: ворота с двумя замками, две двери и люк в полу. Когда подойдете к люку Пара сама провалится вниз. Нажмите на рычаг и ближняя дверца наверху откроется. Прежде чем вылезать, толкните камень рядом с рычагом - откроется проход S1. Во всем этом помещении лучше перемещаться ползком или бегом. Как только Лара останавливается тут же появляется отравленный дротик из ниоткуда - надо глотать пилюли, чтобы вылечиться. В яме лежит аптечка. Как только покатится каменюк - надо скорее из нее выбираться. Кроме того. в следующих нишах есть спички и патроны. Наползавшись, возвращайтесь к рычагу, вылезайте и бегите в открытую дверцу. Перед Парой непроходимая трясина. Вернее, только на первый взгляд Надо идти по болоту, окунувшись в грязь с головой и не останавливаться - тогда хватит воздуха и Лара выберется на другом берегу, как ни странно, чистая и блестючая. Немного поднимитесь на гору грязи, развернитесь и с разбега прыгайте на каменный тоннель над грязевым, хватайтесь и подтягивайтесь. В конце тоннеля рычаг, который открывает калитку рядом на некоторое время. Через пару шагов за калиткой надо перепрыгнуть через рубящий меч на уровне колена, затем, слегка поцарапавшись о боковые плиты с шипами, бежать вперед, в следующую комнату. Убейте двух мартышанов и осмотритесь. В центре комнаты бассейн, огороженный решеткой Рычаг сзади открывает люк наверху всей конструкции (нажать позже), но наверх надо залезть. Найдите и выдвиньте непохожий на другие кирпич из колонны в правой пене комнаты. Подгоните его так, чтобы с него можно было запрыгнуть на платформу над бассейном, но сначала прыгайте не к люку, а на смежную часть платформы, охватывающую почти весь периметр. На ее другом конце, в потолке ель отверстие. Если стоять на платформе, то видна лестница в пенах отверстия. Прыгайте и ползите наверх - за S3. Патроны и рычаг. Рычаг что-то делает в следующей комнате, похоже отключает патую, но это сейчас неважно. Сохранитесь, теперь гораздо важнее выбраться обратно: любая попытка спрыгнуть, или повиснуть и спрыгнуть, или схватиться во время падения за уступ - приводит к смерти нашей знакомой. Для того, чтобы спуститься надо встать по направлению к периметру центральной платформы внизу (его край видно), прижаться спиной к пене, а затем просто бежать вперед и падать - если Ларе повезет, то она окажется снова прямо на периметре. Слезайте, открывайте рычагом люк, толкайте камень так, чтобы можно было добраться до люка и прыгайте в воду. Под водой дерните за рычаг и решетка откроется. В тоннеле наверху закрытый люк в следующую комнату. Чтобы его открыть надо проплыть чуть дальше и дернуть еще два подводных рычага. Вылезайте и дышите. прыгайте в озерцо и нажмите два рычага на противоположных стенках бассейна - Статуи-факелы по бокам бассейна загорятся и вы заметите контуры невидимых платформы в воздухе Третий рычаг открывает на время дверцу в противоположной стене - S3. Сплавайте туда за патронами, большой аптечкой и гранатами. На обратном пути дверца будет открыта - как раз для того, чтобы подышать. Теперь вылезайте на берег и забирайтесь на одну из невидимых платформ. Наверху рычаг - дерните, прыгайте вниз за Gem и идите в левую дверь - она тайменная. Внутри коридор. Калитка за вами закроется. Бегите вправо до шипов и нажимайте на рычаг в пене. Плита с шипами начнет двигаться. Теперь бегите спринтом в противоположный конец коридора, тормозите у пены и берите Ganesha Key. Разворот на 180 (End) и спринтом обратно до калитки - она открылась. Когда плита остановится сбегайте в тот конец коридора, где она стояла вначале и возьмите патроны. Возвращайтесь к бассейну - теперь там куча грязи. Поднимайтесь наверх и идите в проход направо. Слева увидите спички, а справа лестницу. Поднимайтесь на две ступеньки - покатится каменюк - разворот на 180 (End) и спринтом обратно до прохода, откуда вы вошли. Теперь поднимайтесь по лестнице. Тропинка раздваивается, но затем снова сходится. Налево - режущее лезвие. Перепрыгните его и бегите до конца коридора, до пены - за вами покатится каменюк. Не оглядываясь, делайте сальто назад через камень, когда он будет достаточно близко. Теперь ползите по тоннелю - он выходит снова в основной коридор. Если же вы вначале пошли направо, то убейте мартышку, нажмите на рычаг и идите в основной коридор. Увидите комнату с двумя мартышками и Gem. Возьмите кристалл и бегите к дыре в полу. Повисните и ползите по лестнице вниз до конца, затем отпускайте руки - Пара снова окажется в комнате с дохлой статуей.
Теперь нажмите те два рычага на платформе в стене - откроется дверь слева. Убейте мартышку и не обращайте внимания на пустой бассейн - его надо будет запить водой. Бегите в следующую комнату с огнедышащими статуями, ныряйте и плывите до платформы с рычагом между двух огней. Быстро дергайте за рычаг и делайте сальто назад в воду - откроется подводная заслонка под платформой. Если Пару подпалят, вода затушит огонь. Плывите в тоннель, придерживаясь боковых стен - впереди по центру в дальней стене ядовитые дротики. Вы окажетесь в огромной пещере с водой. Ларе нужно забраться по выступам на самый верх. В воду упадут огромные плиты с потолка - осторожнее, так может и задавить. Берите аптечку на одной зеленой платформе, затем вылезайте на другой и карабкайтесь по лестнице. Наверху делайте сальто назад c лестницы на платформу. Прыгайте по диагонали на следующий каменный выступ, затем еще на один, разворачивайтесь и запевайте на зеленую лестницу. Оттуда по диагонали - на каменный выступ впереди, а с него - на платформу с коброй. Постарайтесь сразу отбежать в угол, иначе кобра сбросит в воду. Через платформу окажетесь в пещере под потолком - покатится камень, но через него можно перепрыгнуть. Проползите под дротиками в стенах, перепрыгните через мечи. Слева аптечка. Если хотите сходить за S4, то прыгайте в яму на любой свободный от шипов квадрат - увидите лаз. Шагом идите по шипам и ползите в тоннель. В конце - S4: комната с коброй. Gem и патронами. Только вот теперь придется заново добираться до пещеры в потолке. За ямой с шипами виден Gem. Толкайте правый кирпич в глубину, за ним есть еще один камень. Толкайте его три раза и Лара окажется в новом коридоре. Перед тем как бежать дальше, вернитесь в коридор с
камнями - все левые камни коридора двигаются. Толкайте ближайший к комнате со статуей камень, затем
выдвигайте на себя следующий камень и откроется потайной рычаг
в левой стене, который заполняет водой комнату с пустым бассейном, Теперь бегите в коридор - покатятся два каменюка. Прыгайте через шипы в левый проход - камни остановятся в яме. Далее отверстие в по-
Перед тем как прыгать удостоверьтесь. что вы целитесь в воду, а не на шипы. Вы снова в подводном тоннеле, соединяющим пещеру с водой комнату с огнедышащими статуями. Возвращайтесь к наполненному бассейнчику, дергайте за подводный рычаг и берите второй Ganesha ключ за открывшейся дверцей. Возвращайтесь в комнату с дохлой статуей и открывайте ворота с двумя замками.
Прыгайте через яму сразу на лестницу вверх - потолок начнет опускаться - Ларе надо успеть добраться до ниши наверху. Увидите Gem и мартышек. Выдвиньте булыжничек из правого угла комнаты и прыгайте с него на платформу впереди. Нажмите два расположенных симметрично рычага и ворота откроются. Бегите внутрь. Когда вы спрыгните в яму боковые решетки откроются. Ползите под огнем из пасти статуй в любой коридор. В следующей комнате две статуи. Одна оживет при вашем появлении, вторая - когда вы заберетесь на выступ в стене. Когда обе статуи будут расстреляны с безопасного расстояния возьмите у них желтые мечи и вставьте их в руки третьей неподвижной статуи с "добрым лицом" наверху - откроются ворота, выход из комнаты. Ползите по любому тоннелю. В следующей комнате оживет еще одна статуя как только Лара приблизится к центральной платформе с четвертым ключом Ganesha и жертвенником. Когда Лара ее одолеет бегите к железной решетке в стене комнаты - она откроется сама. Перед тем как войти зажгите спичку. Внутри два рычага, которые открывают люк. Это надо успеть сделать до того, как опустится потолок с шипами. Внизу Пара берет второй Ganesha Key и снова выбирается в соседней комнате. Бегите в следующую комнату, с мерцающим Gem в конце. Прыгайте в дыру в полу - внизу сильное течение относит вас к боковым платформам с шипами. Нужно стараться сразу прибиться к одной из стен и выключить течение соответствующим рычагом. Соседнее течение выключается аналогично, надо доплыть до стены впереди и только после этого повернуть. Теперь берите третий Ganesha ключ и выбирайтесь из воды. Отоприте все три замка на сене рядом и решетка-выход с уровня над ступеньками откроется.

Level 3 Ganges River


Враги : Змеи, Мартышки, Грифы
Мотобайк подождет. Половине уровня и так спроектирована практически только под него. Для того, чтобы полакомиться первым секретом, идите к правому краю платформы, спускайтесь и повисните на зеленой лестнице, затем ползите влево до платформы. Через серию прыжков средней сложности вдоль тоннеля с водой вы достигните комнаты S1. Главное - не попасть в воду - унесет течением к пираньям. Используйте технику Running Jump. Также следу те за тем, чтобы при прыжке Лара не задевала головой о косой потолок - это снижает дальность. Внутри одолейте в три прыжка систему призмавидных платформ и шипов в полу - окажетесь на плоской колонне. Возьмите патроны, аптечку и Gem. Возвращайтесь, как бы это самоубийственно не звучало, тем же путем к байку. Лень, лень надо искоренять Лара! Над байком есть пещерка - в ней лежит кое-что. Садитесь на него и перепрыгивайте через реку - в пещеру на друг ом берегу. Перед ответственными прыжками лучше сначала газануть при включенном тормозе >, затем просто отпустить его и байк перелетит любую пропасть, как на крыльях, помахивая своими четырьмя. Во второй пропасти лежит S2 - перед тем, как ее перепрыгивать, спуститесь туда по лестнице. Во время прыжка держите байк по стеночке, чтобы не улететь куда не следует. Через паpy трамплинов и склонов вы окажетесь перед золотой дверцей. Слезайте и исследуйте окрестности. Высоко в стене есть ход - убейте двух кобр (а дыре внизу виден ваш байк). В конце спрыгивайте, подстрелите двух мартышек и откройте золотую калитку - путь для байка свободен. Вперед, до Gem. Здесь дорога раздваивается прямо пойдешь - трамплины для байка и секреты, а направо пойдешь - мартышки и кобры, без всяких секретов. Оба пути вновь сходятся в конце уровня:

Направо


После ухабисто го спуска перепрыгивайте через реп у и берите Gem. Тоннель приведет к закрытым воротам и мартышке с аптечкой. Слезайте - настало время сбегать за ключами. В зеленых стенах тоннеля, откуда вы только что приехали есть два лаза, практически, друг напротив друга. Верхний ведет к кобре и первому Gate Key. Нижний ведет в логово мартышек и к замкам от ворот. Вылезайте наверх, в люк и возьмите Gem. Перед вами дерево, слева каменная стена, а вдалеке справа - запертые ворота в заборе. Будьте осторожны, здесь кругом болото - не выплыть. Для того, чтобы забраться на дерево нужно сначала залезть на зеленую призмавидную стену. Прыгайте на нее по диагонали с зеленой платформы под каменной стеной рядом и хватайтесь руками. Оттуда - на ветку дерева, и далее - в проем в стене. Прыгайте на следующее дерево, с него - на платформу слева (патроны) и попадете в здание со вторым ключом Gate Key (лежит за углом) и кучей мартышканов. Спрыгивайте в дыру в полу, но не подпалите Паре штанишки от статуи-прикуривателя. Открывайте дверь и выходите Теперь ворота у болота открыты. Подстрелите еще нескольких мартышек и возвращайтесь к замкам Gate (залезть на стену можно по зеленой колонне). Остается сесть на байк и перепрыгнуть через болото в открытые ворота. Дорога приведет к реке. Перелетайте через нее и перед вами справа откроется водопад. Здесь пересекаются оба пути, а внизу находится выход с уровня.

Прямо


За комнатой с дырой в полу увидите длинный каменный хребет. Аккуратно съезжайте вниз и слезайте. На платформе через пролет справа лежат патроны, а над ней лаз в стене - S3, гарпуны и Gem. Возвращайтесь к байку и следуйте вверх по склону до комнаты с развилкой. Оба прохода приводят к каменной дороге наверх. Через пару крутых поворотов (на первом повороте можно слезть с байка и запрыгнуть на дерево, а оттуда - на платформу у дальней стены ущелья, скрытую листвой. Там лежат патроны и поджидает гриф. Ничего особенного - обратно можно с разбегу перепрыгнуть к основанию дерева). Дорога закончится длинным трамплином (в нем есть дыра). Перелетайте через ущелье на другую сторону и возьмите Gem. Спускайтесь вниз по лестнице у левой стены, подстрелите кобру в пещере и возьмите патроны. Возвращайтесь на байк и прыгайте на противоположную сторону ущелья (разгоняться вдоль стены с лестницей). Теперь можно либо спрыгнуть на байке со скалы вниз - дорога приведет к водопаду, либо оставить его здесь и сбегать за секретом - прыгайте по платформам в левой стене. Вскоре два грифа не смогут устоять перед Ларой. Путь дальше преграждают призмавидные склоны - а вы вместо этого прыгайте вперед, на платформу через ущелье и хватайтесь руками. Теперь остается сделать сложный двойной прыжок на скат через ущелье, а с него - сразу же к пещере в углу и ухватиться руками. Внутри S4 - аптечка. Слезать достаточно проблематично - попробуйте прыгнуть обратно на платформу по диагонали.

Выход


Прыгайте по выступам в левой пене ущелья с водопадом (грифы). В конце перепрыгивайте на противоположную сторону ущелья, хватайтесь руками за трещину и ползите в пещеру - S5. Спрыгивайте в воду, выбирайтесь на сушу у водопада и идите сквозь водный поток - вверх по камням, к выходу с уровня.

Level 4 Caves of Kalia


Враги : Змеи, очкастый босс из джунглей
Этот уровень является просто небольшим лабиринтом. Исследовать его для прохождения не требуется, тем более, что никаких секретов нет. Лабиринт напичкан змеями, каменюками. ямами и в нем над много ползать. Ваша цель - найти в конце концов квадратную яму над которой плавает Gem - это путь к выходу.
Самый короткий путь к яме с Gem: Бегите налево по проходу. Будет коридор с несколькими лазами справа. На дне ямы за углом лежат спички.
Дальше тупик. Залезайте в любой из лазов в коридоре - это система тоннельчиков, которые ведут к дыре в полу в правом дальнем углу. Например, в ближайший к яме со спичками, до нее. Ползите все время прямо и вскоре обнаружите слева дыру, а справа патроны - вы на верном пути. Спускайтесь. Коридор внизу приведет к еще одному лазу. За ним налево (направо тупик). Теперь снова можно распрямиться. На поворотах в коридоре берите три раза правее (слева просто тоннельчик со змеей). Наконец, упретесь в еще одну яму. Спрыгивайте и бегите по коридору направо - он приведет к лазу (тупик), а за пазом будет комната с Gem. Более изощренный путь к этой комнате - если с самого начала уровня ползти вправо, где по склону за Парой покатится каменюк. Через несколько комнат, ловушек с камнями и змей можно будет отодвинуть кирпич от стены (пол в этом месте слегка приподнят) - он откроет проход, который приведет к цели. В комнате перепрыгните через яму и схватите Gem. Теперь повисните на краю ямы и прыгайте в темноту. Знакомое шипение? Зажгите спичку. Ваууууу! 4 милые кобры составили Ларе компанию. Пока вы стоите на цветочке в центре они не жалят, но стоит только шевельнуться - и укус гарантирован. Непокусанной Ларе отсюда выбраться все равно не удастся, поэтому просто долго и упорно стреляйте в них, а затем примите аптечку. Когда вы сделаете шаг к рампам - сзади с горки покатится камень - прыгайте по ним из стороны в сторону, пока валун не прокатится. Сразу за рампами еще 6 кобр - бросьте спичку и расправьтесь с ними по очереди. Поднимайтесь и ползите в проход - за ним аптечка и Gem. Наклонный спуск ведет в комнату с Боссом, вернее, даже не Боссом, а так, подбоссиком, мелочь, в общем. Сохранитесь, затем нанесите ему визит.
Босс довольно медлителен, но знает заклинания Вуду и метко стреляет если просто стоять и ничего не делать. Идеальное место для битвы - дальняя платформа с Grenade Launcher за Боссом. Битва состоит из нескольких важных правил:
- нельзя дать ему поджечь Лару (огненные сгустки, которыми он швыряется, могут изжарить Пару паже в воздухе, кроме того, они отлично отскакивают от стен);
- нельзя падать в воду - она отравлена;
- нужно все время прыгать из стороны в сторону и стрелять (ружьецо, пистолеты);
Несмотря на кажущуюся сложность, победить босса очень просто, достаточно всего лишь нескольких выстрелов. Когда он умрет можно будет взять гранатомет и гранаты на платформах - гранаты ему не причиняют вреда. Затем в центре комнаты возьмите Infada артефакт и ваше приключение в Индии завершится.

