Прохождение «Опасная игра. Опасная игра

Пусть Цири и не оказалось в Новиграде, однако покидать вольный город Геральт не спешил. Здесь жили его друзья, нуждавшиеся в помощи. Здесь же было много других людей, готовых заплатить за услуги профессионального убийцы чудовищ. Скеллиге и Йен никуда не денутся, а друзья на то и есть друзья, чтобы выручать друг друга в трудную минуту, трезво рассудил ведьмак и не стал торопиться с отплытием на архипелаг.

Рассмотренные ниже дополнительные квесты тесно связаны с основной историей, оказывают непосредственное влияние на состояние игрового мира и судьбы ключевых персонажей. Часть из них необходимо завершить до поездки на Остров Туманов, часть еще раньше. В противном случае они будут считаться проваленными, и Геральт лишится помощи друзей и временных союзников, столь необходимой ему в критическую минуту.

Здесь, в первой части, мы коснемся заданий "Большой четверки" и друзей Геральта - Вернона Роше, Лютика и Золтана Хивая. Квесты Трисс и миссии, связанные с Радовидом, будут изложены во второй части . Прохождение основных квестов акта I в Новиграде см. и .

КАРТА НОВИГРАДА И ОКРЕСТНОСТЕЙ

1. Дом Карла "Тесака" Варезе

2. Бойцы Тесака

3. Вход на арену Ублюдка Младшего

4. Бойцы Тесака

5. Вход в казино Ублюдка Младшего

6. Франциск Бедлам aka Король Нищих

7. Лагерь темерских партизан

8. Дерево Висельников, Вернон Роше (Велен)

9. Деревня Яворник, Бьянка (Велен)

10. "Шалфей и Розмарин", позднее кабаре "Хамелеон"

11. Квартира мадам Ирэн Ренар

12. Дом Схоластики

13. Дом Полли

14. Мастерская Генриха Лáтрека

15. Поместье Вегельбудов, трибуны

16. Таверна "Зимородок"

17. Госпиталь Вильмерия

18. Вход в канализацию

19. Мертвецкая

20. Евстахий, сборщик останков

21. Дом и мастерская Фабиана Мейера

22. Двор, где напали на Присциллу

23. Поместье Вегельбудов, главные ворота

24. Следы убийцы

25. Бордель "Хромоножка Катарина"

26. Портовый склад

27. Тело очередной жертвы новиградского маньяка

28. Ломбард Зеда

29. "Золотой осетр"

30. Дом Цезаря Бильзена

31. Место встречи с покупателем редких карт

● - места обнаружения листовок с проповедями Неравнодушного

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
БАНДЫ НОВИГРАДА

Этот квест выдается автоматически во время посещения бань Сиги Ройвена в рамках основного задания "Охота за Младшим" и выполняется (коли у вас есть желание его выполнять) параллельно с ним же. Если вы предпочитаете силовой метод решения проблем и не хотите тратить время и энергию серого вещества на самостоятельное обследование казино и арены Ублюдка Младшего, то этот квест для вас. Вам не придется ни длинные разговоры разговаривать, ни играть в гвинт с опытными противниками, ни изображать из себя гладиатора. Ребята Карла "Тесака" Варезе с удовольствием помогут зачистить заведения Младшего от его людей, чем до определенной степени облегчат ведьмаку задачу. Если же вы предпочитаете работать в одиночку и не боитесь трудностей, то от выполнения данного квеста можете смело отказаться без ущерба для прохождения основного сюжета. Обратиться к Тесаку за помощью можно либо до посещения и казино, и арены, либо после посещения одного из этих мест. Сдать выполненный квест и получить за него награду надо непременно до встречи с реданским шпионом в шахматном клубе под Оксенфуртом (см. п. 17 основного квеста "Охота за Младшим "), иначе игра засчитает вам провал миссии.

1. Убежище Карла Варезе (1) находится в самом центре города, недалеко от площади Иерарха, а точнее, между Банком Вивальди и домом маркграфа Хенкеля (см. основной квест "Сокровища графа Ройвена "). На просьбу Геральта помочь с поисками Младшего Карл ответит предложением возглавить отряды его людей, которых он уже разослал по нычкам Ублюдка - в казино и на арену. Если хотите выполнить этот квест, соглашайтесь.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1 2. Одна группа бандитов-краснолюдов (2) будет тусоваться в переулке, ведущем к входу на арену (3). Они готовы броситься в бой по первому же сигналу. И бросятся, причем так резво, что перебьют треть бойцов Ублюдка (противники 9-12 уровня) прежде, чем полягут сами. Благодаря ребятам Тесака, необходимость обнажить меч появится у Геральта только тогда, когда он достигнет "кабинета" распорядителя арены Игоря. После полной зачистки тоннелей ведьмаку останется только найти тайник (напротив арены) и забрать оттуда "Таинственное письмо" (см. основной квест "Охота за Младшим ").3. Вторая группа братков Тесака будет ожидать появления ведьмака в проулке (4) по соседству с казино (5). Стоит ему заговорить с ними и дать сигнал к атаке, как жаждавшие начать кровавую работенку ребятки рванут вперед. Геральт побежит за ними. Парни Тесака помогут ему ворваться в казино и зачистить первые два этажа заведения. Вполне действенная, надо сказать, помощь. Если Геральт будет держаться за их спинами и не особо лезть в драку, то краснолюды вынесут половину или даже 2/3 всех засевших в казино людей Ублюдка - противников 12 уровня. На третий этаж хлопцы Тесака не полезут, так что сражаться с двумя бандитами 12 уровня, охраняющими низушка Рико, Геральту придется самому (см. основной квест "Охота за Младшим ").

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

1. Вернон Роше со своими людьми встал лагерем в пещере к северу от Оксенфурта (7). Именно там Геральт и найдет его, если сочтет нужным откликнуться на просьбу старого приятеля. У предводителя темерских коммандос проблема с Бьянкой: в нарушение приказа девушка взяла с собой несколько человек и отправилась в деревеньку Яворник (Велен) бить "черных". Вернон надеется, что ведьмак поможет ему отыскать покинувших лагерь бойцов до того, как они наделают глупостей.

Если Геральт готов помочь (реплика: "Можешь на меня рассчитывать"), то Роше предложит ему встретиться в Велене у Дерева висельников и уже оттуда начать поиски Бьянки.

Если наш герой заявит о своем нежелании вмешиваться в дела партизан (реплика: "Я бы не хотел в это ввязываться"), то за этим последует лишь завершение текущего диалога, но не завершение или провал квеста. В любой момент до начала битвы за Каэр Морхен можно будет передумать и выполнить квест. Для этого необходимо просто еще раз заговорить с Роше и поинтересоваться, что у него за проблема приключилась.

2. Когда Геральт явился в указанное место, Роше его уже ждал (8). Не успели они обменяться и парой фраз, как ведьмак услышал звуки начавшегося в деревне боя. Запнувшись на полуслове, Вернон устремился к Яворнику спасать Бьянку. Белый Волк, выхватив меч, побежал за ним.

Внимание! Действовать надо быстро. При приближении к деревне на экране появится значок, показывающий количество оставшегося у Бьянки здоровья. Если она умрет, то квест зависнет без возможности продвижения по нему.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Если навестить Роше в лагере темерских партизан (7) после гибели Бьянки, то он заявит, что не хочет ведьмака больше видеть. Однако при повторной попытке заговорить с ним с готовностью в очередной раз поведает нам о причинах, приведших его в окрестности Новиграда.

3. Спасти Бьянку - главная, но не единственная задача. Помимо этого было бы неплохо перебить всех нильфов в деревне , причем сделать это необходимо до того, как Геральт зарубит закованного в броню нильфгаардского офицера, с которым сцепилась девушка (9). Со смертью командира "черных" бой остановится и начнется диалог, вернее монолог. Роше просто и доходчиво объяснит своей подопечной, в чем именно она была неправа. А пока он будет разглагольствовать, мертвый вроде бы нильф неожиданно придет в себя.

4. Казнить нельзя помиловать! Бьянка готова своими руками прикончить ненавистного оккупанта, Роше внезапно для всех выскажется за милосердие, но последнее слово, как всегда, останется за ведьмаком.

"Убей его, Роше. Мне не нужны проблемы" - Вернон нехотя исполнит просьбу Геральта. Бьянке это понравится.

"Роше верно говорит" - нильфу сохранят жизнь. Бьянка будет вне себя от злости.

Как только судьба нильфгаардского офицера будет решена, Вернон простится с Геральтом, перед этим пообещав ему свою помощь в любое время и в любом деле. На этом квест завершится.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
КАБАРЕ (КВЕСТ ЛЮТИКА)

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Квест автоматически активируется после окончания основного задания "Поэт в опале ". Для продвижения по нему необходимо навестить Лютика в "Шалфее и розмарине" и поговорить с ним.

1. Заглянув в "Шалфей и розмарин" (10), Геральт застал друга спорящим с Присциллой. Девушка выговаривала барда за его увлечение шлюхами и борделями. Поэт вяло оправдывался в ответ. Вскоре поэтесса ушла, хлопнув дверью, и ведьмак наконец решился поговорить с Лютиком. Выяснилось, что трубадура и самого не устраивал нынешний профиль доставшегося ему в наследство заведения. Вместо дома терпимости он мечтал устроить в нем кабаре и даже придумал, как достать деньги на ремонт и переоборудование помещения. Нет, он не собирался брать у Геральта в займы или кредитоваться в Банке Вивальди.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Одолжить необходимую сумму Лютик надеялся у некоей Схоластики, своей бывшей пассии, и для этого ему нужна была помощь ведьмака (какой бы вариант ответа вы ни выбрали, Лютик все равно будет настаивать на плане со Схоластикой). Вдаваться в детали своего замысла Лютик не стал. Он лишь попросил Геральта сходить к мадам Ирэн (11) за бутафорским мечом, а потом около полуночи встретиться с ним возле дома Схоластики (12). Так наш герой и сделал.

2. Геральт застал мадам Ирэн в ее собственной квартире (11). Проблем с получением реквизита не возникло, и, забрав меч, ведьмак отправился на встречу с другом.

3. Жила Схоластика (12) неподалеку от особняка маркизы Луизы Ла Валетт.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Когда Геральт пришел на место встречи, Лютик его уже ждал. (Если прибудете к дому девушки до наступления полуночи, просто помедитируйте необходимое количество часов.) Поэт вкратце изложил свой план: поскольку Схоластика обожает авантюрные романы, и поэтому ведьмаку надлежит прикинуться бандитом и напасть на девушку. Вслед за этим по сценарию должен будет появиться сам бард и спасти бедняжку. После такого приключения впечатлительная девица ни в чем не сможет ему отказать и уж точно даст нужную сумму взаймы. Он даже маску для друга прихватил, чтобы того случайно не узнали, и реплики придумал, которые ведьмаку надлежит произнести, изображая из себя разбойника. Снова встретиться друзья условились утром следующего дня в "Шалфее и розмарине".

4. Вскоре появилась и жертва задуманного поэтом розыгрыша. Воспользоваться лютиковой шпаргалкой или импровизировать - выбор за вами, но решать придется быстро, иначе игра сделает это за вас. Не успела девушка испугаться незнакомца с мечами за спиной, как откуда ни возьмись возник Лютик в образе Пурпурного Мстителя, защитника всех несчастных, попавших в беду. Произнеся пару пафосных фраз и выхватив меч, он набросился на обидчика.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Вне зависимости от того, позволит ли ведьмак себя побить или, наоборот, наподдаст Пурпурному Супергерою, финал ночного "приключения" будет один и тот же: "разбойника" погонят прочь, а Лютик в компании Схоластики отправится к ней домой.