NEVADA
Level 1. Nevada Desert


Враги : грифы, змеи, охранники Убейте нескольких грифов. За второй змеей справа - ракета. Идите в проход за озерцом - он заворачивает направо. В конце толкните камень слева - под ним патроны. Продолжайте двигаться по горной тропе. Прыгайте на среднюю колонну, повисните на ее дальнем крае слева и спускайтесь. Внизу за колючей проволокой и тремя змеями - S1 аптечка. Gem и спички. Выйти можно снова, сдвинув тот же камень.
Горная тропинка приведет Пару к металлической конструкции. Из-за нее вылетит Stealth бомбардировщик - не пугайтесь, бомбить Лару не будут. Теперь вы над каньоном. Ближайшая задача - залезть внутрь металлического бункера. Прыгайте по горной тропинке вдоль скалы справа. Убейте змею в кустах. В конце прыгните на наклонный скат - стену каньона, повисните на руках, пройдите влево и падайте на плоскую платформу внизу. Прежде чем прыгать на каменную арку через пролет впереди и подниматься к бункеру, зайдите за угол и возьмите большую аптечку. По пути к бункеру убейте еще одну змею. В крыше бункера дыра - падайте в воду. Когда вылезете из воды, слева будет водопад. Бегите по тропинке от водопада. Через пару выступов нападет гриф, попытается разодрать одежду Лары в клочья и столкнуть в воду. В конце тропинки сохранитесь и с самого высокого места прыгайте через каньон на противоположную сторону (там видны две трещины) и хватайтесь руками. Вся стена - одна большая лестница. Ползите вниз, падайте и хватайтесь, пока ни достигните ниши справа внизу, над водой - S2 патроны Ныряйте в воду и собирайте патроны по дну, а под водопадом возьмите спички. Вылезти можно слева от него на красную плоскую платформу. Выбирайтесь на тропинку и возвращайтесь к стене-лестнице, только теперь ползите наверх, на платформу. Продолжайте двигаться по тропинке, теперь уже к водопаду, убейте змею в кустах. Не падайте в яму на платформе за кустами - окажетесь в воде. По висните на руках на уступе здесь же, падайте и хватайтесь за трещину внизу. Идите на руках влево, до платформы, подтягивайтесь, прыгайте к стене, снова подтягивайтесь и делайте сальто назад на платформу выше, с Gem. Бегите к пещере - похоже, кто-то хочет здесь что-то взорвать, но нужен Detonator Key. Возьмите Gem и спички и бегите к краю платформы, к водопаду. Прыгайте через выступ по направлению к следующему плоскому участку в скале, хватайтесь - придется немножко пройти на руках и подтянуться. Прыгайте с разбега на наклонную платформу между водопадами, а с нее - на плоский выступ на другой стороне каньона и берите аптечку. Теперь прыгайте и хватайтесь руками за трещину в стене, затем идите до конца вправо. Когда камера покажет общий вид сцены, вы увидите, что Пара висит над наклонным спуском, отпускайте руки, скользите вниз и делайте сальто назад на платформу за спиной. Прыгайте по выступам вверх по течению реки до пещеры и водяного колеса. На берегу слева в углу нависшее каменное образование. Ползите под него, залезайте по лестнице вверх и делайте сальто назад - S3 Uzis и патроны. Секрет охраняет змея. Спускайтесь обратно в пещеру с колесом- за следующей каменной колонной змея. На противоположной стороне пещеры виднеется водопад (забираться со стороны правой стены). Если пропрыгать по платформам дальше в этом направлении, то увидите второй водопад - в нем лежит ракета, но это не секрет игры. Слева от змеи есть проход в маленькую комнатку с шахтой лифта. Внизу виден Detonator Key, но взять его пока нельзя. Возвращайтесь к колесу и забирайтесь на него. Наверху бегите вперед по сухому руслу канала. На берегу убейте змею и двух грифов и ныряйте в воду. Внизу справа рычаг, который открывает напротив заслонку с патронами. Плывите в левый край бассейна, до стены, нажмите на рычаг и ныряйте в открывшийся люк в дне между двумя балками. Здесь же дерните за второй рычаг и плывите дальше. Таким образом вы перенаправили воду в шлюзе на водяное колесо. Затем последует третий рычаг, который откроет заслонку впереди, и, наконец, Лара выберется на платформу за двумя водопадами. Нажмите на рубильник в конце коридора - он поднимет лифт с Detonator Key. Вылезайте на берег и бегите за ключом, по пути собирая предметы на дне высохшего русла реки.
Убейте охранника, возьмите ключ и возвращайтесь в пещеру с динамитом. Для »того не потребуется падать в воду - просто прыгайте по платформам в обратном направлении, вдоль левой стороны пещеры и ущелья. Нажимайте рукоять взрывателя После взрыва покатится каменюк - отпрыгивайте влево. Исследуйте образовавшиеся проломы. Поднимайтесь по левой стене - забирайтесь на плоскую платформу впереди. Палее по периметру обходите скалу и залезайте на другой стороне еще выше, на следующий выступ. Внизу - база. Спускайтесь и бегите вокруг забора, мимо пещеры справа, до самого конца - в стене будет отверстие. Ползите в проход а когда увидите дырку - прыгайте не вниз, а вверх. Забирайтесь еще выше и ныряйте в воду. Нажмите два рычага: в тоннеле и за колонной - и бегите в пещеру. Внизу, перед входом в желтый бункер расстреляйте двух змей, внутри нажмите на рычаг - какое-то помещение наполнится водой.
Возвращайтесь к базе (забраться наверх можно прыжком в сторону с плоского выступа рядом с наклонным спуском). Бегите снова в проход в стене и теперь в том месте, где дырка, прыгайте вниз. Расстреляйте охрану (осторожно, забор под током!), забирайтесь по лестнице в здание с колоннами, ныряйте в резервуар, в котором теперь есть вода, и выбирайтесь на поверхность здесь же, за стенкой. Прыгайте в открытую створку двери через забор на базу - Пара приземлится на ящике. Расстреляйте охрану (5 человек), садитесь на байк в ангаре и на крыше соседнего здания берите карточку Generator Access Pass. Съезжайте обратно и идите внутрь здания. Одна из дверей внутри открывается карточкой. Нажмите рубильник - отключится подача тока к забору. Открывайте главные ворота базы, садитесь на банк и направляйтесь в пещеру По каменному трамплину перепрыгивайте через последнее ограждение инсталляции Уpoвeнь закончится - Пара разобьется и будет схвачена.

Level 2. High Security Compound.


Враги : охрана базы, спецназ.
Друзья : заключенные. У Лары отнимают все вещи. На этом уровне полезно натравливать пленников на охранников - в результате Лара прямо не участвует в стычках. Встаньте на окно и, когда придет охранник, чтобы утихомирить Пару, бегите в коридор и открывайте соседнюю камеру. Заключенный быстро справится с охранником, а вы тем временем сможете выпустить всех остальных и учинить маленький бунт. После этого идите в левую дальнюю камеру (на противоположной стороне помещения). Толкайте ящик в стене - увидите тоннель слева. Ползите в тоннель и увидите второй ящик - толкайте и его. Первый секрет лежит на месте второго ящика. Вот как его достать: толкайте первый ящик (он будет теперь справа) два раза вперед - пока ни увидите тот же тоннель (также увидите дыру в потолке - выход на крышу). Теперь тяните на себя второй ящик два раза, ползите в тоннель и вылезайте с другой стороны. На месте второго ящика - S1 аптечка. Залезайте на крышу и бегите по проходу. Через колючую проволоку можно либо перепрыгнуть, либо пройти шагом (с SHIFT). Нажмите рычаг в конце - откроется люк у Лары за спиной. Залезайте на боковую платформу и спускайтесь оттуда вниз по лестнице - до зеленого тоннеля. В конце проваливайтесь в люк. Можно в первый, можно во второй - вы в центре управления Охранник вооружён пистолетом, так что дождитесь, когда он повернется спиной и далеко отойдет, а затем нажмите на рычаг в комнате с приборами - откроется дверь в соседнее помещение с камерами, и заключенные быстро расправятся с охранником, а Лара получит карточку Keycard Туре А для двери.
За коридором слева дверь в туалет, прямо - желтая стоповая с закрытой дверью в дальнем конце. За туалетом дверь в комнату с ящиками. В ее потолке есть две дыры. Двигайте дальний ящик под левую дыру и залезайте наверх. Когда Лара нажмет рычаг за трубой, комната с ящиками наполнится водой, и можно будет доплыть до второй дыры и вылезти наверх. Бегите по коридору до следующей дыры. Внизу - раскаленная кухонная плита. Можно перепрыгнуть через яму, пробежать по длинному открытому проходу, на руках пройти над колючей проволокой, спрыгнуть в дыру в конце, открыть дверь и дернуть за рычаг - конфорки плиты выключатся (возвращаться обратно тем же путем, так как теперь дверь в туалет не открывается - там вода). А можно всего этого не делать и просто спрыгнуть в кухню на горячую плиту и сразу на пол - Пара не успеет поджариться. Выходите в дверь кухни, открывайте правую из двух дверей в коридоре - в столовую. Теперь открывайте левую - за Парой погонится охранник. Бегите от него спринтом к ближайшим заключенным в центре управления - они с ним разделаются, а Ларе достанется аптечка. Возвращайтесь в комнату, в которой сидел охранник, и нажимайте кнопку на стене - откроется вентиляционная шахта в кухне. За вентиляторами берите Gem, скользите, хватайтесь руками и идите влево. В конце тоннеля забирайтесь по лестнице. Когда откроется люк наверху, вылезайте и бегите вправо по коридору - стоит заключенный. В конце залезайте по решетке наверх и окажетесь в зеленом коридоре. Подождите, пока охранник пройдет влево, в тупик, и бегите вправо, через площадку, за ящик. Справа проход с лазерными ловушками, поэтому бегите влево и спускайтесь вниз. Откройте камеру с заключенным - он поlнимется наверх и убьет охранника, а Ларе достанется Keycard Туре В для двери в правой стене площадки. Кнопка внутри отключает лазерные ловушки в проходе Теперь бегите туда и спускайтесь по лестнице - площадка охраняется. Бегите в левый коридор и отпирайте первую камеру - два молодца поднимутся и разберутся с охранником. Возьмите у него Yellow Security Pass и используйте у ближайшей двери.
Внутри ангар со Stealth бомбардировшиком. Бегите по проходу. Внизу вооруженный охранник. Ползите по тоннелю справа, спрыгивайте вниз, в комнату с охранником и дергайте за рубильник, пока тот не пристрелил Пару - откроется дверь. Прыгайте через зловредный лазерный луч, лучше сразу в дверной проем (в моем случае охранник сам стал жертвой луча). В конце коридора спускайтесь на платформу внизу и бегите по тропинке до конца. С этого места можно залезть на крышу, либо прыгнуть в коридор через пролет. Прыгайте в коридор и в конце нажимайте кнопку - радар на крыше отъедет, и под ним откроется отверстие. Внизу вода, но прыгать туда небезопасно - внизу работает вентилятор. Возвращайтесь на тропинку и прыгайте с самого низкого места на пол. В противоположных стенах котлована есть лестница и проход. Поднимайтесь по лестнице и, не привлекая внимания часового (он охраняет второй секрет), бегите вправо. В тоннельчике справа вверху берите второй Yellow Security Pass. Возвращайтесь в котлован и бегите в проход на противоположной стороне. Откройте дверцу: за ней в стене слева тоннельчик, по которому можно проползти к воде в центре, но он пока не нужен. Этим путем можно 6удет вернуться за секретом. Бегите в противоположный конец, к приборам, и примените Yellow Pass - вентилятор под водой в центре будет отключен. Поднимайтесь по лесенке рядом и прыгайте в воду. Не надо залезать в зеленый тоннельчик - в нем рычаг, который закрывает только что открытую вами дверцу, - вы не сможете вернуться за секретом. Ныряйте в шахту в центре и плывите по подводным коридорам до рычага. После него будет комната. Залезайте на платформу, перепрыгивайте через лазеры в воде и плывите дальше - попадете в грузовой отсек базы. Перелезайте через ящики справа - будет дверца в комнату с пистолетами и Desert Eagle. Наконец-то, у Лары есть оружие! Y выхода не заденьте лазеры - заработает пушечка на потолке. Возвращайтесь тем же путем к выключенному вентилятору и плывите в тоннельчик у самого дна - вы выберетесь в коридорчике с охранником и вскоре увидите дверь, которую заранее оставили открытой. Сбегайте за S2 - Grenade Launcher (карточка для двери у убитого охранника) и возвращайтесь в грузовой отсек. Там бегите вверх по тоннелю и расправьтесь со всеми охранниками и собаками. У одного из них возьмите Blue Security Pass. В конце тоннеля справа в стене есть лесенка. Поднимайтесь, примените Blue Security, убейте охранника и нажмите кнопки на стене. Появится еще один охранник с собакой и заработает конвейер. Спускайтесь и забегите в открытую дверь на открытой площадке перед воротами - там большая аптечка. Возвращайтесь в грузовой отсек. Залезайте по ящику на платформу с краном наверху и оттуда, цепляясь руками за потолок, идите на платформу с перилами справа (по пути захватите аптечку на противоположном конце помещения). Убейте охранника наверху и возьмите последний Yellow Pass для ворот внизу. Спускайтесь и открывайте ворота Убейте двух охранников на складе, на куче ящиков возьмите гранаты.
Прячьтесь в кузове грузовика и Пара отправится на уровень Area 51.