4. К утру Лютик в "Шалфее..." (10) так и не появился. Вместо него пожаловала бригада краснолюдов-мастеровых, нанятая для переобустройства интерьера помещения. В отсутствие хозяина заведения декор будущего кабаре пришлось выбирать Геральту и Присцилле. Вариантов оказалось всего два: театральные декорации и стиль будуара. При желании можете принять решение самостоятельно или перепоручить это поэтессе. Та рандомно выберет какой-то один из доступных вариантов. Если она отдаст предпочтение будуару, то Лютик поначалу будет недоволен, но услышав, что таково было пожелание Присциллы, поменяет свое мнение.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Получив конкретные указания, мастеровые примутся за работу, а ведьмак с девушкой еще немного поболтают. Заодно Геральт выяснит, где может находиться вновь пропавший менестрель. Скорее всего, он заглянул к Полли, хореографу. Видя беспокойство Присциллы, Белый Волк отправится на поиски их общего друга.

Последствие. Пока идет ремонт, задний фасад "Шалфея и розмарина" будет стоять в лесах. На них, кстати, можно забраться, что мой Геральт и сделал.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
6. Лютик, как вскоре выяснилось, с Полли повидаться еще не успел. Он стоял у дверей дома девушки (13) и отчаянно барабанил по ним кулаками, но ему никто не открывал.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Изнутри доносились звуки ругани: Полли на повышенных тонах выясняла отношения со своим женихом. Поэт во что бы то ни стало намеривался попасть внутрь и предложил поискать запасной ключ, который девушка прятала где-то у входа. Оставалось только его найти.

Внимание! Включенное ведьмачье чутье подсветит красным несколько предметов перед домом Полли, но ключ будет лежать только в одном из них - в бадье, стоящей между скамейкой и грудой тюков.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
7. Ключ найден, дверь отперта... Появление непрошеных гостей, однако, еще больше подольет масла в огонь. Причину негодования Хуби, так зовут парня, понять несложно: он не хочет, чтобы его невеста "крутила попой в борделе". Донести до его сознания, что в "Шалфее..." более не оказывают интимные услуги, а должностные обязанности девушки заключаются всего лишь в постановке танцевальных номеров, можно по-разному: либо словами, либо кулаками. Сам Хуби не прочь дать поэту и его спутнику в бубен, Лютик, напротив, предпочел бы обойтись без мордобития. Закончится ли беседа мирно или дракой - зависит от Геральта. Он может либо убедить Хуби выслушать объяснения Лютика, либо первым начать потасовку.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
    Если удастся обойтись без кулаков или Геральт в драке одолеет Хуби , то Полли после всего произошедшего отправится в "Шалфей..." готовить премьерный номер. Она, кстати, совершенно не расстроится, если ее бойфренду поставят несколько синяков. Наоборот, она всерьез задумается о разрыве отношений, которые и без того ее тяготили.
    Если Геральт даст себя побить , то его с Лютиком просто выставят за дверь без возможности поговорить с Полли. Хуби ее никуда не пустит, и девушка останется дома. Готовить танцевальный номер, приуроченный к открытию кабаре, Лютику и Присцилле придется без нее.

8. После разговора с Полли Лютику следовало бы отправиться в "Шалфей...", дабы Присцилла перестала волноваться, но у него, как неожиданно выяснилось, были еще дела. Он собирался забрать рекламные плакаты своего нового кабаре у некоего художника-портретиста по имени Генрих (Анри) Лáтрек (здесь явная отсылка к известному импрессионисту Анри де Тулуз-Лотреку). Геральт любезно вызвался самому сгонять к живописцу (14), а барду велел бежать со всех ног к ожидавшей его трубадурше и бригаде мастеровых.

9. Уладить дела с плакатами по-быстрому не получилось. Вместо Латрека Геральт у него дома столкнулся с парочкой весьма агрессивно настроенных кредиторов, жаждавших получить от художника все, что он им задолжал. Они рылись в вещах хозяина дома, в надежде найти хоть что-нибудь мало-мальски ценное. Что бы ни сказал им ведьмак, мужики набросятся на него с кулаками, а по окончании драки вне зависимости от ее исхода расскажут нашему герою, где может ошиваться Латрак.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
    Если победа останется за нашим героем , то, получив от кредиторов нужные сведения, он останется в доме и сможет обыскать его на предмет полезного лута.
    Если Белый Волк проиграет , то после короткой беседы его выставят на улицу без возможности вернуться обратно в дом.

10. Итак, нанятый Лютиком изготовитель плакатов оказался весьма азартной личностью. Все свои деньги он просаживал на скачках, а потому искать его следовало у зрительских трибун близ поместья Вегельбудов (15), где в данный момент проходили очередные конные состязания. Туда-то ведьмак и направился.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Найти низушка-художника труда не составило, а вот с плакатами опять вышла заминка. Латрек наотрез отказался отдавать их Геральту, пока тот не поможет ему разобраться с долгами. Выбор у ведьмака был не велик: выиграть для обанкротившегося живописца забег и тем самым дать ему возможность расплатиться с долгами, заплатить кредиторам из своего кармана (цена вопроса - 200 крон) или послать и художника, и его плакаты куда подальше.

    10.1. Если Геральт решит принять участие в скачках, то ему придется состязаться с одним единственным соперником и, скажу по секрету, заезд проще выиграть, чем слить.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
    В случае победы наш герой получит не только очки опыта, но также 80 крон денег, мастерское седло (35 энергии) и многие благодарности от Латрека. На радостях низушек пообещает лично занести готовые плакаты в "Шалфей и розмарин". На этом разговор закончится, и наш герой поспешит назад к Лютику (10).
    В случае поражения у Геральта все равно останется возможность оплатить долги Латрека из своего кармана и заполучить заказанные плакаты. Однако теперь сумма возрастет до 275 крон. Если же вместо этого ведьмак поддержит намерение вконец разорившегося низушка бежать в Ковир (реплика: "Хорошая мысль"), то плакатов он, увы, не получит, и придется ему к Лютику (10) возвращаться ни с чем.
    10.2. Если ведьмак предпочтет сам расплатиться с кредиторами Латрека , то художник будет ему крайне благодарен и пообещает лично занести готовые плакаты в "Шалфей и розмарин". На этом разговор закончится, и наш герой поспешит назад к Лютику (10).
    10.3. Если Геральт откажется от плакатов , то Латрек лишь выразит свое сожаление, что так вышло. На этом разговор закончится, и наш герой поспешит к Лютику в "Шалфей и розмарин" (10) с пустыми руками.

Последствия. Если Геральт сумеет успешно решить проблему с плакатами, то после окончания квеста в городе появятся вот такие афиши. Одну из них можно будет найти в подворотне возле "Зимородка" (16).

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
11. К возвращению ведьмака ремонт в заведении уже закончится, и выбранный ранее интерьер предстанет во всей своей красе. Самое время переговорить с хозяином.

Если дизайн помещения будет выполнен в стиле театральных декораций , то поэта это более чем устроит. Если в качестве дизайна был выбран стиль будуара , то Лютик отнесется к такому дизайну без восторга и признается, что внутреннее убранство кабаре он представлял себе несколько иначе, ближе к театральному стилю.

Примечание. На самом деле театральные декорации выглядят поинтереснее и побогаче будуарного стиля. Будь я на месте хозяина, я бы тоже предпочла их.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
Если Геральту удалось договориться насчет плакатов , то бард будет несказанно рад. Если нет , то он, конечно, расстроится, но не сильно.

В любом случае Лютик искренне надеется на успех своего кабаре. А чтобы окончательно порвать с сомнительным прошлым принадлежащего ему заведения, он переименует его в "Хамелеон". При желании можете поинтересоваться, с чего бы вдруг барду пришло в голову менять название (реплика: "Это больше не "Шалфей и розмарин"?"), а также тем, как обстоят дела с хореографией (реплика: "Что с хореографией?"). Реакция трубадура будет зависеть от того, удалось ли ему и Геральту договориться с Полли о сотрудничестве (см. п. 7 ).

12. Ну, и самый главный вопрос: "Когда открытие?" - "Скоро. Через час генеральная репетиция." После этих слов стоявшая рядом Присцилла отправится домой переодеться, а Лютик предложит Геральту скоротать оставшееся время за рюмочкой хорошего вина. Согласиться или отказаться - решайте сами, но вне зависимости от принятого решения сам поэт не станет лишать себя удовольствия выпить. А выпив, он захочет поговорить о Присцилле. Какой бы фразой ведьмак ни отреагировал на выбранную тему разговора, он все равно состоится. На этом квест "Кабаре" завершится и начнется квест "Смертные грехи".

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
СМЕРТНЫЕ ГРЕХИ (КВЕСТ ЛЮТИКА)

Квест начнется автоматически после окончания квеста "Кабаре".

1. Час прошел, но Присцилла так и не появилась. Геральт попытался было успокоить встревоженного Лютика, но тут в "Хамелеон" ворвался посыльный со страшным известием: на Присциллу напали. Она ранена и сейчас находится в лечебнице Вильмерия (17). Не теряя ни минуты, друзья направятся к ней. Точнее, игра сама автоматически перенесет их в палату девушки. Начавшаяся в кабаре катсцена плавно перетечет в диалог с Иоахимом фон Гратцем, начальником хирургического отделения и по совместительству лечащим врачом Присциллы.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Судя по повреждениям (изуродованный глаз, следы побоев на лице, надрез на горле, ожог в области глотки и пищевода - ее напоили какой-то кислотой), Присцилла стала жертвой маньяка, причем жертвой далеко не первой. Вне зависимости от того, какие фразы выберет Геральт в разговоре с Иоахимом, тот в конце концов предложит ведьмаку наведаться в мертвецкую (городской морг) и осмотреть тело с аналогичными повреждениями. Через парадные двери их, понятное дело, никто не пустит, но есть возможность попасть туда через канализацию. Особо уговаривать нашего героя не придется, хотя Лютик все равно попросит друга "найти ублюдка, который сделал с ней это, найти и убить".

    Если Геральт решит отправиться немедленно (реплика: "Идем"), то игра автоматически перенесет его в тоннели под городом (см. п. 3 ).
    Если ведьмак захочет взять небольшой таймаут (реплика: "Я присоединюсь к вам позже"), то фон Гратц предложит ему встретиться через некоторое время у таверны "Зимородок" (16), а затем покинет палату (см. п. 2 ).

2. Иоахим фон Гратц будет ждать Геральта во внутреннем дворике за "Зимородком" (16), возле люка, ведущего в каналы под городом (18). Проще всего туда попасть через главный обеденный зал таверны: войти через парадные двери и выйти через задние.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Если ведьмак готов к прогулке по каналам, ему достаточно поговорить с хирургом и подтвердить свою готовность (реплика: "Идем"). После этого запустится коротенький ролик, демонстрирующий, как Геральт и Иоахим открывают люк в брусчатке и спускаются вниз.

3. Заблудиться в каналах не получится даже при непреодолимом желании это сделать. Тоннель хоть и извивается то вправо, то влево, но все боковые ответвления перекрыты решетками, а потому спутникам остается только одно - идти вперед и только вперед. Помешать им в этом могут лишь утопцы 16 уровня (две группки по 2-3 особи в каждой) да водная баба (16 уровень). Выпиливать монстров придется, естественно, Геральту - на Иоахима с его арбалетом в бою надежды мало. Как только наши герои достигнут мертвецкой (19), квест обновится.

4. В мертвецкой несколько комнат и более десятка тел. Наша задача - найти изуродованный труп плотника-краснолюда с вырванными глазами и раскроенной грудиной. Если, оказавшись в коридоре морга, сразу же повернуть направо к ближайшей двери, то первый же жмур, который нам попадется, и будет тем самым краснолюдом. Подходим, жмем кнопочку "Осмотреть" и начинаем процесс вскрытия, реализованного как катсцена с диалогом.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Интересно. В этой же комнате есть еще один примечательный труп - труп краснолюдки . CD Projekt RED все-таки сделали это, пусть и в несколько неожиданной манере. Что бы там ни говорил когда-то Золтан, на мой взгляд, ничего особенного из себя краснолюдские женщины не представляют. С виду это обычный коренастый бородатый мужик. Да, да, бородатый, ведь у краснолюдов борода не является половым признаком.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
5. Итак, нам предстоит последовательно осмотреть голову, корпус, руки, ноги и гениталии покойного. В принципе, достаточно изучить только одну часть тела, не считая гениталий (в плане продвижения по квесту их осмотр бесполезен), и после этого сразу же вынести свой вердикт относительно мотивов нападавшего - в диалоге появится соответствующая реплика: "Хватит. Я уже знаю достаточно". Тем не менее я советую не пренебрегать полным вскрытием. Формально тщательность, с которой был проведен осмотр, повлияет лишь на перечень возможных мотивов убийцы (см. ниже п. 6 ), однако собранная в ходе него информация может оказаться полезной, когда настанет время назвать определиться с личностью преступника.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Осмотр головы даст интересные результаты. Оказывается, глаза были не просто выколоты. В пустые глазницы еще живой жертвы убийца засунул раскаленные угли. Надрез на шее - профессионально выполненная трахеотомия. При осмотре корпуса следует обратить внимание на грудную клетку и настоять на вскрытии брюшной полости. Первое поможет обнаружить икринку саламандры, кем-то намеренно помещенную в рану, а второе - установить кислоту, которой пользовался маньяк, - формалин.

    Если наша "сладкая парочка" ограничилась только осмотром конечностей (рук и/или ног) , то ведьмак будет уверен, что перед ними жертва немотивированного убийства, совершенного сумасшедшим.
    Если кроме конечностей были осмотрены еще и гениталии , то к версии немотивированного убийства добавится версия убийства как наказания. Какую из них озвучить - решайте сами.
    Если были подробно осмотрены голова и корпус жертвы , то список из двух возможных мотивов пополнится третьим - ритуальное убийство. Какой из них выбрать - вам решать, но если выберете ритуальное убийство , то Иоахим выскажет предположение, что символика повреждений указывает на огонь, Вечный Огонь . Неужели это дело рук религиозного фанатика?
    Кроме того, Геральт вправе вообще отказаться делиться своими выводами - на дальнейшее прохождение квеста это никак не повлияет.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Какой бы версии ведьмак ни отдал предпочтение, не успеет он договорить, как явится коронер Губерт Рейк, и о продолжении аутопсии придется забыть.

7. Патологоанатомическая инициатива Иоахима, да еще и в присутствии постороннего, коронера совершенно не обрадует. Тем не менее он не откажется ответить на несколько вопросов относительно того, где было найдено тело и кто доставил его в мертвецкую. При желании его можно будет расспросить о том, откуда он знает фон Гратца. Делать это необязательно, но реплики Губерта и Иоахима определенно дадут вам пищу для размышления.

Оказывается, когда-то, лет тридцать назад, Гратц был студентом Рейка. Что в этом удивительного? А вы посмотрите внимательно на обоих. Ничего странного не замечаете? Нет? Ну ладно, вернемся к этому позже.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Губерт Рейк и Иоахим фон Гратц. Как такое возможно, что ученик выглядит старше своего учителя?

Согласно словам коронера, жертву звали Фабиан Мейер. Он погиб в своей мастерской, расположенной напротив рынка в Обрезках и недалеко от того двора, где напали на Присциллу, а в мертвецкую его привез Евстахий - сборщик останков...

Рассказ Рейка прервется появлением преподобного Натаниэля Пастоди - жреца Вечного Огня, курирующего вопросы, связанные с оказанием ритуальных услуг и погребением. Не вдаваясь в подробности, святой отец распорядится удалить из мертвецкой непрошеных гостей. Рейк любезно согласится проводить ведьмака и хирурга к выходу.

8. Перед тем как расстаться, Геральт и Иоахим обменяются еще несколькими фразами.

    Если ведьмак задаст вопрос относительно личности Натаниэля (реплика: "Этот Натаниэль... Он кто?"), то узнает несколько подробностей из его биографии. До получения церковного сана Пастоди работал палачом. Пытать женщин ему доставляло особое удовольствие.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
    Если чуть позже он потребует от фон Гратца подробностей о его взаимоотношениях с Рейком (реплика: "Я считаю, что не все"), то услышит рассказ о том, как во время студенческих выступлений 1242 г. будущий коронер сдал его властям. Теперь понятно, почему хирург старается избегать встреч с ним.

9. Несмотря на вмешательство коронера и преподобного, визит в мертвецкую нельзя назвать неудачным. Теперь у Геральта есть несколько вполне дельных зацепочек - сборщик останков, мастерская плотника-краснолюда и, конечно же, двор, где нашли раненую Присциллу. Откуда начать собирать улики, принципиального значения не имеет, но удобнее всего первым навестить Евстахия, благо он ошивается на соседней с мертвецкой улочке (20) - занимается жертвами очередного бандитского нападения. Возле валяющихся повсюду тел топчется достаточное количество зевак, но только Евстахий не чурается обшаривать покойников. Тем не менее ему придется прерваться и ответить на несколько вопросов.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Слегка поднапрягшись, Евстахий все же вспомнит труп краснолюда без глаз и сердца. Обыскал ли он его? Ну, да, не без этого. Попытаться узнать о содержимом карманов Фабиана Геральт может тремя способами: зачаровать труповоза-мародера Аксием (потребуется навык Обман третьего уровня), подкупить (цена вопроса - 200 крон) или пригрозить. Первые два варианта сразу дадут нужный эффект и "убедят" Евстахия показать ведьмаку письмо на пергаменте из человеческой кожи, найденное им на теле плотника. В нем упоминается имя следующей жертвы - Присцилла. Если бы мортус вовремя отдал письмо куда следует, нападения на девушку, возможно, удалось бы избежать. Врезать ему или просто послать - решайте сами, но нокаутировать жадного до чужого добра утырка - бесценно.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Третий вариант с угрозой (реплика: "Не зли меня") не прокатит, ибо клал Евстахий с прибором на угрозы какого-то там мутанта. В итоге, Геральту не останется иного выхода, кроме как воспользоваться чарами или кошельком, чтобы разговорить хамоватого трупосборщика (см. выше ). Впрочем, можно вообще махнуть на него рукой и отправиться искать улики в других местах (реплика: "Я сюда еще вернусь").

10. Фабиан Мейер проживал напротив рынка, что у Третогорских ворот. Там же находилась его мастерская (21).

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ворота ведьмаку откроет брат покойного - Гуус Мейер. Он же ответит на обычные в таких случаях вопросы: что ему известно про убийство и были ли у погибшего враги? Против осмотра места гибели Фабиана он тоже возражать не станет. Включив ведьмачье чутье, Геральт внимательно изучит остатки нехилых размеров костра во дворе, лужу крови перед ним, вмятины на земле, ведущие к входу в мастерскую, и наковальню возле статуи, где лежит загадочная записка. Ее, судя по тексту, оставил убийца, как, впрочем, и вмятины на земле. И он же, скорее всего, сжег статуи древних пышногрудых богинь, изготовленные Фабианом.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1 Если ведьмак осмотрит остатки обгоревших скульптур , то у него появится возможность обсудить с Гуусом увиденное.

Сисястые Мелитэле весьма неплохо продавались, пока на проповеди в Храме не сказали, что покупающие идолов у нелюдей Мейеров грешат дважды: как еретики и как сладострастники. На этом прибыльный бизнес братьев закончился.

Осмотр вмятин на земле приведет к обновлению квеста. Теперь можно попросить Гууса отпереть дверь в мастерскую. Внутри обнаружатся еще улики: пятно крови на полу, глазные яблоки гуманоида на буфете, вернее то, что от них осталось, перевернутый стул со следами ударов ногой и запах формалина в углу. Для продвижения по сюжету достаточно изучить первые три из них.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Перед уходом, если возникнет желание, можно будет обсудить с Гуусом результаты расследования.

Картина произошедшего более чем ясна. Убийца напал на Фабиана в мастерской, скрутил его и долго пытал, а затем выволок во двор. Туда же он вытащил его статуи, сложил в кучу и поджог. На прощание он оставил записку с проповедью. Смерть мастера, неравнодушного к женским прелестям и чтящего древних богов, должна была стать посланием и назидательным уроком для горожан.

Интересно. Если сразу после прибытия в Новиград (в самом начале основного квеста "Костры Новиграда") заглянуть к братьям Мейерам, их дворик будет открыт. Фабиан (еще живой и здоровый) и Гуус будут работать над очередной статуей и попутно обсуждать ее пышные формы.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
11. Двор, где убийца напал на Присциллу (22), тоже находится поблизости от рынка у Третогорских ворот. Поднимаемся по ступенькам, заходим во двор, а затем, немного не доходя до городской стены, поворачиваем направо и оказываемся в тупике. Кажется, именно здесь все и произошло.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Кстати, обратите внимание на девицу легкого поведения, стоящую неподалеку. Узнаете ее? Это же Свистушка Зося, наша старая знакомая из Каэдвенского лагеря ("Ведьмак 2 ", глава 2, Путь Роше). Однако девица, похоже, ведьмака не признала. Как только он пройдет мимо нее, она даст сигнал трем подозрительного вида мужикам, ошивающимся у ворот, и те нападут на Геральта. Супротив них подойдут и кулаки, и стальной меч, но вот знаками пользоваться не получится. Поражение будет означать смерть.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Итак, следов вокруг немного, но они есть: кровь на земле, перевернутая жаровня с остатками угля (это в мае-то!), запах формалина возле плюща (опять!) и очередное послание от Неравнодушного. Ах да, еще отпечаток ноги - он станет заметен после осмотра жаровни.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

После осмотра отпечатка квест обновится, и станут видны еще следы. Похоже, убийца пятился, а потом... потом он перемахнул через стену в три человеческих роста и исчез.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Окончив осмотр, можно сразу покинуть двор, а можно выполнить просьбу Зоси и рассказать ей о своих находках.

Что нападавший случайно опрокинул жаровню. Кто-то услышал шум и позвал стражу. Убийце пришлось спешно ретироваться, не доведя начатого до конца.

12. Коронер будет ждать ведьмака на том же самом месте, где какое-то время назад он с Иоахимом осматривал тело Фабиана Мейера. Теперь, правда, вместо краснолюда на столе будет лежать труп другого бедолаги. Можно сразу начать вскрытие, а можно прежде расспросить Рейка о преподобном Натаниэле, о фон Гратце и собственно о находящемся перед ними покойнике.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

"Фон Гратц рассказывал о тебе" - эта фраза появится в диалоге, если ранее, после первого посещение мертвецкой, Геральт поинтересовался у Иоахима подробностями его прошлых отношений с Рейком. Теперь Губерт воспользуется случаем и в свою очередь расскажет кое-что интересное о фон Гратце.

Оказывается, студенческие протесты, которые тот возглавлял, не были мирными. Тех, кто не желал свободы, равенства и братства, нередко находили в канавах с перерезанными глотками. Чтобы остановить убийства, Рейк донес на своего студента властям. Потом он уволился из университета и устроился работать в морг, а Иоахим спустя годы возглавил отделение, которое он некогда создал.

Отреагировать на слова коронера Геральт может по-разному:

    "Ты слишком молодо выглядишь для учителя фон Гратца" - Губерт вдруг начнет нести какую-то малоубедительную чушь про то, что работа в слабоосвещенном прохладном помещении среди бальзамических испарений замедляет процесс старения организма.
    "Тяжело бывает выбрать меньшее зло" - в ответ на это Губерт скажет, что в его нынешней работе есть плюсы: здесь, в мертвецкой он точно никого не обидит.