Level 3. Area 51


Враги : охрана базы, спецназ.
Друзья : заключенные.
На этом уровне надо расправляться с охранниками быстро, пока они не включили сигнализацию. Используйте Desert Eagle или МР5 для точной стрельбы.
Возьмите аптечку слева за ящиками и убейте охранника. В конце коридора возьмите МР5, патроны и нажмите рычаг. Нажмите кнопку (но не сигнализации), чтобы открыть проход в стене слева. Внутри аптечка и еще один проход, который ведет к перемещающейся лазерной ловушке - пригнитесь. Слева аптечка, а справа лестница. Пока лазеры в левом конце коридора, бегите спринтом вправо и прыгайте на лестницу Через проход будет коридор, который напичкан статическими лазерными ловушками. Убейте охранника. В левом конце коридора комната с пленником и аптечкой. Возвращайтесь обратно и ползите под первой ловушкой из лазерных лучей. Затем - в дыру в стене, чтобы не сработала пушечка. В коридоре убейте охранника, а в конце нажимайте рычаг и проваливайтесь в люк. Прячьтесь за колонной справа. За углом часовой с винтовкой с оптическим прицелом. Если он успеет нажать на сигнализацию, то захлопнется дверь с S1 и секрет будет недоступен. Подстрелите часового и двух псов, прыгайте вниз и нажимайте рычаг. Проваливайтесь на платформу еще ниже и убейте еще одного охранника. Теперь слева и справа от вас два открытых тоннельчика. Сползайте в правый за секретом S1 Gem и возвращайтесь в левый. Возьмите патроны и проваливайтесь вниз. Прикончите еще одного охранника. За углом отоприте камеру с заключенным - он возьмет на себя прибежавшего охранника. В другом конце коридора лазерные ловушки с пушечками, поэтому ползите в тоннельчик в стене, берите аптечку и ружьецо. В коридоре расправьтесь с еще одним спецназовцем и нажмите две кнопочки в разных концах коридора - увидите ещё двух охранников в секциях рядом Бегите в центральную часть коридора и сражайтесь с ними. В левой комнате есть рычаг, открывающий заслонку в правой. Ползите в открытый тоннельчик и в конце бегите прямо на зеленую лазерную ловушку. Убейте прибежавшего охранника и бегите дальше по коридору. На развилке выберите правый коридор и в конце застрелите спецназовца в шахте с ракетой. Возьмите у убитого Code Clearance Disk, возвращайтесь к развилке и бегите в левую комнату - сборочный цех. Внизу не задевайте два пересекающихся лазерных луча. Вставьте диск в агрегат в правом углу, и кран поднимет корпус ракеты. Теперь отсюда можно допрыгнуть до лестницы между двумя желтыми ракетами. Поднимайтесь наверх и убейте снайпера. Возьмите у него Hangar Access Key (при прыжке слепите за тем, чтобы Лара не задевала головой за потолок). Теперь спускайтесь на платформу рядом с краном, расстреляйте вентиляционную решетку и в конце коридора спускайтесь по лестнице - S2, Gem.
Возвращайтесь в шахту с ракетой и бегите по коридору внизу. Не прыгайте в яму в полу - она ведет к пульту запуска. В конце коридора используйте Hangar Key. Убейте охранника, аккуратно спрыгивайте с платформы (рельс под током). Забирайтесь по лестнице в диспетчерскую в дальнем конце коридора. Нажмите кнопку, и приедет поезд. Ползите под рельсом и забирайтесь по лестнице в стене напротив перрона - патроны. Прыгайте оттуда на крышу поезда, а с крыши - в проход наверху. За несколькими решетками будет пара проваливающихся люков-ловушек. За ними - движущиеся лазеры Пройдите над люками, уцепившись руками за потолок, и спрыгните на пол уже за ними, когда движущиеся лазеры будут в другом конце. Спускайтесь кайтесь, прыгайте через рельс на платформу и убейте охранника. Далее подстрелите снайпера. Слева увидите ангар с НЛО (но порулить не дадут). Бегите по коридору, перепрыгивая через три лазерных луча. Перелезайте через ящики в следующий коридор и убейте охранника Коридоры слева и справа - тупики, впереди двойные ворота, каждая створка которых открывается на время соответствующей кнопкой на стене на боковых платформах Залезть на платформы можно с белых приборов в центре. При первом нажатии каждой из кнопок - из соответствующего тоннеля появляется снайпер. Сначала разберитесь с обоими, а затем займитесь дверьми Первая створка открывается правой кнопкой (если стоять ликом к стене с кнопками), вторая - левой. Первая створка остается открытой больше времени, чем вторая, из чего делаем вывод, что сначала надо нажимать правую кнопку, затем быстро спрыгивать на белые приборы в центре, залезать на противоположную платформу и нажимать левую. После этого сальто через перила назад и спринтом к открытым воротам. За воротами убейте еще одного снайпера и включите рычаги. Нажмите два рычага справа и второй слева - ворота в ангар с НЛО откроются.
Возвращайтесь к НЛО старым путем (дверка откроется). Нажмите на кнопочку у лестницы - откроет заслонку наверху - и забирайтесь наверх Делайте сальто назад с лестницы на платформу. Становитесь на левую балку, разбегайтесь и прыгайте на соседнюю слева - Лара начнет скользить - снова прыгайте и окажетесь на мостике внизу, над тарелкой. Прыгайте на НПО и берите Launch Code Pass. Возвращайтесь к той дыре в коридоре, сразу за шахтой с ракетой, которая ведет к пульту запуска. Спускайтесь, дергайте за рычаг и вставляйте Launch Pass в считывающее устройство. После зтого кнопка рядом станет доступной. Нажимайте ее - ракета начнет подниматься и, чтобы Пару не изжарило струей, делайте прыжок влево, разворот на 180 и бегите спринтом по коридору, подальше от шахты и от пламени. Затем возвращайтесь в саму шахту и поднимайтесь на самый верх {по пути возьмите аптечку на соседней платaорме). Убейте охранника и откроите дверь. Осторожно, лазерная ловушка! В конце убейте охранника и снайпера на вышке на открытой площадке. В подвале здания убейте еще одного снайпера и возьмите у него UFO Key для НЛО. Тут же нажмите на кнопочку на стене и падайте в люк на площадке. Осторожно, снова лазерные ловушки. Прыгайте на лестницу и ползите Прыгайте на лестницу и ползите вниз - Лара окажется уже за тоннелем метро. Возвращайтесь к НЛО. Бегите в проход за НЛО и вставляйте UFO Key в устройство - откроется дверка в аквариум с двумя касатками и Gem (это последний секрет уровня, но вход в него в другом месте), а также люк под НЛО, через который туда можно будет залезть. Возьмите патроны и спички и исследуйте комнату с препарированным пришельцем рядом, возьмите Gem. Перед тем как забираться в тарелку, снова залезайте по лестнице на платформы наверху и прыгайте по балкам вдоль периметра, против часовой стрелки - они все не скользят. С последней нескользящей балки в дальнем левом углу, внизу, увидите открытую дверку - вход в коридор, ведущий к аквариуму S3 - прыгайте. В нем комбинированная лазерная ловушка. На обратном пути спрыгивайте на пол и возвращайтесь к НЛО - тарелка состоит из трех ярусов. Наверху убейте трех спецназовцев и возьмите второй кусок метеорита с приборной доски в центре - на этом приключения Лары в Неваде заканчиваются.

SOUTH PACIFIC
Level 1 Coastal Village.


Враги : туземцы, крокодилы На этом уровне есть два пути в деревню туземцев. Всего здесь четыре секрета, из которых достаточно собрать 3, но можно и все четыре, об этом ниже.
Для начала сплавайте направо, в лагуну. На камне на дне лежит Smuggler"s Key. Возвращайтесь и плывите дальше, к водопаду. Слева, на каменном выступе в воде, лежит аптечка. Отсюда прыгайте на косой утес напротив, над самой водой, хватайтесь руками и идите вправо, до плоской платформы. Подтягивайтесь и прыгайте обычным прыжком на следующую плоскую платформу. На следующей - 51, патроны. Вылезайте на песчаный берег и в шалаше открывайте люк в полу Smuggler"s Key. Теперь нужно выбрать один из путей. Первый - на берегу справа спуск за скалой, второй - открытый ключом люк в попу ХИЖИНЫ.

ПЕРВЫЙ ПУТЬ


Скользите вниз под скалу (вернуться уже нельзя). За кустами туземец. Прыгайте с берега и хватайтесь за колонну в болоте - сработает ловушка с дротиками, но пока Лара не стоит в центре они не причинят ей вреда. Справа на платформе возьмите аптечку и прыгайте обратно на колонну, а с нее - на берег На берегу Лару поджидает еще один туземец. Заберитесь на дерево по его корням - зеленый выступ слева (от корней прыгать не через проход а забираться по каменной стене слева) На ветке в противоположном от болота направлении найдете патроны. Бегите по ветке к водопаду. На другом конце прыгайте и возьмите Serpent Stone 1. Здесь же, в нише в стене лежит S2, патроны. Скользите вниз и спрыгивайте. Перед вами гигантский водопад Прыгайте вниз по выступам и возьмите Gem, затем по платформам прыгайте к водопаду (падать не рекомендуется) и в проход за водным потоком. Здесь лежит Serpent Stone 2 Становитесь на платформу между водопадами (она не скользит) и с нее прыгайте и забирайтесь по лестнице. Вторая лестница приведет на другую сторону водопада. Прыгайте по каменным выступам и убейте туземца, охраняющего проход в скале со слотами для трех Serpent Stone. Оттуда прыгайте на следующую платформу и на площадке над водопадом берите Serpent Stone 3, сразу за факелом. Возвращайтесь обратно к проходу со слотами - откроется вход в деревню.

ВТОРОЙ ПУТЬ


Падайте в открытый люк в полу, берите Gem и ползите по коридору - сработает ловушка. Увидите пещеру с водой. Внизу в воде маааленькие крокодильчики. Забирайтесь по платформам к факелу, цепляйтесь руками за потолок и идите на другой конец пещеры - там убейте туземца-снайпера. Можно взять патроны в нише наверху. Прыгайте на соседнюю зеленую платформу, цепляйтесь руками за потолок, и идите к платформе с убитым туземцем. На другом конце прыгайте через пролет и скользите вниз, в конце снова прыгайте, чтобы не попасть в воду. Перепрыгивайте через шипы на лестницу, поднимайтесь к нише с трещиной, берите аптечку и убивайте второго туземца. По трещине идите на руках влево и прыгайте на платформу с Gem и вторым убитым. Бегите и падайте на платформу внизу и хватайтесь руками за трещину. За углом увидите последнюю платформу - Лара окажется на веревочном мостике (недалеко от выступа в болоте). Справа есть две колонны в скале: одна низкая, под мостиком, а другая - высокая, над ним. Забирайтесь на более высокую из чих и через пару прыжков, за углом, найдете S3, патроны, возвращайтесь на мостик и бегите в пещеру на другой стороне (По нижней же колонне можно затем спуститься в долину и двигаться по ПЕРВОМУ пути). Справа в коридорчике убейте туземца, затем нагнитесь и проползите под диском в проходе слева - окажетесь в большой комнате, напичканной дротиками. Справа на стене за углом отключите рычагом ловушки с дротиками и шипами. Далее можно либо взять Gem на другом берегу, спрыгнуть в дыру в полу и оказаться в деревне, либо вернуться к веревочному мосту, спуститься в долину и добраться до деревни первым путем, чтобы подсобрать ещё секретов.

ДЕРЕВНЯ


Как войдете, убейте аборигена на платформе. Слева в темной нише аптечка. Убейте еще двоих внизу и возьмите Gem в углу за второй хижиной. В одной из хижин найдете аптечку, но пол вокруг нее - смертоносное болото - надо прыгать. В другой - ракету. С поляны начинаются две тропинки: левая (от водопада) и правая (в дальнем конце поляны, за угловой хижиной). Бегите по левой тропинке - за камнем прячется абориген-снайпер и стреляет отравленными дротиками Убейте еще одного туземца у дерева и увидите огромное болото. Слева за каменным выступом стоит абориген и охраняет колесико-рычаг. Убейте его и поверните колесо - откроется тропинка с поляны направо. По пути туда убейте еще нескольких туземцев и возьмите патроны над решеткой-проходом, закрывшей шипы внизу.
Теперь туземцы прячутся между хижинами, пытаясь напасть на Пару неожиданно. На платформе рядом патроны, За хижинами есть пещера в скале справа. Возьмите S4 внутри и подстрелите появившегося туземца. Здесь повсюду снайперы, стреляющие ядовитыми дротиками. Поверните колесико в шалаше на возвышении, затем забирайтесь по лесенке в домик на дереве - откроется дверка - прыгайте через окно домика по диагонали (или двойным прыжком через покатую крышу хижины) на платформу из бамбука в стене.
Поднимайтесь в проход и убейте туземца. Слева огненные ловушки в полу, поэтому бегите в другой конец коридора и из окна прыгайте к крышам шалашей На дальней крыше возьмите гарпуны, цепляйтесь за потолок (осторожно, в крыше хижины дыра) и идите на руках через поляну до конца. Спрыгивайте и залезайте в домик впереди, внутри - переключатель Он поднимает решетку в проходе над огненными ловушками. Расстреляйте туземца и возвращайтесь в коридор с ловушками. Перепрыгивайте огонь и в конце нажимайте кнопку - откроются боковые дверцы и появится еще один туземец. Бегите спринтом мимо вращающихся дисков-лезвий и поворачивайте колесико - откроется дверка и вы окажетесь на первой поляне с хижинами. Теперь люк под
водой у водопада открыт - ныряйте и плывите по низу Здесь водится огромный крокодил, так что имеет смысл побыстрее выбираться на берег. Тоннель ведет к последней хижине через пролет - выходу с уровня. Обреченный на смерть одноногий путник расскажет о крушении самолета и даст Ларе карту болота.

TR3: Полное прохождение

Дом Лары Крофт - секреты

Появившись в доме, сразу поворачиваемся налево, кнопкой открываем дверь - за ней свечи. Выходим в главный холл, бежим по второму этажу до двери, рядом кнопка ее открывающая. За дверью по леснице поднимаемся на чердак. Там есть ящик, его нужно сдвинуть вперед два раза. Возвращаемся в главный холл, налево в библиотеку. В правом шкафу можно заметить наполовину вытащенную книгу, - это рычаг. Повернув ее, вы погасите огонь в камине (ненадолго). В камине есть стена с дырками, лезем по ней, на деревянном полу двигаем ящик, под ним свечи. Отодвигаем и другой ящик, открывая тем самым проход на чердак. А теперь самое сложное (не очень): нажав рычаг на стене, нужно очень быстро через открытый проход на чердаке вернуться в главный холл, желательно использовать ускорение (клавиша / во время бега), в главном холе будет открытая дверь (ее показывают после нажатия рычага). Войдя в эту дверь, может и не с первого раза, но войдя, бежим по коридору. Вышли к большому басейну - сдвигаем ящик и с него залезаем наверх. Прыгаем в бассейн и плывем по периметру около стекла, скоро заметите ключ. Берем его, и возвращаемся обратно в главный холл. Теперь следуем по первому этажу через тренировочную площадку до бассейна, за "трамплином" есть кнопка, она откроет еще одну дверь в главном холле. За дверью рычаг, он открывает дверь напротив на очень короткое время. Чтобы успеть в нее, легче всего сделать следующее: после нажатия рычага сразу же страховка (клавиша "END"), бег с ускорением, когда упретесь в полузакрывшуюся дверь - опять страховка. И вот мы в комнате. Решительно ничего полезного в ней нет:). Зато есть коллекция артифактов из предыдущих частей игр. Далее выходим из дома во двор, налево за лошадью есть калитка с замочной скважиной, она открывается ключем из бассейна. Здесь можно покататься на маленьком прыгучем багги. Еще можно пройти полосу препятствий рядом с домом, пострелять по мишеням и по слуге, но это, наверное, все знают.

На этом секреты не заканчиваются. Еще есть возможность попасть на крышу дома. Сделать это можно так: проходим обычную тренировку до платформы с тарзанкой, но по ней не спускаемся, а подходим к краю и вправо (медленно идти можно, зажав клавишу Shift) и поворачиваемся вправо же на 45 градусов. Теперь нужно подпрыгнуть. Может не с первого раза, но Вы окажетесь на платформе выше. Теперь прыгаем на платформу рядом, а с нее, разбежавшись(!), на дом - в место пересечения - оно там одно, и не жмите при этом Ctrl! Оказавшись на крыше (см. скриншот 1), Вы получаете полный контроль над ситуацией - с нее можно увидель все локации вокруг дома, например, парк (см скриншот 2) или гоночный трек (см. скриншот 3).



Теперь приступаем к прохождению самой игры!

India: Jungle

Идем налево, спрыгиваем немного вниз, и прыгаем обратно по направлению к тому месту, где начался уровень, там ружье и две обоймы к узи (секрет №1). (Если собрать все 59(60) секретов в игре, то будет доступен секретный уровень - All Hallows) Теперь сьезжаем вниз по склону, перепрыгнув шипы и вообще забирая влево, где платформа. Оказавшись на ней, идем чуть дальше, чтобы скатившийся камень не придавил, потом собираем боеприпасы. Перепрыгиваем через дерево (прыгать нужно, отклоняясь влево) и подбираем патроны к ружью и кристалл (секрет №2). Когда сьехали вниз, идем налево, берем зеленый кристалл, перепрыгиваем к стене с водопадами, - патроны для гранатомета, ружья и свечи (секрет №3). Далее идем обратно в проход через трясину, вышли на поляну - там будет обезьянка, и идем в проход, замаскированный листьями. Нажимаем рычаг, прыгаем в воду (там очень сильное течение) и под водой в правой стене будет тоннель, по нему выплываем на поверхность и выходим обратно на поляну, бежим к решетке, - она сразу закроется за нами. После нажатия рычага в этой комнате шипы будут двигаться на нас, поэтому сразу прыгаем в нишу напротив. Вообще, здесь и дальше я рекомендую пользоваться таким приемом - нажали рычаг, потом сразу клавишу End (кувырок) и прыжок вперед. Также не следует забывать про возможность бега с ускорением (во время бега /). Переместившись, шипы откроют проход в стене - спускаемся по канатной дороге на другой берег. Слева будет мелко, прыгаем туда. В проходе(!) когда активируем рычаг, нужно будет увернуться от катящегося камня, легче всего побежать вперед и налево. Идем к тому месту, откуда скатился камень, опускаем еще один рычаг и убиваем двух тигров. Выйдя на поляну с туманом, собираем разные патроны и убиваем еще одного хищника. Идем дальше по стволу дерева, которое внутри пустое, потому что там боеприпасы (секрет №4). Взяв секрет, осторожно спрыгиваем вниз, и идем в темноту, медленно проходим через шипы и вылезаем наверх. Мы снова на поляне с туманом. Повторяем предидущую часть нашего пути, но теперь, спрыгнув с поваленного дерева, идем вперед в проход. В месте, где начинатся шипы, разворачиваемся и прыгаем наверх. Берем кристалл, прыгаем на выступ и с разбегу на следующий, берем аптечку. По трещине в стене перебираемся на другую сторону, залезаем наверх, идем в темный коридор и в конце него активируем рычаг. Когда пойдете обратно по коридору, то за вами будет катиться камень, - лучше бежать с ускорением. Возвращаемся обратно в конец коридора - слева наверху щель, в ней - ракета и гарпуны (секрет №5). Возвращаемся вниз к кольям (туда, куда прыгали после секрета в поваленном дереве) и идем в открывшиеся ворота. Слева можно будет заметить завесу листьев, после пробега перед которой выкатятся два камня. Третий ждет нас за ней, так что будьте осторожны. За завесой есть яма, в нее можно аккуратно спуститься и взять (секрет №6) - боеприпасы. Потом идем к реке, бежим по ее течению и прыгаем в воду - там туннель. Проплыв по нему, вылезаем на платформу и слева и справа опускаем рычаги, прыгаем по другую сторону платформы в воду, плывем дальше. Выйдя на платформу в центре следующей комнаты, делаем следующее: идем в открытую дверь, нажимаем там рычаг, потом идем к закрытой двери - на той же платформе, за углом, нужно сдвинуть каменный блок на себя. Теперь идем в проход, где горят факелы - выйдем в большое помещение, заполненное водой. Можно легко взять кристалл, но все равно нам нужно идти налево под водопад и взбираться по лестнице вверх, до рычага. Опустив его, можно очень красиво спрыгнуть ласточкой вниз, в воду. Подводные ворота теперь открыты, - плывем в них. Убиваем тигра, и лезем по лестнице наверх. Обезьянка видимо хотела утащить ключ, не успела. Идем за выступ, сверху расстреливаем тигра. Прыгаем вниз и открываем ключем решетку, не забыв взять патроны слева в нише. Уровень пройден.

India: Temple Ruins

Идем чуть вперед и направо, берем аптечку и убиваем двух змей. Опускаем рычаг и прыгаем в открывшийся позади в полу люк. На развилке направо, убиваем змею и выходим наверх, к реке. Нужно перепрыгнуть на платформу посередине реки (на ней лежит аптечка) и дальше на другой берег. Опускаем рычаг справа и прыгаем в воду, в подводный тоннель. Вынырнув, увидим большой холм. Залезаем на него до половины, справа патроны к узи, потом идем налево по бардюру в проход, который ведет к реке с водопадами. Берем зеленый кристалл, и прыгаем на ветку дерева. Слева можно взять патроны, но потом надо прыгать направо на следующую платформу, а с нее - за водопад. Справа на выступе лежит аптечка, далее перебираемся на руках по трещине до горизонтальной поверхности, на которой лежат патроны к ружью. Ползем под скалу, по пути расстреливаем змей, по спуску надо сьезжать справа, так как слева покатится валун. Входим в комнату со статуей, - слева от нее патроны к ружью, справа двигаем блок - еще патроны, и проход в следующую комнату. Когда войдем в нее, статуя впереди оживет, ей достаточно 6 точных выстрелов из ружья. Берем в нише зеленый кристалл и там же опускаем два рычага. Открылся люк в полу, там был еще один рычаг и каменный блок, который нужно подвинуть вперед - за ним много полезных вещей (секрет №1). В комнате, где была живая статуя, идем в открывшуюся решетку (рядом с тем местом, откуда вылезли после секрета) и прыгаем с разбега в трясину, идем, пока не ваберемся на твердое место. С холма прыгаем выше, стоя лицом по направлению к трясине, убиваем обезьяну и когда опустим рычаг, то надо бежать очень быстро (с ускорением), так как стены с шипами будут сдвигаться. Вышли в комнату с четырьмя колоннами и золотыми решетками посередине, убиваем двух обезьян, на одной из этих центральных колонн есть рычаг. Опустив его, ищем блок в стене и выдвигаем его, потом с него запрыгиваем наверх, но не туда, где открылась дверь, а левее. Найдя лестницу, забираемся наверх, берем патроны и опускаем рычаг - он нужен для следующего секрета (секрет №2). Возвращаемся к колоннам и теперь уже прыгаем с блока к открытой наверху двери. Под водой опускаем рычаг, плывем по туннелю до конца и там опускаем слева и справа еще два рычага, плывем по туннелю обратно - на середине пути всплываем наверх. Мы в комнате с большим бассейном посередине. В нем на ближайшей к нам стенке есть рычаг - он открывает дверцу напротив на очень короткое время, за ней - боеприпасы (секрет №3). Возвращаемся в бассейн, опускаем оставшиеся два рычага, они активизируют огонь, который сделает хорошо видимыми прозрачные платформы над бассейном (то есть, в принципе, можно эти рычаги и не трогать). По прозрачным платформам прыгаем к рычагу над бассейном, после его нажатия нужно быстро спрыгнуть влево, но не в бассейн, а на твердую почву и бежать в открывшуюся дверь, пока она не захлопнулась. После нажатия рычага в этой комнате нужно очень быстро бежать в противоположную сторону комнаты, взять ключ, и также быстро выбежать в открывшуюся дверь, пока не прдавило шипами. Видим, что вместо воды в бассейне теперь грязь. Проходим посередине бассейна и взбираемся на холм. Пройдя по коридору и подобрав слева свечи, замечаем напротив валун, который готов сорваться при нашем приближении. Пятимся задом в его сторону, как только чувствуем дрожание земли - бежим вперед и налево - он прокатывается мимо. На развилке лучше выбрать правую дверь - не придется спасаться от валуна. В следующей комнате берем зеленый кристалл и спускаемся в расщелину (в ней лестница) - туда, где раньше убили ожившую статую. Теперь уже выбираем вторую дверь, идем к пустому бассейну, и в следующей комнате в воде нажимаем рычаг. Плывем в открывшийся проход, осторожно - ядовитые иглы. Попали в комнату с очень высоким потолком, теперь цель - допрыгать до самого верха, что довольно утомительно, но технически сложных элементов тут нет. Разобравшись с коброй, со следующей платформы прыгаем в пещеру под потолком и сразу уворачиваемся от валуна и проползаем под очередью из отравленных игл. Перепрыгиваем разлом и берем зеленый кристалл. Теперь перепрыгиваем через разлом обратно направо (там лежит аптечка) и спускаемся вниз к острым шипам, ползем в лаз, расстреливаем кобру и берем зеленый кристалл и боепривасы (секрет №4). Ласточкой прыгаем в бассейн и увы - придется повторить восхождение к пещере под потолком. Опять прыгаем через разлом и двигаем блок справа в стене. В нише двигаем следующий блок, пока не откроется зеленая пещера. В проходе двигаем блоки, пока не увидим рычаг, который надо, естественно, активировать. В зеленой пещере смело бежим вперед по спуску, не обращая внимания на катящиеся за нами валуны и прыгаем через разлом с шипами, затем в воду. Идем обратно к заполненному нами бассейну. В нем опускаем рычаг и берем второй ключ. С ним идем в большой зал с воротами, туда, где сражались со статуей. Открываем ключами эти самые ворота, и войдя в них, очень быстро забираемся по стене вверх, так как сверху опускается плита с шипами. Затем справа в стене можно выдвинуть блок, с него запрыгнуть на второй этаж, где два рычага ждут своей очереди. Из открывшихся ворот выкатятся два валуна. Проползаем под огнем и в большом зале убиваем ожившую статую, у нее забираем золотой ятаган, а его вставляем в руку статуи наверху. Расправляемся с очередной ожившей статуей и используем второй ятаган. Двери открыты, идем дальше. В большом зале посередине в воздухе левитировал.. гм... довольно странный мужчина, под ним лежал ключ. Как только взяли ключ, расправляемся с очередной статуей. Идем к закрытой решетке - она открывается при нашем приближении и в темной комнате быстро опускаем два рычага, прыгаем в открывшийся в полу люк - пока сверху не придавило. Теперь нужно получить третий ключ - для этого ныряем в воду и, обходя течение, опускаем два рычага и берем ключ. Вернувшись к замкам ставляем все три ключа и выходим в открывшуюся дверь. Уровень пройден.

India: The River of Ganges

В расщелине рядом с багги можно патроны и свечи. Если хотите взять боеприпасы (секрет №1), то идем к обрыву и по лестнице перебираемся вниз и левее. Предстоят долгие прыжки по платформам, когда попадем в комнату, то сделать нужно так: прыгаем на первую наклонную плоскость, сразу же с нее сальто назад и дальше постоянно прыжки. Взяв зеленый кристалл, аптечку и патроны, возвращаемся к водопаду. Оседлав багги, перепрыгиваем реку, едем по тоннелю и проезжаем первую яму, а во вторую можно спуститься за боеприпасами (секрет №2). Заезжаем на возвышение и перепрыгиваем на другую сторону, потом без багги прыгаем в тоннель слева, убиваем кобр, открываем дверь, нажав на кнопку рядом с ней и заезжаем туда на багги. На развилке едем налево. В общем едем вперед, прыгаем и так далее. Когда доедите до обрыва и попадете на каменный мост посреди реки, слезьте с багги - справа на уступе - патроны для "степного орла", а чуть правее - расщелина, в ней амуниция (секрет №3). Далее едем по уступам, перепрыгиваем с платформы с зеленым кристаллом через реку и слезаем с багги. Прыгаем на скалу и далее серия прыжков до пещерки с боеприпасами (секрет №4) (в процессе прыжков туда и обратно придется прыгать на наклонные уступы, и с них уже на ровные платформы). Возвращаемся к багги, давим им двух обезьян и пешком идем налево. Прыгаем по уступам и цепляемся за трецину в скале. По ней ползем до пещеры, - в ней полезные вещички (секрет №5). Оттуда спрыгиваем прямо в воду - пираний нет, да и течение спокойное. В воде лежит аптечка, за водопадом тоннель, лезем в него. Уровень пройден.

India: Caves of Kaliya

Лучше сразу идти направо, если, конечно, не нужны свечи. Скатываемся вниз по склону, прыгая, убегаем от валуна. Идем влево, как только новый валун покатится, забегаем обратно в нишу в стене. Идем туда, откуда выкатился камень и залезаем наверх в узкую щель. Три прохода перед нами, в левом кобра, в правом патроны для шотгана и аптечка. Потом идем в последний, прямо и направо, выдвигаем блок - он откроет проход, и идем влево. На развилке опять влево и идем, пока не увидим зеленую дыру в полу. Далее один путь, на развилке идем влево, увидим кристалл, свечи и темную дыру в полу. Лучше зажечь свечу и спрыгнуть вниз посередине, тогда вы будете стоять в центре и змеи вас не достанут. Бежим вперед, сзади покатится валун, нужно добежать до конца и заползти в щель в правой стене. Перед спуском вниз лучше сохраниться, так как будет встреча с боссом этого эпизода. Он кладется 8-10 выстрелами из ружья, при этом лучше постоянно прыгать вправо-влево, увертываясь от огня. Когда с ним будет покончено, берем гранатомет, аптечку и артифакт. Уровень пройден.

Nevada: Nevada Desert

Теперь отправляемся в Неваду. Сразу убиваем двух орлов, справа под охраной кобры будет лежать ракета. Взяв ее, бежим мимо озерца и в проходе двигаем блок - под ним патроны. Перепрыгивам яму, а в следующую можно аккуратно упасть за кристаллом и патронами (секрет №1). Вернуться можно, быдвинув блок в стене. Идем дальше, выходим к черному сооружению, подойдя к которому мимо пролетит истребитель. Прыгаем по платформам справа, пока не заберемся на этот черный ящик. Прыгаем внутрь, плывем и выходим к водопаду, прыгаем вниз, в воду. Собираем там патроны и забираемся на платформу слева от водопада (если стоять к нему лицом). Следуем по млатформам и лезем по засечкам в скале. Мы оказались на том самом месте, откуда спрыгнули в воду. Следуем направо по платформам, по пути убиваем орла, и когда добераемся до самого верха, - перепрыгиваем не другую сторону. Теперь можно пойти налево, а можно спуститься по зарубкам в стене вниз и взять патроны (секрет №2), но потом все равно прыгаем налево. Убив кобру, прыгаем вперед (там не видно куда) и сразу же хватаемся за скалу, перемещаемся влево и выходим к пещере, где производятся взрывные работы. Продолжаем двигаться к водопаду - спускаемся во насечкам в скале ниже, хватаемся за новые, по ним на самый верх и сальто назад. Прыгаем на наклонную плиту, с нее - к аптечке. По трещине передвигаемся вправо, скользим и саьто назад. Продолжаем прыгать по платформам. Когда выбрались на сушу, слева можно заползти под скалу (скорее даже нужно) и взять узи с патронами (секрет №3). Далее разбираемся с коброй и мужиком, лезем на колесо и бежим по пустому каналу к водохранилищу. Отстреливаем живность, прыгаем в бассейн и в нижнем углу опускаем рычаг. Открываются ворота на дне бассейна, плывем в них, по дороге опускаем два рычага и выплываем в небольшой коридор, в конце которого есть рычаг, активизирующий турбину. Нажав его, возвращаемся к запущенному водяному колесу. Идем в пещерку с лифтом (на противоположной стороне от небольшого водопада, там где был первый мужик), разбираемся с еще одним и берем ключ. Теперь Возвращаемся в пещеру, где проводились взрывные работы и взрываем детонатор. Увернувшись от валуна, спускаемся вниз. Забираемся по платформам наверх и выходим к какому-то обьекту. Идем вдоль ограды, до небольшой(!) пещерки и в ней забираемся наверх и прыгаем в воду, где опускаем два рычага - один на колонне, другой в тоннеле. Теперь возвращаемся к обьекту и идем в большой проход, который раньше был справа и входим в открывшуюся дверь - там опускаем рубильник. Возвращаемся в маленькую пещеру и по туннелю проплываем на вышку, а с вышки (из воды можно вылезти в двух местах) прыгаем на территорию базы. Убиваем двух охранников, на крыше здания с наклонной плоскостью берем карту доступа (на эту крышу можно запрыгнуть либо с ящика, либо заехать на багги). Картой открываем дверь в этом же доме и выключаем рубильником электрическую ограду. Открывем ворота во дворе рубильником рядом с ними и едем на багги в большую пещеру. Прыгаем с трамплина через ограду. Уровень пройден.

Nevada: High Security Compound

Итак, Лару поймали и посадили в одиночную камеру. Подходим к окну - вбегает охранник, а мы бежим из камеры, и открываем все остальные. Заключенные охранника быстро угомонят. На другой стороне есть камера, дверь в которую была открыта, там в стене двигаем блок, потом еще один, берем аптечку (секрет №1) и выбираемся наверх. Бежим вперед, перепрыгиваем колючую проволоку, нажимаем выключатель и лезем в открывшийся люк. Слева будет проход, идем в него и люк под ногами проваливается. Опускаем рычаг, заключенные разберутся с охранником, он оставит после себя патроны и карту доступа. Картой открываем решетку и идем через туалет в комнату с тремя ящиками. Один из них подгоняем под дыру в потолке, залезаем наверх и активируем выключатель - комната с ящиками заполнится водой. Проплываем в другое отверстие в потолке, бежим вперед (вниз не надо), и прыгаем через колючую проволоку. Открываем комнату кнопкой и рычагом отключаем печь. Идем на кухню (туда, где можно было прыгнуть вниз). Открываем дверь, дальше правую, потом левую. Заключенные разберутся с охранником, идем в комнату, откуда он выбежал. Нажимаем там кнопку и идем в кухню - решетки теперь подняты. Осторожно проходим между вентиляторами, берем кристалл и прыгаем вперед, уцепившись за расщелину. Потом вниз, и в щель справа. Заключенный откроет дверь, вылезаем и по черной сетке за углом лезем наверх. Когда охранник пройдет влево, бежим вправо, потом налево мимо пулеметов и спрыгиваем вниз. Открываем кнопкой дверь и заключенный побежит разбираться с охранником. У охранника забираем карту доступа и ей открываем дверь рядом. В комнате нажимаем кнопку, она отключает пулеметы. Спускаемся вниз, выходим на открытую площадку - видим на ней охранника. Слева есть туннель, в конце двери - открыв их выпустим зеков, который разбирутся с охранником. Взяв у него желтый странный ключ, открываем им дверь. Бежим по коридорам, в начале второго лезем в низкую щель. Когда охранник побежит - опускаем рычаг - его убьет лазером. Перепрыгиваем через луч и бежим по коридору, спрыгиваем вниз, затем бежим по лестнице, и запрыгиваем в отверстие в стене, бежим к рубке, в ней нажимаем кнопку, она отодвигает радар. Выходим в дверь и повторяем путь до радара. Прыгаем внутрь башни и падаем в бассейн. Борясь с течением, выплываем вверх и прыгаем по платформам до зеленой щели ползем по ней и кнопкой открываем дверь. Возвращаемся в бассейн и плывем в коридор в одной из стен (не в центре). Аккуратно проходим мимо охранника и бежим направо. По лестнице лезем наверх, потом еще одна лестница. Аккуратно проходим мимо очередного охранника направо и резем в щель за ключем. Возвращаемся к первой лестнице и идем в небольшую комнату использовать ключ - он запирает вентилятор в бассейне в центральном отверстии. Плывем в него, взяв по пути кристалл, отпираем рычагом дверь и выныриваем на платформу. Перепрыгиваем через лазеры, попадаем в комнату, где заключенный приведет нас к арсеналу - стандартные пистолеты, и "степной орел" - отличное оружие. Возвращаемся в бассейн, в общем повторяем путь до того места, где раньше нашли желтый ключ. Здесь отбираем у охранника карту доступа и ей открываем дверь здесь же. Вот награда за преданность - гранатомет! Теперь возвращаемся в то помещение, в котором заключенный привел нас к оружию. Бежим вверх по зеленоватому коридору, по пути отправляя на тот свет охранников. У последнего будет синий ключ. В коридоре справа есть лестница, лезем по ней и используем синий ключ, в комнате, которую он отпирал, нажимаем две кнопки. Спускаемся. Еще один охранник со своей собакой не проблема, и мы возвращаемся туда, где нашли оружие. С ящика по короткой лестнице залезаем на второй этаж, по потолку перебираемся наверх до ступеней. Отбираем у охранника ключ, открываем им ворота внизу. Расправляемся с оставшимися охранниками и садимся в кузов грузовика. Уровень пройден.