Если ранее Геральт не стал вникать в подробности отношений хирурга и коронера, то вместо: "Фон Гратц рассказывал о тебе", появится реплика: "Почему ты не ладишь с фон Гратцем?" Дальнейшее развитие этой ветки диалога останется неизменным.

"Кто жертва?" - Йорис Аквинус, профессор теологии из Оксенфуртского университета. Его нашли этим утром в его собственной квартире на катафалке, сложенном из книг, где содержалась критика доктрины Вечного Огня. Да уж, в Новиграде это смертный грех.

"Ты не в восторге от Натаниэля?" - от Натаниэля никто не в восторге. Это жестокий и вспыльчивый человек, способный вести себя крайне агрессивно. Ранить человека в наказание за малейшую оплошность ему ничего не стоит.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Однако пора было заканчивать с болтовней и начинать заниматься делом (реплика: "Начнем вскрытие"). В целом характер повреждений на теле вполне соответствовал почерку серийного убийцы, напавшего на Присциллу и Фабиана. Из рассеченной грудины убитого Рейк извлек пергамент из человеческой кожи, содержащий имя следующей жертвы - Патриция Вегельбуд. В надежде опередить преступника ведьмак со всех ног ринулся в поместье за городом (23).

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

13. Поначалу стражники не хотели пускать ведьмака на территорию поместья, и ему пришлось напрячь все свое красноречие, чтобы убедить их открыть ворота и провести к хозяйке. Однако вместо хозяйки нашего героя встретила ее дочь - Ингрид Вегельбуд.

    Если к моменту появления в поместье Вегельбудов в рамках текущего квеста вы еще не выполнили квест "Вопрос жизни и смерти" , то Геральту придется потратить время на объяснение того, кто он такой и зачем пожаловал. К счастью, Ингрид все же согласится отвести его к матери.
    Если "Вопрос жизни и смерти" уже был вами выполнен к данному моменту, то Ингрид узнает ведьмака, спасавшего ее сына, и тому не придется терять время, объясняя , кто он такой. Она достаточно легко согласится отвести его к своей матери.

Подходя к особняку, ведьмак не мог не обратить внимание на сжигаемые священные книги, реликвии и артефакты. Оказалось, Патриция Вегельбуд переживала серьезный кризис веры, вызванный зрелищем заживо сжигаемых в Новиграде "еретиков".

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

14. У дверей, ведущих в покои госпожи Патриции, Ингрид остановилась и попросила ведьмака немного обождать, дабы дать ей время предупредить матушку о его визите. Девушка вошла внутрь, а через мгновение оттуда донесся ее крик. Взору ворвавшегося в комнату Геральта предстала ужасающая картина распятой на кровати пожилой обнаженной женщины. Трясущимися руками Ингрид указывала на запасной выход из спальни, куда буквально за секунду до этого юркнул убийца. Белый Волк кинулся вдогонку.

Выбегаем из комнаты, спускаемся по лестнице вниз и оказываемся во дворе поместья. Поворачиваем налево, разбираемся с группой сторожевых собак 1 уровня, снова поворачиваем налево в арку и бежим вперед, пока у фонтана перед парадной лестницей особняка нам не преградят путь стражники Вегельбудов.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Интересно . Если перед садовой аркой, за которой Геральта будут поджидать стражники, он остановится и осмотрит следы, оставленные убийцей на дорожке (24), то окажется, что они обрываются внезапно, словно беглец растворился в воздухе. Осмотреть следы можно и во время погони, и позднее, уже после обнаружения записки на теле Патриции (см. ниже).

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
Схватка со стражниками (16 уровня) продлится ровно до того момента, как Геральт выпилит одного из них. Затем запустится катсцена: направив на ведьмака арбалет, один из солдат вынудит его убрать меч, а потом отведет к Ингрид. Впрочем, расторопность вояки девушка не оценит, зато популярно объяснит ему, по чьей именно милости, то есть глупости, настоящий убийца благополучно сделал ноги. Бормоча извинения, стражник удалится, а потрясенная смертью матери девушка обратится к ведьмаку с самым важным для нее сейчас вопросом: "За что?" Из трех предложенных игрой ответов можно в принципе выбрать любой, хотя все собранные ранее улики неопровержимо указывают на истинную причину: "Потому что она оскорбила Вечный Огонь".

После диалога катсцена продолжится. Геральт войдет в комнату Патриции и рядом с ее телом обнаружит записку: "Сладкая Аннеке. У "Хромоножки Катарины"". Убийца становится все наглее. Теперь он сообщает не только имя будущей жертвы, но и место будущего преступления. По окончании ролика ведьмаку останется только забрать с кровати "Четвертую проповедь Неравнодушного" и затем со всех ног мчаться обратно в Новиград спасать Аннеке.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1 15. "Хромоножка Катарина" (25) - дешевый бордель близ доков. Вход в заведение находится со стороны канала.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Кажется, на сей раз Геральт не опоздал. Именно сейчас Аннеке проводит время с клиентом на верхнем этаже притона. Похоже, преподобный извращенец в рясе решил устроить себе тематическую вечеринку в духе полусотни оттенков серого. Неужели Натаниэль Пастоди и есть тот выродок, который выжигает жертвам глаза, вырезает сердца и заставляет их пить кислоту во имя Вечного Огня? Или все-таки не он? Не знаете? Тогда самое время напрячь память и быстренько сопоставить в голове все собранные ранее улики. Причем ключевое слово здесь - "быстренько". Не сумеете оперативно сориентироваться в ситуации сами - игра это сделает за вас.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Принять Пастоди за искомого серийного убийцу - дело нехитрое, благо на него указывала записка, найденная на теле предыдущей жертвы. Однако кое-что не сходится. Во-первых, Натаниэль питал слабость к истязанию именно женщин, а для нашего маньяка пол и раса жертв значения не имели. Во-вторых, каким бы выродком и мерзавцем перподобный ни был, он был всего лишь человеком, а человек не может преодолеть шестиметровую стену, да и справиться с крепким краснолюдом ему вряд ли под силу. А кто может? Кто обладает нечеловеческой силой, но выглядит, как человек? Кого даже ведьмак может, запросто ошибившись, принять за человека? Ну, догадались уже? Нет? Тогда вот вам еще одна подсказка - он практически не стареет.

16.1. Если ваш Геральт не станет рубить (в прямом смысле этого слова) с плеча , а постарается разобрать в происходящем, то у него появится шанс выйти еще на одного подозреваемого. Главное, думать, что говорить, а не говорить, что думаешь:Вот тут-то и выяснится, что Натаниэль хоть и садист, но не маньяк. Его банально подставили, и только один человек (человек ли?) мог это сделать - коронер. Преподобный охотно укажет ведьмаку, где искать Рейка - на складе в порту.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Прежде чем уйти, Геральту придется решить, что делать с перепуганной Аннеке. У него есть три варианта: убедить Пастоди оставить девушку в покое, зачаровав его Аксием (необходим Обман 3 уровня), убить его или вообще не вмешиваться. Если Белый Волк решит устранить Натаниэля (13 уровень), то по окончании схватки ему достанутся штаны следопыта (броня 27; сопротивление колющим ударам +4%, ударному урону +4%, рубящим ударам +9%), чертеж акетона (бронька такая) с Ард Скеллиге (броня 97; сопротивление ударному урону +30%, рубящим ударам +30%) и реликтовое стальное оружие - кочерга (148-180 урона). Он также сможет развязать Аннеке и поговорить с ней. Далее см. п. 17.

16.2. Если беседа с Натаниэлем на каком-то этапе перерастет в схватку (противник 13 уровня), то Геральт так и не узнает (до поры до времени) имени настоящего убийцы. Он удовлетворится смертью преподобного и с чувством выполненного долга отправится в госпиталь проведать Лютика и Присциллу. По окончании схватки ему достанутся штаны следопыта (броня 27; сопротивление колющим ударам +4%, ударному урону +4%, рубящим ударам +9%), чертеж акетона (бронька такая) с Ард Скеллиге (броня 97; сопротивление ударному урону +30%, рубящим ударам +30%) и реликтовое стальное оружие - кочерга (148-180 урона). Он также сможет развязать Аннеке и поговорить с ней. Далее см. п. 18.

17. Губерта Рейка Геральт действительно найдет в здании портового склада (26).

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Коронер честно признается, что недооценил ведьмака. Сразу приступить к делу или дать убийце напоследок возможность высказаться - особого значения не имеет. Эта беседа, сколько бы она ни длилась, все равно закончится поединком не на жизнь, а на смерть. И пусть ваш ведьмак будет осторожен, ведь биться ему придется с вампиром. Высшим, разумеется.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Перед началом боя Рейк обернется катаканом (16 уровень), а у катаканов есть одна пренеприятнейшая особенность - временами они становятся неуязвимыми для меча. Лечится сия заморочка, как и в случае с призраками, знаком Ирден. По окончании схватки возле тела того, что еще недавно было коронером, Геральт найдет "Первую проповедь Неравнодушного".

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Нелюдь, вомпер, он пытался противостоять разврату и бездуховности, заполонившим Новиград, он убивал одних, дабы наставить на путь истинный других. Когда-то он пытался действовать словом, но горожане только смеялись ему в лицо, и тогда он решился испробовать иные методы. Рейк активно практиковал их, пока на его пути не встал ведьмак - бесстрастный мутант, убивающий тварей.

18. Расследование окончено, маньяк мертв, а потому можно со спокойной совестью возвращаться в госпиталь Вильмерия (17) к Лютику и Присцилле. Девушка медленно, но все же идет на поправку. Бард надеется, что однажды к ней, возможно, вернется голос, а пока... пока они будут выступать дуэтом: она играть на лютне, он петь. Присциллу впереди ждет еще много трудностей, но Лютик непременно будет рядом, будет заботиться о ней, поможет со всем справиться. Золотой язык Северных Королевств, чья любвеобильность давно уже стала притчей во языцех, наконец-то нашел свою Единственную и готов посвятить ей всю свою жизнь. На этом квест завершится, но не торопитесь покинуть лечебницу. Думаю, вашему ведьмаку будет о чем побеседовать с фон Гратцем: расспросить врача о его студенческом прошлом, о коронере и даже о том, не доводилось ли ему знавать Шани?

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Последствия. Если Геральт довел свое расследование до конца и сумел вывести Губерта Рейка на чистую воду , то убийства прекратятся, и все забудут об этой истории, как о страшном сне.

Если ведьмак ошибся и принял за маньяка преподобного Натаниэля Пастоди, то убийства вскоре возобновятся. Спустя какое-то время после бесславной кончины святоши-садиста (в моем случае оказалось достаточным пройти описанный ниже квест "Опасная игра") Геральт наткнется на труп очередной жертвы, при котором будет записка от Неравнодушного. Вот тут-то наш герой и догадается, что преподобный на сей раз был не при делах. Не могу утверждать наверняка, является ли точка нахождения трупа рандомной или постоянной, но мой ведьмак дважды обнаруживал его в одном и том же месте - в проулке у восточной стены дома, где квартировалась Трисс (27).

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

После обнаружения тела можно заглянуть в госпиталь Вильмерия (17) и рассказать Иоахиму фон Гратцу (он топчется на первом этаже) о совершенной в отношении Натаниэля ошибке. Но поскольку убийца не оставил никаких следов, кроме записки, вычислить его не представляется возможным.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Подлинное имя маньяка станет известно, если Геральт догадается наведаться в мертвецкую (19). На одном из столов в той же самой комнате, где сначала происходило вскрытие Фабиана Мейера (см. п. 4 ), а потом и профессора теологии из Оксенфурта, он найдет адресованное ему письмо-исповедь. На этом история новиградского потрошителя завершится.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Интересно. После окончания текущего квеста Присцилла еще какое-то время пробудет в лечебнице Вильмерия (17). Ее можно будет там навестить, пожелать скорейшего выздоравления, и она даже просипит фразу-другую в ответ. Затем девушка переберется в свою комнату на втором этаже корчмы "Зимородок" (16). К ней можно будет заглянуть, но вот поговорить с ней уже не удастся.

О судьбе отношений Лютика и Присциллы мы узнаем из одной из концовок платного дополнения "Кровь и вино". В общем-то за влюбленных друг в друга менестрелей можно только порадоваться, потому что все для них сложилось хорошо. Неисправимый бабник наконец-то нашел свое счастье, о чем мы услышим из первых уст. Правда, его реплики будут отличаться в зависимости от того, выполнили ли вы квест "Смертные грехи" или нет.

ОПАСНАЯ ИГРА (КВЕСТ ЗОЛТАНА ХИВАЯ)

Квест станет доступен после окончания основной миссии "Поэт в опале" и начнется автоматически, как только Геральт приблизится к парадному входу в "Шалфей и розмарин"/"Хамелеон" (10). Квест рекомендуется к прохождению тем, кто заинтересован в получении карт для гвинта, планирует выполнить квест "Собрать полную коллекцию карт" и получить ачивку "Собиратель карт/Cards Collector". Однако, если вы не станете заморачиваться заданием Золтана, у вас все равно появится возможность получить три карты, выдаваемые в качестве награды за этот квест, но значительно позже, во время прохождения основной миссии третьего акта "Великий побег". Их можно будет снять с трупа начальника тюрьмы.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

1. Подойдя к заведению Лютика, наш герой стал невольным свидетелем беседы Золтана с тремя какими-то мутными мужиками. Одного звали Герцогом, другого Графом, а третьего, с грязной мордой, никак не звали - он просто рядом стоял, типа массовость создавал. Непонятные люди требовали странного, дерзили, угрожали, но при появлении ведьмака быстренько свернули удочки и предпочти ретироваться, напоследок пообещав разобраться с Хиваем. С чего бы это? А с того, что краснолюд приспособился приторговывать редкими картами для игры в гвинт. Он собрал прекрасную коллекцию и намеревался дорого ее продать, как только раздобудет три особо ценные карты. Вот тут-то интересы Золтана и схлестнулись с интересами Герцога, тоже желавшего приподняться на перепродаже карт. Помочь другу-краснолюду собрать недостающие экземпляры и разобраться с агрессивными конкурентами или нет - решайте сами, но если согласитесь (реплика: "Я тебе помогу"), то получите вводную информацию по квесту.

Если помогать откажитесь (реплика: "Ты справишься сам"), то это не будет означать немедленный провал квеста. На протяжении всего первого акта игры вы сможете снова поговорить с Золтаном и предложить свою помощь, если, не приведи Мелитэле, не столкнетесь с досадным багом, убирающим нужную квестовую реплику ("По поводу твоего долга Королю Нищих...") из диалога с краснолюдом.

2. Итак, для полного счастья комплекта Золтану не хватает трех карт - Яна Наталиса, Фрингильи Виго и Изенгрима Фаоильтиарны. Достать их можно у некоего Зеда, к коему Геральту и надлежит отправиться. Золтан бы к нему и сам сходил, но Зед с ним, вот беда, не разговаривает - обиделся, что Хивай у него давеча редкую карту перекупил.

3. Зед содержал небольшой ломбардик у южной стены напротив ворот Славы (28).

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Найти его не составило труда - сложности возникли с попаданием внутрь. Когда Геральт прибыл на место, дверь в лавочку оказалась запертой, а из-за нее слышались приглушенные звуки драки. Пришлось Белому Волку искать обходные пути и проникать в магазинчик через крышу, будто он и не ведьмак, а ассасин какой-то. От неканоничного паркура по фасадам геймдизайнеры нашего героя избавили, заботливо разместив на соседнем доме пожарные лестницы. По ним-то Геральт и забрался наверх. Один прыжок с крыши на крышу, еще одна небольшая лесенка - и вот он уже перед входом на чердак зедового жилища.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

4. Свеженький тепленький труп хозяина преспокойненько лежал себе в луже крови на втором этаже (его осмотреть не помешало бы)...

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

а одним лестничным пролетом ниже обнаружились и те, кто довел Зеда до столь неживого состояния. Парочка мужичков увлеченно копалась в вещах покойного, надеясь отыскать какую-то учетную книгу. С картой Изенгрима, похоже, им повезло больше. Неожиданное появление ведьмака заставило их (противники 11 уровня) прервать обыск и схватиться за мечи. Плохая это была идея, очень плохая, а главное, последняя в их жизни, ибо в отрубленные головы идеи уже не приходят. После бесславной кончины герцоговых "шестерок" редкая карта вместе с ключом от входной двери в ломбард досталась Геральту, как и зедова учетная книга.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Найти гроссбух оказалось проще простого - глубокие царапины на полу какбэ намекали, где искать. Надо было лишь заграждение из досок под лестницей убрать (Аардом) и в сундук заглянуть.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Полистав учетную книгу (находится в Рюкзаке, в отделении для квестовых предметов), Геральт понял, что Герцог не зря стремился заполучить ее, ведь в ней были записаны имена владельцев двух оставшихся карт. Произошедшее у Зеда и с самим Зедом определенно стоило обсудить с Золтаном. Покинув полный трупов ломбард через парадную дверь, ведьмак отправился в "Шалфей и розмарин"/"Хамелеон" (10).

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Судя по всему, в "Учетную книгу" вкралась ошибка. Равику Зед продал не Изенгрима, а Яна Наталиса.

5. Гибель Зеда не особо расстроила Золтана, а если честно, то он остался совершенно равнодушен к смерти торгаша. Гораздо больше его волновали две оставшиеся карты и их нынешние владельцы: Цезарь Бильзен, в прошлом добрый знакомый самого Хивая, а ныне бухгалтер Тесака, и Равик, обычный шулер и пройдоха. И если в гости к первому Золтан готов был отправиться вместе с Геральтом, то идти ко второму краснолюд отказался наотрез. Пообещав достать нужные карты и получив в ответ информацию о местонахождении владельцев раритетов, наш герой отправился по указанным адресам. Порядок их посещения значения не имеет.

6. Равика можно было найти в "Золотом осетре" (29), в полуподвальном обеденном зале (-1 этаж). Там, собственно, Геральт его и нашел... в компании Графа и его чумазого приятеля.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Бандитам нужны были карта Ян Наталис и смерть Равика. Ведьмаку - только карта. Выход из непростой ситуации нашел Граф: он предложил Белому Волку сыграть на карту и на жизнь Равика. Соглашаться или нет - решайте сами, но выигранная партия в гвинт - единственный способ спасти шкуру горе-шулера. Играет Граф колодой Нильфгаарда. Карта-лидер - Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда, позволяющая в любой момент применить эффект Ливень. Основная масса карт в его колоде имеет силу атаки 4 и ниже, но могут выпасть и весьма сильные шпионы. Погодными картами Граф тоже не пренебрегает.

    Если Геральт выиграет партию , то после ее окончания бандиты (14 уровень) нападут на ведьмака, но Равик останется жив.
    Если Геральт проиграет , то бандиты быстренько прикончат Равика, а потом набросятся на него самого.
    Если Геральт откажется играть , то бандиты убьют Равика, а затем попытаются убить и ведьмака.

После окончания схватки Геральту останется только забрать карту Яна Наталиса. Он либо вытребует ее у выжившего Равика, либо снимет с его тела.

Если к этому моменту Геральт еще не успел побывать в гостях у Цезаря Бильзена (30), то из "Золотого осетра" он отправится прямиком на площадь Иерарха, где его уже будет ждать Золтан (см. п. 7 ).

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Если до встречи с Равиком ведьмак уже успел навестить Бильзена , то теперь он отправится в "Шалфей и розмарин"/"Хамелеон" (10) к Золтану. Как только Геральт расскажет другу, что собрал все карты, они вместе поспешат на встречу с покупателем (31). Игра автоматически перенесет наших героев в восточную часть Обрезков, а дальше Золтан покажет, куда именно надо идти. Просто следуйте за ним (см. п. 11 ).

7. План Золтана по изъятию карты из дома его приятеля (30) был прост и прямолинеен, как больничный коридор. Бутылочка ядреного махакамского спирта и разговор про рыбалку должны были отвлечь внимание хозяина дома, а Геральту надлежало тем временем подняться наверх, отыскать знаменитую коллекцию Бильзена и покопаться в ней на предмет обнаружения карты. С молчаливого согласия ведьмака план был принят в первом чтении и почти сразу же начал реализовываться. Цезарь оказался радушным хозяином. Он не стал держать гостей на пороге, а сразу пригласил их к столу. За обедом разговор шел, естественно, о рыбалке. Золтан и Цезарь болтали без умолку, Геральт в основном молчал, но иногда и его вынуждали вставить словечко. Неважно, какие именно фразы вы выберете. Можно отвечать совершенно невпопад, это ни на что не повлияет. После пары-тройки реплик Хивай намекнет другу, что пора бы приступить к выполнению намеченного плана.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Впрочем, можно и не утруждать себя участием в бессмысленном трепе, а при первом же удобном случае отпроситься из-за стола и приступить к осуществлению главной цели визита (реплика: "Извините, я на минуточку").

8. Начать поиски коллекции стоит с осмотра комнаты на втором этаже. Прихватив с письменного стола бутылочку краснолюдского спирта (все-таки он покинул застолье под предлогом сбегать принести еще выпить), Геральт обратил внимание на нож, лежащий на комоде. Ведьмачье чутье ему подсказывало, что лежал он тут не просто так. И точно: стоило дотронуться до ножа, как он повернулся, и вслед за этим открылся один из ящиков комода, а в нем обнаружился ключ странной треугольной формы. Оставалось дело за малым - отыскать подходящую замочную скважину.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

И она нашлась, пусть и не без помощи ведьмачьего чутья, в одном из книжных стеллажей напротив хозяйской кровати. Хитроумно устроенный замочек отпирал тайный проход (для того чтобы механизм сработал, замочную скважину нужно осмотреть дважды ) на третий этаж, спрятанный за отъезжающей секцией стеллажа.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

9. Один лестничный пролет - и мы в сокровищнице господина Бильзена! Карта Фрингильи Виго лежит на витринном столике под левой картиной. Берем ее - и дело сделано. Впрочем, никто ведьмака не торопит, и он может позволить себе неспешно осмотреть всю экспозицию. Поклонникам романов А. Сапковского она понравится, обещаю. Большинство вещей нельзя прихватить с собой, но кое-что унести все-таки получится. Например, нефритовую статуэтку из шкатулки, стоящей на комоде напротив лестницы.

10. Карта найдена, так что можно возвращаться к Золтану. Тот все сразу поймет, стоит Геральту обратиться к нему, и начнет прощаться с хозяином. А тут как назло еще и "шестерки" Тесака пожалуют, дабы разобраться с нечистым на руку бухгалтером. Вступиться за Бильзена или предоставить ему самому разруливать ситуацию - решать вам.

"Оставьте его в покое" - вмешательства третьих лиц братки Варезе не потерпят, а потому, не долго думая, набросятся на ведьмака и Золтана (два краснолюда 8 уровня). По окончании схватки Геральт с другом покинут дом Бильзена и уже на улице обсудят, что им делать дальше.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

"Нам и правда уже пора" - Геральт и Хивай беспрепятственно покинут дом Цезаря и, уже оказавшись на улице, обсудят свои дальнейшие действия.

Если ведьмак успел забрать карту у Равика до визита к Цезарю Бильзену , то игра после короткого разговора автоматически перенесет Геральта и Золтана в восточную часть Обрезков, неподалеку от того места (31), где должна будет состояться встреча с покупателем. Дальше Золтан покажет, куда именно надо идти. Просто следуйте за ним (см. п. 11 ).