Nevada: Area 51

Идем вперед, быстро убиваем охраника, пока он не включил тревогу. Идем по коридору, слева будет комната - в ней МР5 с патронами. В коридоре опускаем переключатель и лезем в открывшуюся решетку. Проползаем под лазерными лучами направо, выползаем к охраннику и кладем его с двух выстрелов из "степного орла" - он не успевает активировать лазеры. Ползем в дыру справа, и если успеваем убить еще одного охранника, пока он не нажал кнопку, то получаем патроны в небольшой комнатке. В конце коридора есть рубильник - опускаем его и сразу же кладем еще одного стража - иначе он выпустит собак и мы не получим одного секрета. Прыгаем вниз, опускаем рычаг и проваливаемся еще ниже, берем зеленый кристалл (секрет №1) и ползем в щель напротив. Разбираемся со всеми охранниками, открываем камеру с заключенным, потом идем к открытым дверям - они закроются, а справа и слева выбежит по снайперу. Кончаем их и в левой комнате жмем рычаг - в правой откроется решетка. Ползем, перепрыгиваем через лазеры, стреляем еще в одного охранника. Направо, на развилке опять направо, там, где ракета в пусковой шахте, убиваем снайпера и на площадке забираем у него диск. Возвращаемся на развилку и идем в другую сторону, спускаемся в большое помещение с ракетой посередине, вставляем в компьютер диск - ракеты поднимутся и можно будет запрыгнуть на лестницу. В темноте лежит аптечка, а рядом с движущимся краном - патроны к ружью. Наверху отбираем у снайпера ключ и спрыгиваем на платформу, над которой движется кран. Стреляем в черные жалюзи - открывается комната с кристаллом (секрет №2). Возвращаемся к ракете в пусковой шахте. Спускаемся вниз, бежим по коридору до конца и используем ключ. Убив охранника, ползем под рельсами и по лестнице забираемся наверх - так лежит ружье. Переползаем обратно под рельсами и в правом углу по лестнице забираемся в комнату, где нажимаем кнопку. Возвращаемся к ружью и оттуда прыгаем на платформу, с нее забираемся в туннель. Перепрыгиваем через проваливающиеся решетки, спускаемся вниз и не даем охраннику поднять тревогу. Бежим вверх по коридору, и выбегаем к летающей тарелке. Оббегаем заграждение по периметру и взбираемся на ящики. Быстро кладем охранника. Залезаем на платформу в центре комнаты, и наверху нажимаем две кнопки, так быстро, чтобы успеть в ворота. Вбежав в них, кончаем со снайпером и опускаем СПРАВА НАЛЕВО первый, второй, четвертый рычаги. Возвращаемся к летающей тарелке, там нажимаем кнопку. Лезем по лестнице вверх и после серии прыжков (или сразу, если здоровья не жалко) прыгаем на летающую тарелку, где берем карту доступа. С этой картой возвращаемся к ракете в шахте, немного не доходя до нее будет спуск вниз - там и используем карту. Нажав кнопку запуска, немедленно выбегаем из комнаты, иначе сожжет пламенем. Выбираемся наверх, и идем в шахту, откуда улетела ракета. По лестницам взбираемся на самый верх, открываем двери, ползем в щель и выходим, наконец, на открытое место. Снимаем снайпера на вышке, в комнате у охранника отбираем диск и опускаем рычаг. Спускаемся в открывшийся люк, дорога ведет к комнате с летающей тарелкой. В смежной с ней комнате используем диск, в открывшихся комнатах собираем патроны. Теперь можно залезть наверх и во балкам попрыгать до открывшейся двери, которая ведет к бассейну с зеленым кристаллом (секрет №3). Потом идем к открывшейся летающей тарелке, в ней убиваем еще трех снайперов и берем второй артифакт. Уровень завершен.

South Pacific Islands: Coastal Village

В воде, рядом с тем местом, где мы появились, берем ключ от хижины. Находим островок посередине водоема, где лежит аптечка. С него прыгаем на платформу и там берем патроны к МР5 (секрет №1). Идем и открываем подпол в хижине, спускаемся в него, берем зеленый кристалл. С дальней платформы снимаем туземца и убиваем двух крокодилов. В воде прямо под нами лежит гарпунное ружье и гарпуны к нему. Прыгаем по платформам и на руках перебираемся на противоположный берег. Там в расщелине берем патроны к МР5 и прыгаем на противоположную платформу, с нее на руках перебираемся на мост, где раньше скончался папуас. Прыгаем на наклонный спуск, с неко на ровную дорожку, разбегаемся, и прыгаем через шипы, схватившись за лестницу. Убиваем очередного папуаса, берем кристалл и прыгаем ниже на платформу. Прыгаем, выходим к подвесному мосту с туманом вокруг (сразу вспомнилась игра Turok). При входе на мост, прыгаем на платформу справа и берем патроны (секрет №2). Переходим мост, проползаем под острым диском и в комнате сразу бежим направо (там кнопка, отключающая ловушки). Берем аптечку и зеленый кристалл, опасаясь отравленых игл. Прыгаем в воду, падаем вниз и с пыступа перескакиваем за водопад, взяв там красный камень. От водопада прыгаем вправо (если стоять к нему лицом), залезаем на дерево и вдалеке сразу видим второй красный камень. Берем его, и замечаем рядом расщелину, где лежат патроны к "степному орлу" (секрет №3). Возвращаемся к водопаду и прыгаем в другую от него сторону. По уступам залезаем наверх, берем третий красный камень и открываем ими двери рядом в пещерке. Скатываемся вниз по спуску, выходим к селению и пришиваем еще нескольких папуасов. От озера с водопадом бежим налево, выходим к болоту и поворачиваем там колесо. Возвращаемся к озеру и от него идем направо через мост из кольев, и выходим к другой части селения. Направо есть пещерка с патронами для МР5 и ружья (секрет №4), это притом, что максимум секретов на этом уровне 3. В левом доме на возвышении поворачиваем колесо, и залезаем на крышу дома (прямо там, где шипы). Осторожно идем по крышам в дом на дереве, там нажимаем кнопку и убиваем еще одного папуаса. Залезаем по лестнице в другой дом и оттуда прыгаем в отверстие в стене. Нажимаем кнопку, разбираемся с папуасами и бежим по открывшимуся коридору, уворачиваясь от лезвий. Спускаемся обратно в деревню, бежим и ныряем в озеро, решетка в подводный тоннель уже открыта - проплываем, залезаем по лестнице и перепрыгиваем в следующий дом. Уровень пройден.

South Pacific Islands: Crash Site

Теперь у нас есть карта, в которой крестиками отмечено, как идти через болото. Спускаемся вниз, идем к болоту, с последней кочки можно прыгнуть сушу, а можно в расщелину слева и взять патроны к МР5 (секрет №1). Идем дальше, валим динозавра, у самолета еще одного. Потом в темной пещере справа (около дерева) собираем патроны, нажимаем два рычага и расстреливаем маленьких зелененьких. Возвращаемся, идем дальше и видим ребят, которые валят динозавра. Ничем им не мешаем, идем в последний правый проход (около реки) и там двое валят еще одного динозавра. Забираемся наверх по стене, с нее делаем сальто назад на наклонную платформу и прыгаем вперед, цепляясь за ветку дерева. Убиваем динозавра (и что он делает на дереве?), прыгаем на ровную платформу в углу и забираемся выше, берем зеленый кристалл и снимаем еще одну рептилию. Рядом с тем местом, где был кристалл, поворачиваемся к противоположному берегу и прыгаем, цепляясь за выступ там, где дерево загибается кверху - берем патроны для МР5 (секрет №2). Среляем по висящему на веревке динозавру и пока пираньи в речке занимаются им, перебираемся на другой берег. Убиваем выскочившего динозавра, потом еще одного. В полутемной комнате опускаем три рычага, после первых двух разбираемся с динозаврами и лезем наверх в открывшийся люк. Там берем ключ и возвращаемся к самолету. Возле него, недалеко от того места, где пристрелили второго динозавра, есть спуск вниз - идем в него и попадаем в пещеру, где один мужик валит двух динозавров. На ветке дерева берем аптечку и свечи (секрет №3). Спускаемся ниже и после луж в кратере берем второй ключ. Появится громадный динозавр, нужно быстро нажать рычаги в двух углублениях, тогда откроется решетка. Кстати, если мужик выжил, то поможет нам с большим динозавром, причем этот динозавр его почему-то не трогает. Возвращаемся к самолету, ровно к тому месту, откуда появился второй динозавр. Прыгаем на камень, с него на руках по дереву перебираемся дальше, прыгаем на вертикальный ствол с засечками и опять на руках лезем по длянному стволу, немного не долезая до конца спрыгиваем ближе к скалам. Спускаемся по лестнице(!) вниз, на руках перебираемся влево и залезаем в щель. Теперь нам предстоит пройти один из самых сложных моментов в игре, поэтому буду описывать все по шагам. На руках по потолку заползаем в комнату, в центре на небольшой платформе зеленый кристалл. Спрыгиваем ниже и в углу активируем первый рычаг. По образовавшемуся потолочной лестнице лезем ко второму рычагу, активируем его и перепрыгиваем на столб в центре, где зеленый кристалл. Со столба прыгаем в начало и деактивируем первый рычаг. Лезем вокруг колонны по вновь образовавшейся потолочной лестнице, по стене спускаемся почти до самого конца и делаем сальто назад. Опускаем третий рычаг. Вновь прыгаем на стену с зарубками и по ней добираемся до ниши, из которой прыгаем на наклонную поверхность около второго рычага и с нее делаем сальто назад на столб в центре (на краю наклонной плоскости можно повисеть, уцепившись, и на руках переместиться так, чтобы столб в центре был точно сзади). После этого проделываем весь путь по лестнице до отверстия в стене, дальше уже никакого труда не составляет попасть в самолет. В самолете убиваем динозавра и используем в кабине оба ключа, спускаемся вниз, в конце коридора опускаем рычаг, бежим к пушке. И да начнется кровавая бойня! Из нескольких темных дыр будут во множестве выбегать динозавры, когда кончатся - стреляем в левый верхний угол - кирпичная стена рухнет в двух местах, берем зеленый кристалл и аптечку. Уровень пройден.

South Pacific Islands: Madubu Gorge

Идем вперед, убиваем зеленую рептилию (она плюется ядом), и забираемся в дом (в темноте дыра), берем аптечку и патроны. Выходим, прыгаем на выступ посередине реки, с него прыгаем вперед и цепляемся за наклонную платформу. По ней на руках перемещаемся вправо и прыгаем до уступа, за которым нажимаем кнопку (она открывает люк в доме, где раньше взяли аптечку и патроны). Можно сразу вернуться в этот дом, а можно таким же способом переползти влево, где берем зеленый кристалл и нажимаем еще одну кнопку. По низу каменного моста на руках перебираемся через реку, по трещине проползаем вправо и прыгаем в пещеру. Спускаемся вниз, перепрыгиваем через шипы, идем вперед и нажимаем кнопку. Возвращаемся к открывшейся двери. Входим в нее, подходим к самому краю, смотрим влево - за водопадом пещера, в ней патроны (секрет №1). Взяв его, по потолку перебираемся дальше, скользим и цепляемся за платформу, на следующую платформу нельзя прыгать, это ловушка. Прыгаем через нее. Слева берем аптечку, сьезжаем по спуску, по потолку перебираемся дальше, лезем в щель и выходим к реке. Прыгаем чуть левее по напрывлению к реке за уступ (там деревянная платформа) и добираемся до домика, где берем ракету и аптечку (секрет №2). Возвращаемся на эту платформу, с нее разбегаемся и прыгаем так, чтобы не удариться головой о скалу и в прыжке не надо цепляться, только так можно запрыгнуть обратно. Когда сделали это, возвращаемся туда, где вылезли из щели и прыгаем на стену с зарубками. Выходим в комнату, где в бассейне каноэ. Расстреливаем крокодилов, нажимаем рычаг в бассейне и садимся в каноэ. Стараемся плыть все время направо, и касаться зеленых канатов, они отключают ловушка (красные наоборот). Попадаем в комнату со свисающей с потолка цепью, на конце которой большая пробка. В этот же бассейн впадает поток, плывем по нему наверх (прямо против течения), попадаем в маленький бассейн и вылезаем на берег. Убиваем зеленую тварь и крокодила. Идем в проход, на руках совершаем длинный путь, стараясь не сгореть по дороге, и спрыгиваем на платформу, затем на следующую. Берем ракетницу, спускаемся вниз и прыгаем к водопаду, берем аптечку, а на следующем выступе патроны к МР5 (секрет №3). Прыгаем обратно на камень, по которому стекает вода (за другой не зацепиться) и лезем по стене наверх. По потолку вперед мимо огня, налево - патроны и свечи, потом направо. Перепрыгиваем на платформу, где работает нож, с нее сразу на стену, по ней поднимаемся наверх. Спускаемся, бежим вперед и приседаем перед каждым выступом, - валуны не достанут. Налево, прыгаем через огонь и приседаем перед последним валуном. Прыгаем на платформу, по стене перебираемся до следующей. Ползем в щель, прыгаем до каната и сьезжаем по нему. Спускаемся в колодец и поднимаемся по его противоположной стене. Расстреливаем двух зеленых тварей и опускаем рычаг, теперь большая пробка в бассейне поднята и там водоворот. Бежим по коридору, где горит факел и справа спускаемся вниз - здесь наше каноэ. Садимся в него и плывем к водовороту, осторожно спускаемся в него. Вылезаем на берег, расстреливаем крокодила и в воде опускаем рычаг. Разобравшись еще с двумя крокодилами, выходим в открытую дверь. Уровень пройден.

South Pacific Islands: Temple of Puna

Бежим направо, быстро убиваем четырех папуасов, пока не плюнули отравленной иглой (двух сразу, двух на лестнице). Выходим к комнате с катающимися дисками, берем аптечку и сьезжаем вниз. Сразу бежим вправо или влево к стене, на каждой из которых по двы выключателя. Все их надо нажать: если встать левее или правее каждого, то диски не заденут. Когда все четыре нажаты, откроются двери. Скользим вниз, слева из стены сразу выдвигаем блок, и потолок с шипами больше не страшен. Опускаем все три рубильника и выходим из комнаты, сьезжаем вниз. Берем аптечку, опускаем рубильник и бежим в противоположную сторону, начиная применять ускорение, поворачиваем направо не останавливаясь: покатится второй валун. Идем дальше, разбираемся с папуасами и бежим налево, где уже были, залезаем наверх - под потолком открылась комната с арсеналом (секрет №1), куда можно перебраться по стене. Идем обратно и выходим в открывшуюся дверь. В зале собираем аптечки, потом подходим к трону и сразу отпрыгиваем назад. Постоянно делаем сальто вправо-влево, стрелять лучше из "степного орла", требуется 15-18 выстрелов. Когда с Пуной будет кончено, берем оставшийся от него артифакт. Уровень пройден.