Если Геральт еще не был у Равика в "Золотом осетре" (29), то ему самое время туда отправиться, а Золтан тем временем свяжется с возможным покупателем (см. п. 6 ).

11. Увы и ах, состояться сделке было не суждено. Когда Геральт и Золтан прибыли на место (31), их там уже ждал Герцог со своими людьми. По сигналу Герцога его "шестерки" окружили ведьмака и краснолюда, после чего сам он скрылся в одном из зданий. Хивай остался держать оборону, а Геральт ринулся вслед за беглецом.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Вбегаем в башню, поднимаемся по приставным лестницам с этажа на этаж, пока не наткнемся на раненного стражника. Затем выбегаем в правую дверь на городскую стену и продолжаем преследовать Герцога.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Если Геральт настигнет Герцога во время погони по стене (такое редко, но случается), то ведьмаку придется его убить, а затем вернуться к Золтану на место несостоявшейся сделки (31).

Если поймать Герцога во время погони по стене не получится (а в подавляющем большинстве случаев так и происходит), то, попав в башню, украшенную реданскими гербами и стягами, по приставным лестницам спускаемся вниз, пока не достигнем подвального этажа, соединяющегося с системой канализационных тоннелей. Запертая решетка помешает нам последовать непосредственно за убегающим Герцогом, поэтому воспользуемся соседним тоннелем.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

В зале, где на ведьмака нападет парочка утопцев (4 уровень), разбиваем Аардом одну из стен и продолжаем преследование.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Несмотря на то, что тоннели извилисты, заблудиться в них невозможно, поскольку все боковые ответвления перекрыты решетками или обвалами. По пути Геральту встретится еще несколько утопцев (тоже 4 уровня), а потом он неожиданно наткнется на истекающего кровью Герцога, ставшего жертвой расплодившихся под городом страховидл. Состоится короткий разговор. Оставить несчастного наедине с его ранами или прикончить - решайте сами, но вне зависимости от принятого решения сразу же после его принятия игра автоматически перенесет вас к Золтану на место несостоявшейся сделки.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Фрингилья Виго

(Нильфгаард)

Как только выбор будет сделан, квест завершится.

Так уж вышло, что портал не позволяет прикреплять к посту более ста картинок. По этой, сугубо технической причине, я решила разбить прохождение дополнительных миссий в Новиграде, тесно связанных с основной сюжетной линией, на две части. Описание квестов Трисс и Радовида появится в ближайшее время. Не скучайте и помните...

Как всегда, комментарии, дополнения, уточнения и поправки приветствуются.

Благодарности . Огромное спасибо Furrion , из постов которого я позаимствовала картинки с картами, FreeSergey и Starogrif - за дополнение и уточнение к квесту "Банды Новиграда", FreeSergey - за интересные подробности, относящиеся к квесту "Смертные грехи", Lady_Beatrice - за уточнение к квесту "Смертные грехи", AnTim и Atrika - за уточнения к квесту "Кабаре", Dobbel - за уточнение к квесту "Опасная игра".


После успешного из лап Храмовой стражи возвращаемся в Шалфей и розмарин. У главного входа какие-то бандиты чего-то хотят от Золтана.

Вмешательство ведьмака быстро расставляет все на свои места и бандиты испаряются. Как оказалось Золтан должен Бедламу приличную сумму денег, и чтобы вернуть деньги он собирает колоду карт, которую планирует продать и за вырученные деньги выплатить долг. Но ему не хватает несколько карт, поэтому он просит Геральта помочь ему в этом.


Отправляемся к бывшему ростовщику Зеду, кторый сейчас барыжит картами. Дверь заперта, но внутри кто-то есть. Используя лестницу рядом с домом, забираемся на крышу, оттуда в окно и чердак.


Барыга уже мертв, а в доме рыскают убийцы, расправляемся с ними. Карта с Изегримом будет у одного из бандитов.


Обыскиваем дом, под лестницей будет сундук с записями Зеда у кого искать карты. Потому как карты уже были проданы.


Затем отправляемся к другу Золтана - Цезерю. Как сядите за стол, начнутся разговоры о рыбалке. После Золтан попросит Геральта сходить за вином на верх. Где у Цезаря потайная комната с разными дкиовинками, одной из которых является карта Фрингильи Виго.


На тумбе будет лежать ключ с треугольной заточкой.


А среди книг отверстие, вставив в которое ключ откроется потайная дверь.


Внимательно все обыщите и заберите все что можно. На шкафу будет шкатулка со статуэткой солдата, забрав которую активируется задание . Так же не забудьте забрать карту Фрингильи Виго. Возвращайтесь вниз.


Как только вы соберетесь уходить, вломятся бойцы Тесака, и потребуют Цезаря к нему. Потому как тот был бухгалтером Тесака и что-то накосячил. Ну чтоже, помогаем краснолюду. Тот на радостях собирает вещи и съезжает...


Отправляемся в Золотой Осетр, где играет Зывик, у которого карта Яна Наталиса. Как оказалось нас уже опередил подручный Герцога и держит нож у спины Зывика. Но предлагает сыграть на жизнь Зывика. Соглашаемся и выигрываем. Парень недоволен конечно, но отступает. А Равик в благодарность с натягом отдает карту.
- Если же не хотите играть, то можно их просто перебить, но Равик погибнет.


Собрав все 3 карты отправляемся с Золтаном на встречу с покупателем. Но Герцог прирезал покупателя, отжал деньги, теперь еще карты и свалил. Догоняйте его, а Золтан разберется с остальными.


В конечно счете погоня заведет вас в канализацию, в которой пару раз придется выбить стены.

К северу от Новиграда, возле деревни Янтра, вы можете встретить лагерь двух путешественников . Они предложат выпить с ними, после гулянки на утро вы проснетесь без одежды. Ваша задачи найти потерянные вещи. Используйте ведьмачье чутье, найденные следы у лагеря приведут вас к бардам. Вы можете также отставить их без одежды


Награда:
50 ХР

Проклятый склад

В доках Новиграда, вы можете услышать спор краснолюда и человека, которых пытается усмирить стража. Подойдите к ним и расспросите в чём проблема. Оказывается, что в складе, который снимают краснолюд и человек, завелся монстр и они в этом обвиняют друг друга. Согласившись помочь, заходите на склад, в самом центре будет стоять накер, разделаться с ним не составит труда. Теперь используйте ведьмачье чутье и выясните откуда здесь накер. В углу склада вы найдете клетку, где держали монстра, но прутья в ней подпилены и следы указывают на краснолюда.


Выйдите и расскажите стражнику что одолели чудовище, теперь вы должны разрешить спор. Вам необходимо выбрать виновника, либо человека, либо краснолюда.

Награда: 60 крон, 50 ХР

Черная жемчужина

Квест получаем возле корчмы "Золотой осетр"

Этап 1: Нидас

Возле корчмы в Новиграде, вас будет звать человек по имени Нидас. Ему нужна помощь в собирании жемчуга на Скеллиге. После разговора с ним отправляйтесь на острова.
Примечание: квест можно продолжить после того как вы закончите

Этап 2: черная жемчужина

Встретьтесь с Нидасом на острове к востоку от Аринбьорна. Ныряйте под воду и раскрывайте ракушки (вам могут мешать ), лишь в одной из них будет черная жемчужина.


Подобрав жемчужину плывите на берег и отбивайтесь от утопцев.

Этап 3: награда

Нидас сообщит вам что денег у него при себе нет и вам нужно вернуться в Новиград. В корчме "Золотой осетр" вам отдадут награду.

Награда: 10 крон, 75 ХР

Кулаки ярости: Новиград

Квест получаем с доски объявлений () в Новиграде.

Этап 1: победить Георга Георгиуса (М3, 32)


Пока чемпион таверны готовится, организатор предложит вам сделку. Вы должны сдать бой. И по его словам вы получите больше, чем если выиграете. После этого побеждайте бойца и переходите к следующему.
Если согласитесь, получите...

Награда: 25 ХР и 160 крон.

Этап 2: победить Арчибальда О"Нейла (М3, 33)
Все последующие бойцы включая этого, проблем доставить не должны. Даже если на 10-ку уровней ниже, с ними все ровно можно справиться. Главное не пропускать удары и держать блок/уклоняться.
Награда: 25 ХР

Этап 3: победить Железного Мортимера



Награда:
25 ХР

Этап 4: сразиться с Портным за титул чемпиона Новиграда (М2, 103)
Награда: 75 ХР

Уроки фехтования

Квест получаем в ходе квеста .

Этап 1: прийти в резеденцию вар Аттре на следующий день и дать Розе урок фехтования
Этап 2: сказать капитану стражи об уроке фехтования
Капитан скажет, что Роза вышла погулять к Храмовому мосту.

Этап 3: встретиться с Розой


Она будет находиться тут (М3, 6 ).

Этап 4: следовать за Розой


Девушка предложит прогуляться за ней. Она захочет позаниматься на свежем воздухе, на мосту. Снимайте ей всю полоску здоровья, после чего она сдастся.

Этап 5: отыскать Розу, используя ведьмачье чутье


После поединка она скажет Геральту отвернуться, чтобы она смогла поправить корсет. Но ее уже не окажется, когда Геральт повернется обратно. Следуйте к таверне "Семь котов" по следам девушки. Около таверны к ней пристанут два мужика. Вы можете заплатить им, зачаровать Аксием или сказать, чтоб отвалили.

Награда: 25 ХР

Сыр и темные силы

Квест получаем от продавца ().

Этап 1: обыскать поместье Аэрамаса, используя ведьмачье чутье
Добирайтесь до метки (М2, 149 ). Там вы найдете магический круг, который выстоял даже не смотря на плачевное состояние дома.

Этап 2: использовать артефакты Аэрамаса, чтобы активировать портал
Этап 3: воспользоваться порталом в поместье Аэрамаса



Этап 4: обыскать подземелья Аэрамаса
Этап 5: найти путь через комнаты теромантии



Проходя через зал с сыром будьте осторожны, так как если приблизитесь к ядовитым парам у вас будет очень быстро заканчиваться воздух. В конце зала найдите уступ. С помощью него можно забраться на лестницу, ведущую наверх.

Награда: 50 ХР

В конце помещения подойдите к порталу и активируйте его.

Этап 6: пройти через затопленную залу


Спускайтесь по лестнице и прыгайте в воду. Дойдите до следующего портала. Для того, чтобы его открыть возьмите со стола фигурку. Рядом с порталом будет иллюзия, а за ней полезные вещи и рецепты/чертежи.

Награда: 50 ХР

Этап 7: снять магический барьер и попасть в сокровищницу Аэрамаса


Чтобы отключить барьер, зажгите с помощью Игни пирамидку справа и слева (она будет скрыта иллюзией). Затем поднимитесь на пьедестал и заберите меч Эмменталь.

Награда: 75 ХР

Распутывая клубок

Квест получаем с доски объявлений (

Этап 1: поговорить с управляющим


На входе будет стоять стражник. Внутрь он вас не пропустит, так как управляющий гостей не принимает. Поэтому расспросите стражника о чудище. Оказывается какой-то смельчак уже взялся за эту работу. Надо поспешить.

Этап 2: осмотреть место преступления, используя ведьмачье чутье


Отправляйтесь к дому (). Там вы найдете тело. Из него будет высосана вся кровь.

Этап 3: найти чудовище, рыскающее по округе, используя ведьмачье чутье


Идите по следам около берега. На мостике следы обрываются. Переплывайте реку и заходите в дом. На верхнем этаже вы встретите Ламберта, который уже взялся за этот заказ. Помогите ему одолеть Эккиму. После чего отправляйтесь за наградой с Ламбертом, или догоните его позже.