London: Thames Whart

Прыгаем через наклонную стену сзади - разбегаемся вдоль нее и прыгаем. Берем патроны, зеленый кристалл и перепрыгиваем на желтый подьемный кран. В конце его спускаеся вниз на крышу, с нее осторожно через колючую проволоку проходим в коридор - берем аптечку и ракету (секрет №1). Возвращаемся на подьемный кран, с него прыгаем на уступ и выходим к началу уровня. Спускаемся на платформу ниже, с нее падаем на наклонную плоскость и прыгаем вперед, вылезаем на платформе с рубильником. Нажав его по потолку на руках перебираемся к тросу, сьезжаем по нему на противоположную сторону. Цепляемся, прыгаем ниже и залезаем на зеленую платформу. Кончаем плохого дядю, прыгаем на другую сторону комнаты по непрочной плите и в конце коридора у охранника отбираем ключ. Возвращаемся в комнату, по стене с дырами переходим вправо, и прыгаем до платформы, где опускаем рубильник. Спускаемся вниз, берем зеленый кристалл и нажимаем кнопку. По лестнице лезем наверх и перебираемся на другую сторону комнаты. Справа опускаем рубильник, зеленая платформа опустится, прыгаем вниз и обследуем отверстия в стене - в левом кнопка, в самом правом - патроны(секрет №2). Спускаемся в самый низ, убиваем охранника и берем зеленый кристалл в углу. Забираемся на самый верх, к началу уровня. Спускаемся на платформу ниже, но теперь с нее прыгаем далеко вперед и правее, в углубление в стене. Идем до открытой нами кнопки и нажимаем ее, поднимется платформа с желтой краской. Прыгаем на нее, потом к двери и открываем ее ключем. В комнате нажимаем кнопку и миновав огонь возвращаемся к началу уровня, опять прыгаем в углубление в стене и идем налево. Прежде чем прыгнуть вниз в открытый люк цепляемся за стену, берем патроны к ружью, дальше лежит ракета (секрет №3). Теперь уже спускаемся вниз, берем зеленый кристалл, аптечку, растреливаем крыс и охранника. Здесь же опускаем рубильник и идем по коридору, во второй поворот направо. В бассейне опускаем рычаг, возвращаемся в главную комнату и используем тот же рубильник. Бежим по коридору в первый поворот, проплываем через открытый люк на дне бассейна и вентиляторы, бежим по коридору и лезем в щель справа. Двигаем ящик к центру комнаты, чтобы генератор уперся в нишу и перегорел. Возвращаемся по лестнице в главную комнату, нажимаем открывшуюся кнопку и опускаем рубильник. Бежим во второй поворот и добираемся до второго бассейна, ныряем в него - включится сигнализация и откроется дверь, плывем в нее и нажимаем там кнопку. Возвращаемся в главную комнату, нажимаем вторую открывшуюся кнопку, бежим во второй проход во второй бассейн - на дне открылся люк. Через него выплываем в комнату, вылезаем, разбераемся с охранником и берем зеленый кристалл. По лестнице лезем наверх, прыгаем на платформу на подьемном кране, с нее - на крышу, с крыши к собору. Разбираемся с двумя охранниками, из колонны в центре собора выдвигаем блок два раза, с него лезем на крышу. Берем аптечку, прыгаем напротив и берем ключ (секрет №4). С одного из углов платформы, на которой стоит собор, спускается лестница, лезем по ней и берем аптечку (секрет №5). Возвращаемся, прыгаем вниз. Уровень пройден.

London: Aldwych

При падении хватаемся за платформу и берем патроны к ружью. Вылезаем из воды, бежим наверх, справа стреляем по решетке и берем кристалл. Там же залезаем наверх, убиваем мужика с дубиной и собираем полезные вещички. Выдвигаем блок на себя, прыгаем вниз на кассу. С последней кассы по стене забираемся наверх, берем ключ и аптечку и выходим опять к кассам, потом налево в дальний проход к эскалатору. Перепрыгиваем через туннель, на перроне убиваем мужика с дубиной и собачку. Ключем открываем дверь в конце перрона, берем патроны и нажимаем кнопку. В другом конце перрона подбираем монетку (Old Penny). Слезаем в туннель, через который перепрыгивали чуть ранее, бежим налево и справо в нише прячимся от поезда. По ящикам забираемся наверх и выходим к шахте. Теперь будет нелегкое испытание: спиной сьезжаем вниз, цепляемся, потом чуть ниже, падаем на непрочную платформу и хватаемся за левую наклонную плоскость, перемещаемся левее, с нее сальто назад с разворотом (Alt+End), цепляемся, падаем на непрочные платформы (они рухнут - сразу цепляемся), сальто назад с разворотом, цепляемся и потихоньку падаем ниже, берем патроны к МР5 и зеленый кристалл (секрет №1). На дне шахты аптечка. Забираемся наверх по блокам и лестницам, с последней делаем сальто назад и нажимаем кнопку - откроется люк в комнате, где мы забирались по ящикам к буровой установке. Возвращаемся на перрон и снова идем в эту комнату, залезаем в люк наверху. Убиваем охранника с его псиной, берем патроны к МР5 и на непрочной платформе проваливаемся вниз. Двигаем блок на себя, залезаем в открывшийся люк, бежим по коридору до двух кнопок на стене. Нажимаем правую, бежим налево во вторую дверь (она быстро закрывается) и там нажимаем кнопку. Возвращаемся к двум кнопкам на стене, теперь уже нажимаем левую и бежим в первую дверь. По потолку добираемся до кристалла и ключа. Через подводный тоннель возвращаемся на перрон, добираемся до буровой установки и там берем второй ключ. Возвращаемся к кассам, покупаем в одной из них билет (в обмен на монетку). Спускаемся по другому эскалатору, в конце перрона стреляем в решетку и за ней берем патроны к ружью (секрет №2). Спускаемся на рельсы, бежим направо за мужиком, нажимаем кнопку и идем в открывшуюся дверь. Эксперепентируем с большим количеством кнопок и дверей, пока не попадем в галерею, а потом в зал. В левом дальнем углу от входа за фиолетовой занавеской берем звезду, сзади колонн вставляем ключи, а в центре находим узи. Открылись две двери, в одной берем молоток, идем в другую и плывем по туннелю, забираемся наверх, с помощью билета проходим через турникет. Звездой открываем комнату слева (секрет №3),лезем наверх и проходим по коридору, берем зеленый кристалл и возвращаемся обратно к турникетам, открываем дверь молотком и нажимаем кнопку. Наверху напротив открылся лаз, забираемся туда и берем ракету (секрет №4). Бежим в сторону перрона, по пути прыгаем в яму и залезаем в вагон, нажимаем кнопку и в вагоне открывается другой люк. Спускаемся в него, идем/ползем по коридору и бежим за мужиком с факелом, стрелять по нему не надо иначе упустим последний секрет. В комнате нажимаем две кнопки, и возвращаемся в комнату с ящиками. На самом верху ваходим в открытый люк и идем в комнату справа. Убиваем плохого дядю и собираем арсенал, возвращаемся обратно(там, где нажимали две кнопки) и сьезжаем по спуску вниз. Уровень пройден.

London: Lud"s Gate

Бежим за проводником, из двух туннелей выбираем левый (если выберем правый, то останемся без секрета). Скатываемся вниз, и сразу же лезем в отверстие справа, пока не раздавило потолком с шипами. Сьезжаем вниз, нажимаем кнопку на стене и выходим в пещеру. Справа спускаемся вниз, идем через колючую проволоку налево и залезаем в щель - там атечка и свечи (секрет №1). В этой же комнате залезаем наверх и выходим обратно в пещеру, бежим к тому месту, где нажимали кнопку и через открытый люк лезем наверх, при этом подвинувшись влево. Примерно у второй белой линии совершаем прыжок назад с переворотом и цепляемся за противоположную стену (Alt + End + Ctrl). Залезаем в щель (здесь может иметь место баг - Лара не захочет залезать туда - тогда просто отпускаем Ctrl и сразу зажимаем снова, чтою Лара не успела упасть), берем ракету (секрет №2). Спускаемся чуть ниже и совершаем такой же прыжок обратно. Чтобы взять зеленый кристалл и патроны над секретом, нужно выполнить комбинацию еще хитрее: чуть ниже третьей белой линии прыгаем с переворотом и сразу же повторяем переворот, чтоб Лара не успела соскользнуть по наклонному скату - Alt + End + End. Потом залезаем по стене на самый верх. Ползем, спрыгиваем вниз, убираем охранника, двигаем блок в противоположный угол и через дверь выходим в египетский зал. Разделим его условно на этажи - всего их четыре. Алгоритм таков: Залезаем по лестнице на третий этаж, там в комнате двигаем блок, с него запрыгиваем выше и возвращаемся в зал. С высокого блока, который подвинулся, прыгаем выше, залезаем в щель, выходим к месту еще до зала и там двигаем обратно блок. Заходим в зал, на третьем этаже опускаем рычаг. Теперь прыгаем со второго этажа на навесную лестницу и на руках идем вправо, где опускаем второй рычаг. Спрыгиваем вниз и по длинной лестнице лезем на четвертый этаж, перепрыгиваем на другой блок, прыгаем с наклонной плоскости и выходим в открывшуюся дверь. Скользим вниз, с непрочной платформы сразу прыгаем дальше и берем бальзам для мумификации. Ползем в щель, идем вперед, по пути кончаем охранника и ползем в следующую нору, выползли - кончаем второго. Открываем кнопкой дверь и берем ракету, потом спускаемся в дыру и на руках по потолку перебираемся за зеленым кристаллом, затем спрыгиваем на сфинкса. Чтобы взять зеленый кристалл и две ракеты (секрет №3) нужно сделать прыжок в сторону столба (он находится на противоположной стороне от высоких белых колонн), там есть уступ, который с головы сфинкса не виден. Можно сделать и по другому - прыгаем на наклонный спуск, а с него сразу на столб. Со столба на белый наклонный блок и с него уже к колоннам и зеленому кристаллу. Безболезненно спуститься оттуда можно, прыгнув на сфинкса и соскользнув по нему. На широкой лестнице нас встречает охранник, придется угомонить его. Залезаем на платформу, с нее прыгаем назад в синюю щель - там ракета и аптечка (секрет №4). Снова лезем на платформу, выдвигаем блок из стены и по образовавшейся лестнице залезаем наверх и вправо. Двигаем блоки, еще раз залезаем по лестнице и выходим к двум бассейнам, где начинался уровень. Кладем в нишу бальзам для мумификации и выходим в открывшуюся дверь. Берем батискаф под узцы и плывем на выход, залезаем на платформу и берем две связки гарпунов. Прыгаем в воду, в конце туннеля опускаем рычаг и выплываем в открывшуюся дверь. Нажимаем кнопку в стене и плывем в следующую дверь. На этом складе есть два секрета, взятие последнего довольно сложный процесс. Главная цель - убить водолаза, прежде чем он закроет секрет, но на суше застрелить его невозможно. На рисунке схематично отображена последовательность перемещений.

Итак, как только вплыли на склад, не выныривая плывем вперед и направо, в левой подводной пещерке берем патроны к "степному орлу" (секрет №5), в правой опускаем рычаг. Если включится сигнализация, придется переигрывать. Плывем обратно и вправо в узкий коридор, справо же в его конце будет выступ - залезаем туда. Ползем вокруг ящиков и спрыгиваем в отверстие, выплываем и бежим налево-назад, залезаем на выступ и попадаем в темный коридор. В конце коридора нас ждет охранник, который неминуемо включит тревогу. Не обращая на это внимания, в конце коридора разбегаемся и прыгаем на сушу, убиваем аквалангиста и спрыгиваем в воду за четырьмя связками гарпунов и кристаллом (секрет №6). Там же находится батискаф. Выныриваем, убиваем всех, кто еще остался, у второго охранника берем ключ. Прыгаем в воду и выплываем в затопленный храм. В одной из верхних пещер есть воздух. Нажимаем первый рычаг в одной из нижних пещер, плывем в дверь, там нажимаем второй рычаг, плывем в новую дверь, третий рычаг откроет в одной из верхних пещер выход из храма. Выплываем в высокий коридор, в маленьком бассейне отключаем огонь рычагом и прыгаем по платформам. Проходим через прессы и по потолку добираемся до щели в стене, используем ключ и нажимаем кнопку. Возвращаемся в подводный храм и плывем в открывшуюся дверь, выплываем наверх и прыгаем по платформам, залезаем наверх и выходим под потолком очень высокой комнаты. Прыгаем на противоположную сторону, ползем в щель, снова прыгаем и ползем дальше. Уровень пройден.

London: City

Выходим в дверь справа, справа будет выступ - залезаем, на руках идем до следующего и с обратной стороны спускаемся в щель - берем ракету и аптечку (секрет №1). Повторяем путь, только теперь забираемся выше и нажимаем кнопку, лезем в открывшийся люк. Забираемся вверх по лестнице и перепрыгиваем на другую сторону, прячемся за трансформаторную будку. Стреляем в щиток сзади нее и София Ли погибает мучительной смертью. Прыгаем на другую сторону на деревянный ящик, нажимаем кнопку, отключающую электричество и берем артифакт. Уровень пройден.

Antarctica: Antarctica

Прыгаем на льдину, с нее на берег и выходим к домику с красным флажком. Идем вперед, прыгаем дальше через пролив, потом на льдину и с нее на берег. Забираемся наверх и на руках по карнизу перебираемся на корабль. Идем в трюм, нажимаем около двери кнопку. В том углу, где работает агрегат, опускаем рычаг. Спускаемся в люк, открываем кнопками двери, идем, добираемся до желтой трубы - там нажимаем кнопку и видим, как спустилась лодка. Выходим через дверь на палубу. Теперь можно спрыгнуть вниз и сесть в лодку, а можно взять секрет. Для этого, как только вышли из двери, сразу залезаем на блок справа, с него прыгаем через наклонную плоскость и идем вдоль трапа. Залезаем выше, и слева в ледяной стене прыгаем в отверстие. Там берем зеленый кристалл и патроны к МР5 или саму МР5, если до этого не взяли. Возвращаемся на корабль, около лодки прыгаем вниз и садимся в нее. Плывем вокруг корабля и далее в длинный проход, но по левой стороне замечаем дыру. Лезем туда, со ската прагаем вперед, цепляемся и находим гранаты и аптечку (секрет №2). Возвращаемся к лодке (придется искупаться), плавем дальше по проходу и вылезаем около домика с охранником. Разбираемся с ним и лезем на блок за домом, на руках переходим на другую сторону. Через ущелье выходим к поселку с вышкой, бежим дальше и по темному коридору и выходим к водонапорной башне. Нажимаем кнопку и бежим к дому с хлопающими дверьми (неисправны, что-ли?) и на втором этаже берем ломик, перед этим нажав кнопку. Идем к вышке, залезаем по лестнице на нее, опускаем рубильник и ломиком срываем замок (после этого поднимаем ломик с земли). По потолку ползем на соседнюю крышу. Внутри смотрим на рисунок - зеленым цветом обозначены вторая и четвертая турбины - спускаемся вниз, куда уходит труба от водонапорной башни и крутим нужные вентеля. Вылезаем наверх, рядом открылась дверь - опускаем там рычаг и идем к сетчатому забору, где были собаки - нажимаем кнопки и заходим в дом. Берем там ключ и возвращаемся к тому месту, где оставили лодку. Там на двери домика ломаем замок, внутри вставляем ключ и нажимаем кнопку. Плывем на лодке в открывшуюся дверь, на повороте вправо есть подводная пещера, там берем ключ. С этим ключем возвращаемся к самому началу уровня - к домику с красным флажком. Открываем его ключем, берем кристалл и свечи (секрет №3). На лодке плывем обратно до конца, лезем наверх и бежим к дому. Уровень пройден.

Antarctica: R.X. Tech Mine

Лезем в отверстие в стене и идем по коридору. Если все время идти вперед, то мы будем ходить по кругу. После каждого скрипа двери возвращайтесь назад, и после 4-5 дверей найдете выход. Выходим, нажимаем кнопку и идем дальше. Выходим в большое помещение с рельсами и вагонетками. Идем в дом наверху, от входа справа убиваем мутанта, нажимаем кнопку. Залезаем на крышу и на противоположной стороне спускаемся на лестницу. По ней лезем до самого низа так, чтобы Лара держалась на руках за самый низ, и два раза нажимаем кнопку "вверх" - Лара упрется ногами в лестницу. Совершаем прыжок с разворотом(Alt + End + Ctrl) и заползаем в нишу, там берем аптечку и две гранаты (секрет №1). Садимся в вагонетку на среднем уровне, едим вперед, соблюдая балланс на повороте, используя тормоз и отклонения влево-вправо. Около светофора ударяем ключем - это остановит вагонетку, и выходим. Идем через сверла, сьезжаем по спуску справа и в глубоком провале прыгаем вниз по трещинам. Ползем в нору, выходим в большой зал с озерцом в центре. Берем ломик (на мостике), находим нору в стене и залезаем на возвышение справа. С него на руках (прыгаем и цепляемся прямо за стену) залезаем туда и нажимаем кнопку. Вылезаем обратно, прыгаем по уступам и выходим из зала. Лезем наверх, проходим мимо адских механизмов и оказываемся на рельсах. Бежим к своей вагонетке. Едем дальше, переключаем стрелку и возвращаемся к началу путей. Снова залезаем на здание сверху и в той же щели идем в открытую дверь. Там берем зеленый кристалл, патроны к МР5 и "степному орлу". Возвращаемся в начало путей и садимся в нижнюю вагонетку. Сворачиваем налево, выходим и в коридоре справо нажимаем кнопку. Идем в открывшуюся дверь. Бежим, сьезжаем, ползем - в общем, добираемся до озерца, на дне которого берем стартер от лебедки (Winch Starter). Теперь возвращаемся к вагонетке и добираемся до начала путей. На среднем уровне взламываем дверь ломиком и за ней берем батарею. Садимся в верхнюю вагонетку и добираемся до озерца с батискафом. Вставляем в устройство лебедочный рычаг и с другой стороны батарею, прыгаем и заплываем в батискаф. Отдышались, плывем глубже в тоннель, там тоже можно отдышаться. Выплываем высоко вверх, выходим к мосту. Спускаемся вниз на платформы, прыгаем по ним до небольшой пещеры и там берем патроны и аптечку (секрет №3). Возвращаемся на мост, идем к дому, кнопкой открываем дверь и входим внутрь. Уровень пройден.

Antarctica: Lost City of Tinnos

Выходим из комнаты в зал, в левом дальнем углу залезаем наверх по лестнице. Опускаем рычаг и оттуда же прыгаем вниз в нишу, где берем ключ (Uli Key). Теперь залезаем на бордюр во дворе, где опускаем другой рычаг. Открываем ключем решетку внизу, залезаем вверх по лестнице и опускаем еще один рычаг. Идем направо, скатываемся вниз и там снова опускаем очередной рычаг. Выходим из открывшихся дверей и идем в проход, где на втором этаже есть пять кнопок. Нажимаем первую, вторую и пятую. Понять этот выбор можно, взглянув на изображения у кнопок. На них изображены отношения между людьми, животными, рыбами и птицами. Третья и четвертая кнопки говорят, что деревья едят животных, а рыбы едят птиц. Это неверно, а значит эти кнопки не должны быть нажаты. Идем в открывшуюся дверь, доходим до разрушенного моста, отбиваясь от огромных пчел (можно, кстати, перебить их всех - всего около 20 штук). Прыгаем налево, берем зеленый кристалл, по выступу слева забираемся наверх и прыгаем на вершину моста. Теперь можно спрыгнуть вниз, а можно взять секрет. Если прыгнуть с того места, где мы сейчас с зажженной свечой в сторону провала, то можно будет увидеть прозрачную платформу. Используя этот способ, добираемся до гнезда пчел и берем патроны (секрет №1). Возвращаемся на мост и идем дальше, в черный проход. У входа в храм убиваем двух монстров, и смотрим: слева внизу в основании моста между колонн есть серая дверь, за ней третий секрет. Пока мы не можем его взять, а посему идем дальше. Проходим между двух раскачивающихся огней, замечаем и запоминаем лестницу наверху. Идем направо. Попадаем в комнату со столбом света в центре. По четырем сторонам есть открытые решетки, за каждой нам нужно получить маску стихии - земля, ветер, вода и огонь. Последовательность посещения комнат не важна.

Комната земли. Идем через грязь, все время придерживаясь правой стороны. Залезаем на выступ справа, прыгаем на платформу на горе в центре, с нее правее и залезаем в щель. Там опускаем рычаг. Возвращаемся туда, где вылезли из грязи и идем в пещеру, там берем маску земли. Начинается землетрясение, бежим обратно, прыгаем через лаву слева (там, где будет пчела). Выходим к грязи, прыгаем на уступ горы в центре, с него правее и в пещеру. Сьезжаем по скату, проходим между двумя огнями и лезем наверх, перед этим опустив рычаг справа. Подходим к решетке (она откроется) и возвращаемся в комнату со столбом света. Теперь можно вернуться в комнату где запомнили лестницу и с блока запрыгнуть на нее. Наверху берем патроны и кристалл (секрет №2)

Комната воздуха. Входим в лабиринт и идем, отклоняясь вправо. Через некоторое время выходим к подьему. Прыгаем налево и тут же назад, - скатятся первые шипы, потом направо. Теперь прыгаем опять налево, бежим вверх и как только покатились вторые шипы - сальто вправо, покатятся следующие - обратно. Берем маску воздуха и через дверь справа выходим обратно к комнате со столбом света.

Комната воды. Прыгаем вниз, стараясь не задеть лезвия и плывем по коридору. Перед нами четыре отверстия, плывем в левое (там можно отдышаться и потом нажать рычаг, он откроет дверь в правом отверстии на небольшое время). Плывем в нее до самого верха (там есть воздух), потом проплываем через лезвия и в пещере опускаем рычаг, возвращаемся, плывем в противоположную сторону в открывшуюся решетку и выходим на сушу. Берем маску воды, зеленый кристалл и опускаем рычаг. Плывем в пещеру, где опускали подводный рычаг (через все четыре лезвия) и проплываем в комнату с четырьмя отверстиями, на сей раз плывем в нижнее. Возвращаемся в комнату со столбом света в центре.

Комната огня. Прыгаем на левую платформу, потом с разбегу на дальнюю у стены. С нее (опять с разбега)на следующую по направлению к проходу. Потом на ту, на которой аптечка и с нее уже в проход. Оказавшись в комнате с огненными головами, подходим к краю и прыгаем вперед, хватаемся руками за прозрачную платформу. Когда пламя утихнет, залезаем на нее и с разбега прыгаем вперед через платформу, опять же залезаем, когда пламя утихнет. Прыгаем к выходу и сразу же отпрыгиваем назад, повиснув на руках. Залезаем, берем маску огня. Возвращаемся в комнату со столбом огня в центре.

Из комнаты со столбом огня в центре возвращаемся в ту, где был второй секрет (туда, где запоминали лестницу) и идем в другой проход - в левый. Выходим в комнату с двумя раскачавающимися огнями и отверстиями. На самом верхнем уровне в двух нишах опукаем рычаги. Спускаемся в самый низ и нажимаем еще один рычаг. Разбираемся с пчелами и залезаем на блоки, добираемся до рычага посередине стены, опускаем его - плита под нами провалится. Залезаем на самый верх и напротив того отверстия, откуда мы появились, возвращаем рычаг в предидущее положение. По платформам прыгаем до той, что под мостом и на руках перебираемся до рычага, открывающего двери внизу. Над мостом находится рычаг, который открывает третий и последний в игре секрет. Выходим в открывшиеся двери, в следующем зале слева берем ключ, и в правом дальнем углу залезаем вверх по лестнице. Нажимаем рычаг. Теперь можно вернуться в комнату с рычагом, который открывает третий секрет внизу моста, опустить его и спрыгнуть вниз, в воду. Быстро бежим из открытых дверей в следующую комнату, залезаем вверх по лестнице (все это время не обращаем внимания на пчел, - слишком мало времени), бежим к проходу рядом с решеткой в комнату Земли и выбираемся к мосту. Слева спускаемся вниз и заходим в комнату, где берем зеленый кристалл и патроны (секрет №3). Возвращаемся в комнату со столбом света, вставляем все четыре маски и ключ. Спускаемся вниз. Уровень пройден.

Antarctica: Meteorite Cavern

Теперь нам предстоит схватка с главным босом игры - пауком, мутировавшим ученом Виллардом. Стреляем в него, лучше из "степного орла", как только он упадет - быстро забегаем в ближайший коридор и хватаем один из артифактов. Когда возьмем все четыре - достаем ракетницу, на худой конец гранотомет и стреляем до победного (из ракетницы 3-4 выстрела). Залезаем по лестнице наверх, в коридоре сворачиваем налево и по потолку перебираемся до следующей платформы. Вылезаем наверх, к звездному небу и бежим в туннель. Разбираемся с оставшимися охранниками и выходим к вертолету. Уровень пройден, а с ним и вся игра.

All Hallows

Если Вы героически собрали все 59(60) секретов в игре, то добро пожаловать в секретный уровень All Hallows! В процессе скольжения по скату делаем прыжок с переворотом (Alt + End), и цепляемся за край ската. Отпускаем руки и цепляемся ниже. Перебираемся левее, залезаем в пещеру - берем зеленый кристалл и свечи. Вылезаем, взбираемся по платформам, и с самой правой (если стоять к входу лицом, на ней лежат свечи) прыгаем в центр комнаты, на вершину купола (перед этим нужно, чтобы здоровье было 100%, т.к. падение будет болезненным). Пол под нами проваливается и мы оказываемся в храме. Прыгаем на платфому, с нее вниз и налево, потом на дорожку у книжных шкафов. В коридоре опускаем рычаг и спрыгиваем ниже на платформу. Берем аптечку, прыгаем на следующую платформу, потом направо и залезаем в трещину в центральном сооружении. Вылезаем в нише, из нее с разбегу прыгаем и цепляемся за трещину, по ней передвигаемся влево и опускаем рычаг. Спрыгиваем в самый низ и идем в открывшуюся дверь. С непрочных платформ прыгаем вперед так, чтобы последняя не обрушилась. Опускаем рычаг и выходим обратно в зал. Залезаем наверх, в тот коридор, где опустили первый рычаг и из него прыгаем, цепляясь за потолок. Добираемся до уступа, залезаем по лестнице вверх и берем ключ. Спускаемся и по тросу сьезжаем вниз, успев спрыгнуть до наклонного ската, а иначе увы и ах... Запрыгиваем в щель и спускаемся вниз рядом с шипами. Передвигаемся по потолку вперед, но чтобы не поджариться, лезть нужно только по правой стороне. Сразу после шипов спрыгиваем вниз, в воду. Плывем мимо пресса, выходим из воды и лезем в щель, нажимаем кнопку. Теперь залезаем вверх по лестнице, на блок справа и падаем в воду. Выплываем, отпираем дверь ключем и снова прыгаем в воду. Плывем по тоннелю направо, вылезаем - разбираемся с охранником и его псом и лезем вверх по лестнице. Уровень пройден.

P.S. Если теперь начать новую игру, то будет сразу дано все оружие с неограниченными патронами.

Права на текст принадлежат . Для публикаций, цитирования текста полностью или частично получение разрешения обязательно.

Оказываемся в главном меню и начинаем игру. Смотрим ролик. Оказываемся привязанные вверх ногами. Начинаем раскачиваться. Тянемся к огню, веревка загорается и мы падаем вниз. Далее встаем и бредем вперед. Берем факел и поджигаем им бочки, преграждающие нам путь. Далее пролезаем через расщелину и факел гаснет.

Зажигаем его от источника огня, а потом слева поджигаем тряпку и отходим, тряпка возгорится и огонь дойдет до бочки. Взрыв!

Ползем дальше в проход, но на нас нападает гад. Быстро дергаем стик влево и вправо, чтобы отцепиться от неприятеля. Затем проползаем вперед в узкий проем. Далее выходим к разбитому самолету. Здесь будет источник огня, подожгите там факел, а затем подожгите две палки, которые сгорят и поднимется клетка, затем вы сможете по дороге слева и прыгаем на клетку, у которой сломаны прутья, это поднимет препятствие на пути. Затем добегаем до клетки рядом и толкаем ее, в результате и упадут бочки и взорвется преграда. Далее бежим по течению воды и скользим вниз и начинаем быстро бежать.

На пути на нас нападут. Быстро снова дергаем стик и нажимаем указанную клавишу, продолжаем бежать вперед. Затем быстро нажимаем поочередно указанные клавиши, чтобы ползти наверх. На нас будут падать камни в слоу-мо, так что быстро нажимайте указанную клавишу, чтобы увернуться. Наконец-то выбираемся на свободу.

Далее бежим налево, вдоль скалы и добегаем до ущелья. Теперь балансируя проходим по бруску дерева, чтобы дойти до другого конца скалы. Далее прыгаем около небольшого водопада и продолжаем бежать вперед. Найдем старый самолет времен Второй Мировой. Прыгаем и цепляемся за кабину и начинаем карабкаться наверх по корпусу, обратите внимание на каркас, мы будем карабкаться по нему, затем переходим на правое крыло и проходим направо, к указанному пути. Самолет упадет вниз.

Далее по узкой тропе проходим дальше, карабкаемся наверх и спрыгиваем. Тут мы найдем припасы. Далее бежим вперед, прыгаем, чтобы зацепиться за край обрыва, но мы упадем вниз. Снова идем вперед. Далее ролик на движке игры. Далее посмотрим запись и продолжаем наш путь. Дойдете до повешенного трупа. Заберитесь на дом, затем прыгайте на ветку и идите к трупу, дотянитесь до него и упадете вместе с ним. Получим лук со стрелами.


#2

Затем найдите неподалеку оленя и убейте одного. Прости, олененок, но так надо. Возвращаемся с мясом к костру и готовим его. Далее заговорит рация. Далее бежим к дому, где мы нашли лук. Заходим внутрь и находим факел с огнем. Спрыгиваем тут в пещеру. Далее бредем вперед, проходим через железные прутья и идем дальше, вперед. Доходим до странной комнаты и осматриваемся вокруг. Здесь вы сможете найти самодельный топор. Далее открываем двери и проходим дальше, открываются двери найденным топором.

Далее идем вперед, доходим до тупика и здесь карабкаемся по лестнице наверх. Выходим в джунгли. Встречаем своих друзей. Увы, далее мы попадаем в капкан. Все ранее было сном. Теперь готовимся обороняться с помощью лука. В слоу-мо на нас будут выпрыгивать волки. Одной стрелы на каждого вполне хватит. Далее ролик.

Tomb Raider (2013) (прохождение) от TheNeoZar

A Survival Is Born

Прохождение смотрим на видео:

Wolves At The Door

Карабкаемся по лестнице наверх. Далее бежим по лестнице вперед. По пути подожгите факел. Затем лучше бросить его. Впереди будет два охранника. Убиваем обоих из лука. Не забывайте подбирать припасы. Затем забираемся внутрь здания. Тут есть припасы. Затем стреляем по лампе и она разобьется, загорится огонь и мы очистим себе дорогу.

Идем вперед. Тут будет охранник с фонариком. Убиваем его бесшумно, затем второго также. Проходим далее к мосту. На другом его конце убиваем охрану. Учтите, тут есть парни к зажигательными смесями. Далее проходим дальше и прыгаем на веревку, по которой спускаемся ниже, затем бежим вперед и проходим в узкую расщелину, зачем начинаем подниматься в ней наверх, придерживаясь ее краев.


#3

Забираемся наверх, и ролик. Далее проходим к большому дому впереди. Запрыгиваем на крышу дома, затем на висящую бочку, обмотанную нитка и на другой конец дома. Проходим дальше и добегаем до второй коробки. Прыгаем на нее и далее прыгаем на балкон слева, затем карабкаемся наверх, затем на разбитый корпус самолета. Разбегаемся и прыгаем в хвост самолета, проходим через его корпус, запрыгиваем на его верх и бежим к краю скалы, корпус самолета накренится, так что прыгайте. Затем добегаем и входим в пещеру. Перед входом зажгите факел.

Затем на нас нападет волк и придется от него отбиваться, нажимая указанные клавиши. Далее ползем внутри пещеры. Выходим и бежим по крылу самолета. Затем легко спрыгиваем вниз и бежим к костру. Далее ролик.

Бежим к скале, по которой мы теперь можем карабкаться с помощью скалолаза.


#4

Забираемся наверх и бежим направо, снова забираемся по скале наверх, а затем снова забираемся по скале наверх. Пробегаем мостик и снова поднимаемся по скале, справа от мостика. Затем разбираемся и прыгаем на скалу и снова поднимаемся наверх. Тут будут враги. Убиваем их с помощью лука.

Затем бежим к водопаду, прыгаем на балку справа от него и на выступ справа. Здесь можно поджечь веревку и освободить себе припасы. Затем отсюда прыгаем на подсвечиваемую скалу (нужно нажимать клавишу для указания пути) и прыгаем на нее и карабкаемся наверх. Затем быстро бежим вперед, иначе мост разрушится. В слоу-мо прыгаем. Спускаемся по веревке вниз и убиваем врагов. Далее заходим в пещеру, затем проходим через узкое ущелье и идем дальше. Нас ждет ролик. Лара начинает смотреть камеру.

Идем аккуратно вперед. Притаитесь у грузовика и из лука сломайте источник света. Далее убейте врагов. Обыскиваем их и проходим в здание.


#5

Внутри также будут враги. Можно убить их бесшумно. Поднимаемся на второй этаж. Тут тоже выносим парочку засранцев. Затем перепрыгиваем на другой конец, подбираем стрелы у прожектора и карабкаемся здесь же наверх. Затем по веревке спускаемся в небольшое разваленное здание.

Идем по лестнице и крутим слева у стены вентиль. Затем пробираемся в разлом прямо слева и выходим из другого. Впереди нас ждет парочка охранников. Убиваем обоих. Поднимаемся выше, убиваем одного бесшумно. Далее идем к развалинам, что преграждают путь, карабкаемся в отверстие слева и спрыгиваем вниз. Затем запрыгиваем на зеленый ящик, а с него прыгаем снова в отверстие. Крутим снова вентиль и далее ролик. Быстро снова прыгаем на зеленый ящик и в отверстие назад запрыгиваем, пока нас не убили. Берем лампу и бросаем ее в отверстие, произойдет взрыв и мы сможем пробить себе путь далее.