Этап 4: встретиться с Ламбертом у таверны "Семь котов"
Стражник пропустит вас к управляющему за наградой. Ламберт захочет узнать о неком Бертраме Таулере. Но управляющий не захочет отвечать и спустит стражу.

Этап 5: одолеть стражников


Разберитесь с этой тройкой.

Этап 6: поговорить с Ламбертом
Ламберт перенесет разговор в таверну "Семь котов"

Этап 7: встретиться с Ламбертом у таверны "Семь котов"


Отправляйтесь к точке (). Выберите какую историю хотите прослушать: короткую или полную. Затем ведьмаки зайдут в таверну и будут расспрашивать Виенну о Бертраме. Она ничего не знает, но расскажет про еще двух членов банды. Будет выбор:

  • Убить ее
  • Не убивать

Геральт и Ламберт разделяются, чтобы найти членов банды. Геральту придется искать на Скеллиге.

Награда: 80 ХР

Этап 8: отправиться на Фарреры и найти Хаммонда

Отправляемся на Фарреры, в восточное поселение. Подойдя, видим, поселение в огне и в нем бесчинствуют бандиты.

Этап 9: найти Хаммонда

Убиваем бандитов и обыскиваем трупики. Найдя письмо, читаем.

Этап 10: найти алтарь у которого молится Хаммонд

Идем на восток/юго-восток от поселения по тропинке, которая выведет нас к лагерю Хаммонда. Разговор с ним закончится боем.

Этап 11: убить Хаммонда

Этап 12: обыскать тело Хаммонда

Обыскав тело, находим письмо Бертрама Таулера к Хаммонду, и читаем его.

Этап 13: встретиться с Ламбертом в корчме "Нигде"

Отправляемся в Новиград. Корчма находится напротив детского приюта, в который мы заглядывали что бы поговорить с девушкой Лютика в задании "Список Блудниц". Рассказываем, что удалось узнать и слушаем Ламберта, что разузнал он.

Этап 14: встретиться с Ламбертом на рынке у резиденции Таулера

Подойдя к дому нас заметит стражник и пригласит войти.

Этап 15: решить судьбу Бертрама Таулера

Зайдя в дом наблюдаем идиллическую семейную сцену. Таулер оказывается ведьмаком из школы Кота, решившем отойти от дел. После разговора с ним будет выбор:

  • Ты изменился, пощадить Таулера
  • Ты изображаешь раскаяние, убить Таулера
  • Сожалеть поздно, убить Таулера
  • Оставим тебя с миром, пощадить Таулера

В первом и четвертом вариантах проявляем милосердие и уходим, несмотря на протесты Ламберта. За воротами говорим Ламберту, что это ваше решение, но если он хочет, то может вернуться в любое время, но только без нас. Расстаемся с Ламбертом в не очень приятном ключе.

Во втором и третьем вариантах Ламберт убьет Таулера и поблагодарит за помощь. Расстаемся по дружески.

Квест завершен.

Награда: зависит от вашего уровня.

Статуэтка дворянина

Квест получаем у одного из продавцов в Новиграде (), купив у него нефритовую статуэтку

Этап 1: поговорить с Трисс о статуэтке


Постучите в дверь дома (). Домовладельцы скажут, что Трисс находится на этаже выше. Она скажет, что это заколдованный человек, обращенный в фигурку. Трисс приведет в помещение, где их никто не побеспокоит, чтобы провести заклинание. Дворянина заколдовала Коралл. В благодарность он даст вам кое-что.

Награда: 50 ХР, 30 крон, малый глиф аксия.

Вышибала

Этап 1: встретить Трисс Меригольд в ее убежище
Трисс пришло какое-то письмо. В нем говорится, что чародейкам предоставляется помощь покинуть Новиград. Также в нем сказано, что надо найти человека в синем кафтане и поговорить с ним.

Этап 2: поговорить со слугой Вегельбудов на рыбном рынке


Найдите человека в синем кафтане. На поясе у него будет связка ключей. Используйте чутье, чтобы обнаружить его. Скажите ему пароль.

Этап 3: пройти за слугой Вегельбудов


Следуйте за человек. В арке на вас нападут охотники за колдуньями, убейте от них. Позже человек расскажет, что дело в сыне госпожи Вегельбуд. Он увлекается алхимией и про это пронюхали Храмовые стражи. В городском имении будет проходить бал, и именно в этот момент Трисс должна вытащить его и провести мимо стражи. Человек в кафтане даст приглашения на бал.

Этап 4: купить маску лисы для Трисс и новую одежду
Отправляйтесь в лавку Элихаля, уже знакомого нам приятеля Лютика ().

Этап 5: принести Трисс маску лисы
Этап 6: встретиться с Ингрид Вегельбуд


Идите ко входу в имение. На пути к Трисс привяжется какой-то пьяный нарколыга и спутает ее с другой девушкой. Вы можете просто уйти или нет...Заходите через дверь на другую сторону имения и подойдите к Ингрид. Она скажет, что Альберта можно узнать по маске пантеры.

Этап 7: найти Альберта Вегельбуда


Он будет в фиолетовой маске и таком же кафтане. Альберт выберется к лабиринту в саду, когда начнется фейерверк.

Этап 8: подождать на скамейке вместе с Трисс
Этап 9: найти Трисс Меригольд в лабиринте


Трисс в голову "ударит" выпитый бокал вина, она развеселится и побежит в лабиринт. Будет выбор:

  • Поцеловать Трисс
  • Не целовать

Этап 10: выйти из лабиринта


На пол пути назад на Геральта нападут бандиты. Разделайтесь с ними и выходите из лабиринта. В бою можете использовать знаки.

Этап 11: встретиться с Трисс и Альбертом на конюшне

Награда: 50 ХР

Банды Новиграда

Квест получаем в ходе квеста "

Этап 1: поговорить с Тесаком
Тесак будет здесь (). Он укажет два места, где может скрываться Ублюдок.

Этап 2: встретиться с краснолюдами Тесака у арены (М3, 55)
Этап 3: разгромить принадлежащий Ублюдку Младшему ринг


Убив бандитов у входа, спускайтесь по лестнице ниже в помещение и убейте всех бойцов.

Этап 4: встретиться с краснолюдами Тесака у казино ()


Этап 5: разгромить принадлежащее Ублюдку Младшему казино
Этап 6: поговорить с Тесаком
Разгромив все заведения Ублюдка, возвращайтесь к Тесаку.

Награда: 5 ХР, 300 крон

Воровская честь

Этап 1: эльфийские развалины

Отправляйтесь в Эст Тайяр это к северо-востоку от Оксинфурта. В развалинах поговорите с охотниками на колдуний, после чего вам дадут ключ от убежища . Спускайтесь вниз, возле барьера осмотритесь используя ведьмачье чутье и используйте ключ.


Войдя в убежище на полу вы найдете перо совы, заходите в телепорт. Здесь вам нужно победить накеров и активировать еще один телепорт применив на него знак Аард. В следующей комнате окажется выживший охотник, уговорите его отдать кристалл от портала, получив его активируйте Аардом. Вы попадете в пещеру, где кристалл нужно найти, для этого спуститесь за ним в низ в пещеру. Портал переместит вас на нижний уровень.

Этап 2: Ифрит

Здесь вас будет ждать подготовленный страж убежища - имя его . В битве с ним поможет Аард, с помощью этого знака вы можете потушить огонь элементаля, из-за чего он будет бить гораздо слабее.


Победив его осмотрите лабораторию . Используя ведьмачье чутье найдите осколок мегаскопа. Здесь же активируйте портал на выход. На выходе у вас могут быть проблемы с охотниками если попытаетесь что-то утаить от них.

Этап 3: кристалл

Варианты развития событий:

  • Вы можете отнести найденный кристалл , вам она покажет разговор Филиппы с другими чародейками. Вы можете оставить кристалл у Трисс или отнести Радовиду.
  • кристалл можно отдать , от нее вы узнаете тоже что и от Трисс, но будет упомянута Ложа.

Возвращайтесь к Радовиду на корабль. Вы можете отдать кристалл и получить награду или сказать что Филиппы не было в убежище.

Награда: 135 крон, 100 ХР

Высокие ставки

Квест можно взять на доске объявлений в Новиграде

Этап 1: "Пассифлора"

В "Пассифлоре" проводится крупный турнир по гвинту. Чтобы принять в нем участие вы должны пройти несколько квестов по , а так же внести 1000 крон за участие.


Первый делом с вами познакомится Саха, она одна из 8 участников турнира, после разговора с ней познакомьтесь с остальными.

Этап 2: игра в гвинт

В турнире вам нужно победить 4 раза. Сделать это очень сложно если у вас мало карт или слабая колода. Но независимо от результатов игр, Саха предложит украсть призовой фонд в размере 9000 крон.

Этап 3: расследование

Через некоторое время вы узнаете что приз кто-то уже украл. Саха предложит найти грабителей. Идите на место преступления и используйте ведьмачье чутье для поиска зацепок. Возле балкона вы найдете царапину и там же веревку, следуя по ней выходите из здания и идите по следам грабителей. Следы приведут к ящику с торговой маркой известной компании.


Отправляйтесь на склад этой компании и победите бандитов.

Этап 4: прощание

После этого вы делите деньги, а Саха завет вас к себе. Прийдя к ней вы можете провести с ней ночь, но наутро она исчезнет.

Награда: 4500 крон

Несвободный Новиград

Этап 4, вариант А: убить стражников вечного огня
На последнем этаже дома за парочкой чародеев уже пришли стражники. Убейте их и поговорите с супругами.

Награда: 10 ХР

Бертольд оказался жалким трусом и наотрез отказывается уезжать. Примените на нем Аксий, чтобы заставить пойти.

Награда:
40 ХР

Этап 5, вариант А: следовать за Трисс
Трисс приведет вас в таверну (). Внутри вы встретите стражников. Убейте их. Трактирщик окажется мертв.

Награда: 10 ХР

Переходите к этапу 6 . Он общий для двух путей.

Этап 3, вариант В: следовать за Трисс, убить стражников вечного огня

На выходе будет поджидать стража. Разделайтесь с ней, в этом вам может помочь Трисс. Следуйте за ней. Будет одна точка, где надо будет переждать пока не скроется патруль на улице. Заходите в таверну ()

Награда: 10 ХР

Этап 4, вариант В: войти в убежище чародеев и пройти за Трисс
В таверне трактирщик откроет потайную дверь, где прячутся чародеи. Пока Трисс будет пересчитывать прибывших, Геральт встретит Ройвена. Позже Трисс скажет речь и каждый займется своим делом. Геральту же придется спуститься в каналы и проверить чист ли путь.

Этап 6: спуститься в каналы
Этап 7: найти проход через подземелья
На пути вам повстречаются Утопцы. На одной из стен вы увидите ослабление, которое можно разбить Аардом. В сундуке внутри вы найдете Кирасу из Маг Дейры. Пройдя дальше, Трисс подумает, что мы в тупике. Поверните направо на перекрестке и разбейте очередную стену Аардом. Вы выйдите в библиотеку. Внутри будет такая же ослабленная стена, ведущая в коридор.

Этап 8: найти способ обойти крыс
Спускайтесь вниз по лестнице и вам предстоит бой с крысами. К слову, с них вы можете собрать флорены. Следуя по коридорам вы будете находить трупы и следы острых когтей. Похоже какая-то тварь близко. Вы встретите Катакана. В этот момент вы уже будете близко к выходу на поверхность.

Награда: 10 ХР

Этап 9: убить охотников за колдуньями
Пока Трисс будет подавать сигнал остальным чародеям, троице помешают Охотники.