Diary of a Madman

Далее на пути нам попадемся автомат. Бежим вперед, пока не начнется слоу-мо и надо будет быстро убить пару врагов, а затем расстрелять остальных. Не жалейте пулемет. Далее обыскиваем врагов и бежим к открытой двери. На пути снова появится враг - убиваем его. Бежим дальше, открываем дверь и у нас ролик.


#6

Затем бежим к трещине в стене и забираемся в нее. Затем ползем между стенами вперед. В конце пути выбиваем решетку и выбираемся наружу. Спрыгиваем справа вниз. Бежим по мосту. Справа проходим по тонкой балке и идем дальше. На пути попадется враг. Попытается сбросить нас. Быстро двигаем стиком, чтобы избавиться от гада.Далее на пути несколько врагов, которых убиваем.

The Broadcast Tower

Здесь мы встретимся с боссом. Огромный мужик, с мечом в руках, прикрывающийся щитом. Убить его просто. Не приближаемся, бегаем на расстоянии, в момент, когда он замахивается, от открываем часть своего тела, что позволяет нам по нему легко стрелять. Пару выстрелов в его спину и бок и мы победили.

Далее заходим в здание, обыскивайте все углы, если желаете побольше узнать о мире игры. Далее бежим к веревке и по ней ползем к вышке. Затем по лестнице поднимаемся наверх. Затем поднимаемся еще выше. Затем еще выше.


#7

Далее ролик. Теперь нам надо настроить вышку на определенную частоту. Двигайте левый ползунок, пока не начнёте слышать голос на фоне помех, затем двигайте левый ползунок, чтобы голос стал чище и четче. Затем снова ролик.

Теперь с башни спускаемся с помощью веревки. Бежим к воротам вперед. Здесь крутим клапан н и проливаем нефть, поджигаем ее. Отходим и стреляем по ней. ВНЕЗАПНО! Начинает падать самолет и нам придётся скользить вниз, уворачиваясь от обломков, а в конце еще хватаемся за выступ, чтобы не упасть и быстро прыгаем на соседний мостик.

Далее по привычным ящикам прыгаем по домам, которые будут тут же разваливаться после нас. Действуем быстро, иначе погибнем. Далее ролик. Теперь надо убить придурка со щитом в руках и с мечом. Затем прыгаем на другой конец выступа и бежим дальше.

A Road Less Traveled

Бежим вперед, проходим через пещеру, а затем нас поймают и мы повиснем вверх ногами. Придется в неудобном положении убивать врагов вокруг. Затем отстреливаем замок, чтобы упасть на землю. Далее потом стреляем стрелами с веревкой на концах в столбы у хижин, которые также обмотаны веревками.


#8

Дергаем на себя и хижины обвалятся. Затем просто добиваем ошеломивших жертв. Далее придется использовать лук с веревкой повсюду. Используем его, чтобы притянуть к себе ящик и прыгаем на него, затем бежим дальше. Добегаем до столба. Стреляем веревкой в крыше слева выше, и привязываем веревку к столбу и карабкаемся по ней на балкон. Затем спрыгиваем вниз и бежим дальше.

Далее бежим опять к столбу и снова стреляем их лука по веревкам, привязываем и спускаемся вниз быстро. Бежим дальше вперед, затем по веревке спускаемся вниз. Нам надо добраться до дымки синего цвета, чтобы помочь спасшемуся пилоту. После того, как спустились идем налево, тут снова используем лук с веревкой, которую привязываем к столбу и карабкаемся наверх.

Затем поднимаемся наверх по скале и убиваем врагов. После чего проходим вперед, выходим наверху храма и бежим направо к синему дыму.

Снова используем лук, чтобы со столбом и веревкой, чтобы добраться до указанной точки. Свыкнитесь, так как в течении некоторого времени мы так будем все время перемещаться. Далее спрыгиваем на островок центральный небольшой, а с него спрыгиваем сами на островок, что чуть ниже. Тут есть столб, от которого пускаем стрелу к противоположному столбу и перемещаемся. Затем по деревянной стене карабкаемся наверх.


#9

Затем снова от столба перемещаемся. К сожалению, сильный ветер будет мешать нам. Более того, придется быстрее ползти, так как столб вырвется из земли и во время падения нам придется нажать указанную клавишу, чтобы ухватиться за выступ и подняться наверх. Мы почти дошли. Бежим вперед. Входим в пещеру. Блуждаем по ней, заблудиться сложно, пока не войдем в древний храм.

Далее выходим к древнему храму. Пробегаем через мостик, но наши труды оказались напрасными. Нам устраивают ловушку. Очухиваемся среди кучи повешенных трупов. Раскачиваемся и обрываем веревку. Падаем на пол. Пробегаем через щель и уже сейчас мы можем встретить самурая, с которым когда-то нам придется сражаться.

Далее проходим через кучу трупов и падаем на улицу. Тут сильный ветер. Бежим наверх. Берем у трупа дробовик, расчищаем с его помощью себе путь. Пробегаем и запрыгиваем в отверстие. Попадаем в могилу. Далее ролик.

A Friend In Need

Тут на нас нападают. Не робеем, берем шотган и стреляем в гадов. Затем с помощью лука раскачиваем кочан так, чтобы он нам пробил дорогу дальше. Затем пробегаем вперед. Далее выходим на сильный ветер и чуть не срываемся. Далее по самому краю храма ползем.


#10

Затем, дойдя до края, прыгаем на мостик деревянный и быстро бежим вперед, снова карабкаясь наверх. Попадаем в здание. Тут убиваем врагов.

Затем забираемся наверх. По винтовой лестнице, на втором этаже раскачиваем кочан так, чтобы он ударил в колокол. Но одной веревки мало. Нужно с двух сторон открыть шторки, покрутив клапан. Впустим в здание сильный ветер. И вот теперь раскачиваем кочан, чтобы он ударил в колокол.

Теперь надо разбить балки слева и справа от колокола. Чтобы разбить правую балку, то закройте шторку, которая справа от вас (при условии, что вы стоите лицом к колоколу и спиной к шторкам), тогда ветер будет дуть в сторону правой балки из левого окна, потом делаем аналогичное, чтобы сломать балку слева. Затем снова открываем обе шторки и раскачиваем колокол в сторону колокола. Мы упадем вниз и придется быстро убегать вперед, вовремя прыгая.

Прыгаем в конце пути на деревянный мостик и падаем вниз. Пока падаем расстреливаем преграду на пути из дробовика и падаем в результате в воду. Далее ролик. Затем начинаем выбираться отсюда. Бежим в пещеру, проходим через ущелье и выходим к хижине.

Most Brutal Death

Слева используем столб и лук с веревкой, чтобы перебраться на другой конец берега. Затем бежим наверх. Затем прыгаем поближе к врагам, что внизу. Затем расстреливаем гадов из лука. Убиваем их и спрыгиваем вниз. Затем снова используем столб и лук с веревкой, чтобы отправиться к храму, внутри расстреливаем из дробовика доски и заходим внутрь.


#11

Тут короткий ролик.

После ролика бежим вперед, снова стреляем из лука по балке с веревкой и спускаемся вниз.


#12

Тут внизу будут враги. Убиваем их. Далее берем керосин и кидаем его в лужицу бензина, чтобы устроить взрыв и пройти дальше. На пути попадутся враги. Убиваем их. Затем по деревянному бруску, балансируя, перебираемся на другой конец обрыва и идем вперед. На пути снова будут враги.

Во время скольжения по речке, сталкиваемся с сильным течением и падаем вниз. Опять начинаем скатываться вниз и уворачиваемся, чтобы не налететь на что-нибудь жесткое. Также придется расстреливать препятствия на пути. Падаем в кабину самолета (и откуда их столько тут). Падая, нажимаем указанные клавиши, чтобы открыть парашют, а затем летим, наслаждаясь погодой и видом, пролетая мимо верхушек опасных деревьев и неудачно и больно приземляемся.

Бежим к воротам. Далее перед нами появляются враги. Расстреляйте бочки, чтобы взорвать их. Врагов тут будет немало, так что возьмите в руки дробовик или пулемет. Далее бежим к воротам, пытаемся покрутить люк, но они не поддаются. На воротах есть палка с тряпкой, пальните в нее огненной стрелой и она сгорит, после чего крутите вентиль и ворота откроются.


#13

Бегите в здание, чей вход недалеко от болота. Проходим через этот тоннель и выходим в другом конце. Тут будут враги вокруг и наверху. Далее скорей всего сработает сигнализация и нам придется обороняться. Начнут лезть враги отовсюду. Минуты две обороняемся, затем обыскиваем трупы и по идем на другой край по веревке врагов, затем снова ползем по веревке и прыгаем на висящий ящик, а с него прыгаем на крышу чуть левее в сторону указателя. Забираемся наверх.

Из лука расстреливаем врагов, что на концах разных платформ, затем с помощью веревки сами к ним идем. Направляемся в сторону мельницы. Ждем, когда лопасть отойдет от входа и прыгаем к мельнице. Тут убиваем врагов. Теперь прыгаем на коробку, которые тут двигает кран и на ней достигаем другой точки.

Достигаем конца пути, спрыгиваем вниз и убиваем тут врагов. К нам нагрянут еще гости и их мы тоже убьем, да. Далее ролик. После него с помощью веревок достигаем соседней платформы, где были враги, затем забираемся наверх по лестнице. Наверху будет три столба. Используйте целеуказатель, чтобы найти нужный столб и по нему отправится наверх, далее небольшая сцена.

Далее ролик и продолжаем путь. Карабкаемся наверх и забегаем в странное здание. Тут костер. Затем бежим к мосту и перепрыгиваем расщелину, затем идем к дому и справа от него будет отверстие, в которое мы сможем забраться. Внутри также поднимаемся наверх, где перепрыгиваем расщелину, затем прыгаем на деревяшки, прибитые к сетке, затем ползем под мостом вперед.


#14

Когда он просит остановиться - останавливаемся. Достигаем пустого угла и тут небольшой квик тайм ивент очередной, после которого мы быстро бежим по крышам небольших домов, так как все начнет разрушаться.

Входим в пещеру. Проплываем тут вперед. В пещере бредем вперед. Затем ролик.

No One Left Behind

Идем вперед по пещере, если где увидите струю газа, то стреляйте в него огненной стрелой. Затем проходим дальше вперед и подходим к отверстию. Затем справа спускаемся вниз. У двери найдете клапан, который надо крутануть. Из него также попрет газ, затем левее проходим по туннелю. У нужного нам пути будет струя газа, в которую надо выстрелить из огненной стрелы, чтобы произошел взрыв и открылся проход.


#15

Рядом с ней струя газа. Палите в струю из огненных стрел и произойдет взрыв. Клетка отлетит к деревянному углу и мы сможем подняться наверх и пройти дальше.

Внизу убиваем двух врагов, попав стрелой огненной стрелой в струю газа. Затем прыгаем на скалу и по ней карабкаемся наверх.

Далее убиваем врагов. Тут будет деревянный брус с веревкой обмотанной. Стреляем в него из лука с веревкой и тянем на себя, затем стреляем в струю газа рядом из огненной стрелы и провоцируем массу взрывов и начинаем убегать вперед. Соскальзываем вниз, тут один газ. Быстро бежим вперед и забираемся наверх, а тут убиваем врагов. Затем ролик. Теперь найдите клапан, покрутите его и вы выпустите газ, затем стреляем в него из лука и освободим платформу со старой ракетой.


#16

Поднимаемся наверх, прыгаем на платформу, затем на трейлер, в котором наши друзья, затем стреляем по струе и чуть не срываемся вниз. Далее ползем направо, карабкаемся наверх, снова направо, чуть не падаем, нажимаем указанную клавишу, чтобы не упасть и перебираемся на другую сторону трейлера и прыгаем на скалу, где откручиваем два клапана, а затем стреляем по ним огненной стрелой.

Спасаем друзей теперь сами прыгаем на клетку, затем еще одну и на выступ. Затем начинаем убегать. Выбираемся из пещеры, затем выпрыгиваем из здания и прыгаем на крышу и бежим по ней, затем прыгаем на стену, а с нее на окна слева, затем наверх. Вокруг все в огне, вулкан просыпается.

Затем забираемся на крышу и с нее прыгаем на веревку и быстро спускаемся. Затем прыгаем на крышу рядом и бежим дальше. Нас ждет ролик.

После ролика начинаем убивать врагов в помещении. Их будет много. Затем убегаем в открывшийся проход. На пути опять будут появляться враги. Затем выходим на улицу. Тут нам противостоит пулеметчик. Прорываемся к нему, прячась за столбами, но и не выдерживают града пуль.

Бежим к стене дома слева и по ней карабкаемся наверх. Тут сразу же будет веревка и по ней спускаемся к нашему врагу и убиваем его в слоу-мо.


#17

Затем запрыгиваем на крышу здания и проходим на второй этаж. Затем выходим на улицу и тут ролик. Снова против нас пулеметчик. Постарайтесь уничтожить прожектор. Затем карабкаемся слева на выступ и по веревку быстро перемещаемся направо. Прячемся тут внутри. Тут есть небольшое окно, из которого можно попасть гранатометом по пулемету. Далее ролик.

Подбираем патроны, затем карабкаемся наверх, а потом по веревке спускаемся ниже и по стене карабкаемся наверх к отверстию. Тут быстро прыгаем на полку, а с нее на другую и карабкаемся направо по стене и выходим на крышу, а то все взорвется. Затем по веревке съезжаем вниз, к мосту.

Теперь бежим быстро по мосту вперед и прыгаем. Один гад ухватится за нас, нажимайте указанные клавиши, чтобы скинуть его. Затем продолжаем бежать по мосту как можно быстрее попадаем в здание, где тут же карабкаемся наверх. Тут находим сломанную лестницу и от нее прыгаем наверх, затем прыгаем на стену и карабкаемся по ней наверх.
Затем по маленькой балке идем вперед, прыгаем на ящик и с него прыгаем в другое здание, затем забираемся на стену, которая ломается потихонечку и переходим направо и снова поднимаемся наверх тут ролик.


#18

Затем с крыши дома прыгаем в вертолет. Затем Ролик в котором Лара… (вы тоже желаете ей смерти, признайтесь?)

The Fast Way Down

Бредем по лесу.


#19

Используйте локатор, чтобы знать, куда бежать, а он вам ничего не выдаст. Бегите к воротам, пробегите немного вперед и вы встретите троих врагов с фонариком, убейте их. Затем используйте целеуказатель и вам подсветится скала. Прыгайте на нее и забирайтесь наверх. Тут будет столб с веревкой, прикрепляйтесь и съезжайте вниз.

Далее снова убиваем врагов, которые рыскают с фонариками. Прорываемся к дому. Внутри него можно будет найти некоторые припасы. Используйте целеуказатель, чтобы знать, куда бежать. Бежим к указанной двери, затем используем и веревку, чтобы выстрелить в дверь и оттянуть ее на себя, Входим внутрь.

Внутри раскачиваем с помощью лука труп, и он повернет нам палку, затем забираемся наверх и прыгаем на нее. Во втором случаем придется качнуть труп два раза и также перебраться на другую сторону. Тут входим в ущелье. Бредем по пещере и выбираемся в джунгли. Спускаемся с утеса по веревке. Затем снова спускаемся по веревке к знакомым местам. Затем перемещаемся по веревке от одной вышки к другой и прыгаем в люльку, которая спускается вниз.


#20

Бежим вдоль пляжа, добегаем до столба и с него стреляем луком с веревкой в небольшой квадратный деревянный брусок, на нем будет небольшой открытый угол, куда можно выстрелить. Перебираемся на него, затем прыгаем на палку с нее на деревянную балу и добираемся на платформу, с которой прыгаем на висящий ящик.

Затем переходим, балансируя, по балке и прыгаем на ящик, а с него на веревку и съезжаем вниз.


#21

Тут подслушиваем разговор двоих насчет русских. Тут будет сломанный мост по его каменной основе можно забраться наверх и перепрыгнуть на базу к врагам. Далее поднимаемся по лестнице и снова карабкаемся наверх по палкам, затем перепрыгиваем на скалу и по ней переходим направо и снова наверх.

Теперь по веревке съезжаем вниз. Впереди будет пара врагов. Убиваем их и прыгаем на их часть скалы, затем открываем дверь топором и входим. Выходим с другого конца и проходим по деревянному мосту. Впереди будет один враг. Затем прыгаем на балку и проходим по ней, балансируя руками. Затем Прикрепляем веревку к столбу и стреляем из лука на подножье скалы, там будет каменная насыпь по которой мы поднимемся наверх.

Похожие публикации