Награда: 300 ХР

Смотря кат-сцену, будет выбор:

  • Прощай, Трисс. В таком случае вы ее отпустите, а Дийкстра "опустит" Геральта, также он даст квест "Смертельный заговор" .
  • Останься со мной. После этого будут следующие варианты.
  • Я люблю тебя. В этом случае она останется и вы увидите эротическую кат-сцену в башне.
  • Попробуем еще раз. Она уедет.
  • Прощай. Мне будет тебя не хватать. Она уедет.

На выходе из Башни вас встретит Дийкстра и даст квест "Смертельный заговор" .

Гвинт: игры в Новиграде

Квест получаем с доски объявлений () .

Этап 1: выиграть уникальную карту Вима Вивальди
Награда: 25 ХР + карта Весемир

Этап 2: выиграть уникальную карту маркизы Серенити
Зайдите в бордель М3, 27.
Награда: 25 ХР + карта Морвран Воорхис

Этап 3: выиграть уникальную карту Дийкстры
Награда: 25 ХР + карта Эстерад Тиссен

Этап 4: выиграть уникальную карту у одного из скоятаэлей
Награда: 25 ХР + карта Цирилла

Смертельный заговор

Квест получаем после завершения квеста "Сейчас или никогда".

Этап 1: встретить Дийкстру в "Пассифлоре"
Дийкстра в связке с Роше замышляют убийство короля Радовида. Для начала нужно найти их маскирующегося агента.

Этап 2: поговорить с реданцем-изменником
Отправляемся к пограничному посту. Не заезжая на пост, на правом берегу Понтара будет стоять солдат. Говорим с ним, он даст наводку, где последний раз видели нашего агента.

Этап 3: найти фургон сапожника
Переходим Понтар на левый берег через пост. Едем по дороге в глубь от реки. Недалеко от лагеря бандитов (М2, 39) находим повозку агента.

Этап 4: поискать какие-нибудь следы используя ведьмачье чутье
Обследуем место с помощью ВЧ и идем по следам до пещеры (М2, 167).

Этап 5: поговорить с троллем

Этап 6: найти вход в пещеру

Этап 7: найти сапожника в пещере троллей

Внутри еще два тролля, которых наш сапожник учит ругаться. Вступаем в разговор.

  • пригрозить троллям, чтобы они отпустили сапожника (в этом случае ждёт бой)
  • уговорить отпустить сапожника

Этап 8: пройти за Талером

Идем с Талером, по дороге разговариваем. Талер, как истинный шпиён, ничего нам не расскажет о заговоре, но благодарит за вызволение.

Квест пройден.

Награда: ...

Мечи и вареники

Этап 1: поговорить с Хаттори в его лавке
Зайдите к мастеру в лавку (). Попросите его сделать новые мечи. К сожалению он давно не занимался ковкой мечей и теперь делает вареники, а все потому, что некий ван Хоорн играет не по правилам. Он устраняет конкурентов не мастерством, а другими способами. Все поставки идут через него и к тому же он хорошо знаком с Тесаком. Хаттори решил договориться с бандитами Короля Нищих, но для этого ему требуется помощь ведьмака, чтобы Геральт охранял его.

Этап 2: зайти на причал после заката, чтобы встретиться с поставщиком Хаттори
Подождите заката и посетите причал ().

Этап 3: помочь Хаттори договориться с поставщиком
Следуйте за эльфом до места. На сделке можете поторговаться. Снизьте цену до 25%, бандиты начнут уходить, скажите "Нет, так нет" и они остановятся и согласятся. После сделки набегут гномы Тесака. Отбейтесь от них.

Этап 4: поговорить с Хаттори в его лавке
Доберитесь до лавки и постучите в дверь. Напуганный эльф не захочет отворять. Он попросит нанять ему охранника.

Этап 5: убедить Сукруса со Скеллиге стать телохранителем Хаттори
Сукруса вы найдете около таверны Золотой осетр (). Он будет драться с каким-то купцом. Чтобы с ним поговорить, придется набить ему морду. После этого уже товарищами Геральт и Сукрус зайдут в таверну поговорить. Пират попросит взамен на охрану Хаттори, забрать деньги или уничтожить товар своего зятя.

Этап 6: убедить купца со Скеллиге вернуть долг Сукрусу или уничтожить его товар
Купца вы найдете рядом на пристани. Вы можете использовать против купца Аксий или уничтожить товар.

Этап 7: сказать Сукрусу, что дело сделано
Этап 8: вернуться к Хаттори
Возвращайтесь к Хаттори и скажите, что он теперь под охраной. Он скажет, что для оружия нужно еще кое-какое сырье, которое находится на складе ван Хоорна.

Этап 9: позвать Сукруса и его парней на дело
На выходе из лавки обратитесь к Сукрусу и напрягите его ребят.

Этап 10: встретиться с Сукрусом у "Осетра", когда стемнеет
Этап 11: попасть на склад Эрнста ван Хоорна
Подойдите к складу. Попасть внутрь краснолюд вам разрешит, если вы ему заплатите или зачаруете.

Этап 12: используя ведьмачье чутье, найти ящики с кузнечными инструментами и пометить их
мелом
Всего три ящика. Используйте чутье, чтобы определить нужные ящики.

Этап 13: сказать Сукрусу, что ящики можно забирать
Этап 14: поговорить с Хаттори об обещанном мече
Этап 15: зайти к Хаттори позднее, чтобы узнать, закончил ли он клинок
Спустя время, вернитесь к мастеру за обещанным мечом.

Кабаре

Квест получаем после прохождения квеста "Поэт в опале" .

Этап 1: встретиться с Лютиком в "Шалфее и розмарине"
Этап 2: поговорить с Лютиком
Зайдите в "Шалфей и розмарин" () и поговорите с бардом. Лютик захочет открыть кабаре, но,естественно, ему понадобится помощь старого приятеля Геральта.

Этап 3: одолжить у мадам Ирэн бутафорский меч
Отправляйтесь к дому Ирэн (), находится он около театра.

Этап 4: встретиться с Лютиком у дома Схоластики
Домик Схоластики находится рядом с цирюльником (). План Лютика состоит в том, чтобы сделать из Геральта преступника, а Лютик окажется спасителем девушки. Говорите фразы из бумажки, которые написал Лютик или используйте личные Геральта.

Этап 5: сразиться с Пурпурным Мстителем
Поддайтесь Лютику, чтобы он выглядел героем перед девушкой.

Этап 6: встретиться с Лютиком в "Шалфее и розмарине"
Встретьтесь с Лютиком на восходе в заведении. Внутри уже будет дизайнер и захочет поинтересоваться в каком стиле делать кабаре. Можете выбрать:

  • Театральные декорации (лучшее решение для кабаре)
  • Атмосфера будуара
  • На выбор Присциллы (она выберет театральные декорации)

К сожалению Лютик так и не вернулся.

Этап 7: найти Лютика
Забегите домой к Полли (). У двери вы найдете Лютика.

Этап 8: поискать ключ, используя ведьмачье чутье
Осмотрите корзину справа от двери, там вы и найдете ключ.

Этап 9: открыть дверь в дом Полли

Внутри муженек не захочет отпускать Полли на выступление.

  • Дай Лютику все объяснить. Лютик расскажет все как есть, немного преукрасив.
  • Ты сам напросился. Начнется кулачный бой.

Этап 10: найти Латрека и взять у него афиши
Забегите вместо Лютика за плакатами к Латреку (). В доме будут бандиты.

Этап 11: разобраться с кредиторами Латрека
Этап 12: поговорить с Латреком в резиденции Вегельбудов
Отправляйтесь в поместье Вегельбудов (). Какой-то граф де Лувертен решил расплатиться с долгами низушка взамен на выигришь на скачках. Но Латрек боится проиграть. Будет выбор:

  • Я выиграю для тебя скачки. Вам придется выиграть в скачках.
  • Я выплачу твой долг. Заплатите ему 200 крон.
  • Лютику придется обойтись без плаката

Этап 13: вернуться к Лютику
Возвращайтесь в кабаре уже под новым название "Хамелеон".

Будет разблокирован квест "Смертные грехи" .

Смертные грехи

Квест получаем сразу после прохождения квеста "Кабаре".

На Присциллу напал маньяк. Вы найдете ее в госпитале, она будет жива, но серьезно ранена. Фон Гратц скажет, что на неделе уже была жертва с подобными повреждениями.

Вы можете отправиться в мертвецкую с ним сразу, или встретиться у места позже.

Этап 1: отправиться на встречу с фон Гратцем
Его вы найдете напротив входа в таверну "Зимородок" ().

Этап 2: пройти через подземелья в покойницкую
Следуйте за фон Гратцем по каналам, отбиваясь от утопцев. Поднимайтесь наверх по лестнице

Этап 3: найти труп плотника-краснолюда, используя ведьмачье чутье
Найдите тело мелкого толстого краснолюда. Подробно осмотрите его.

Этап 4: найти сборщика останков Евстахия и поговорить с ним
Выйдя из мертвецкой подойдите к Евстахию (). Поговорите с ним и узнайте, что было при себе у трупа. Вы можете использовать Аксий или деньги.

Этап 5: осмотреть место гибели плотника, используя ведьмачье чутье
По прибытию во двор, Геральта встретит брат убитого. Осмотрите следы крови и костер. След ведет в мастерскую. Внутри осмотрите перевернутую мебель, следы крови. Тут с исследованием покончено.

Этап 6: осмотреть переулок, в котором напали на Присциллу, используя ведьмачье чутье
Когда вы подойдете осмотреть место нападения (), к вам подойдет стражник и передаст, что появилась еще одна жертва и что коронер хочет видеть Геральта.

Этап 7: поговорить с коронером
На столе оказалась следующая жертва. Тело также изуродовано, как и предыдущее. В грудной клетке был найден пергамент с именем следующей жертвы...Патриция Вегельбуд.

Этап 8: отправиться к резиденции Вегельбудов
Этап 9: последовать за Ингрид в комнату Патриции
Войдя в комнату, Ингрид выбежит оттуда с криком. Она застанет сцену убийства, ее мать будет уже мертва.

Этап 10: преследовать убийцу

Выбегайте из поместья и проследуйте за убийцей. Долго вам бежать не придется, во дворе среагирует стража и примет Геральта за убийцу, после чего отведет к Ингрид. Осмотрите тело матери Ингрид. Там вы найдете еще одну записку с именем следующей жертвы.

Этап 11: найти Сладкую Аннеке в "Хромоножке Катарине"
Доберитесь до борделя (М3, 29). На верхнем этаже найдите комнату.

Этап 12: войти в комнату Сладкой Аннеке
В комнате будет Натаниэль Пастоди из ордена Вечного Огня с очередной жертвой. Если вступите в бой, то убьете его и освободите девушку. Если захотите выслушать, то найдете настоящего маньяка. А Пастоди окажется мелким садистом.

Этап 13: поговорить с Лютиком о состоянии Присциллы
В госпитале Присцилла уже идет на поправку.

Награда:

Гвинт: старые товарищи

Квест берем у Золтана, после победы над ним.

Этап 1: выиграть уникальную карту Вернона Роше
Роше вы найдете в лагере темерских партизан ().
Награда: 25 ХР + карта Саэсентессис

Этап 2: при случае выиграть уникальную карту Ламберта

Опасная игра

Квест получаем от Золтана у кабаре "Хамелион" ()

У входа в кабаре какие-то бандюки будут требовать от Золтана деньги. Он задолжал много денег, но собирается собрать полную колоду карт и расплатиться. Для этого ему остается всего три карты.

Этап 1: достать для Золтана карты Фрингильи Виго, Изенгрима и Наталиса
Этап 2: проникнуть в дом Зеда
У дома постучите в дверь (). Дверь никто не откроет. Забраться можно по лестнице около соседнего дома справа и через чердак попасть внутрь.

Этап 3: обыскать дом Зеда, используя ведьмачье чутье
На полу будет лежать уже остывшее тело Зеда. Внизу лазить по дому будут бандиты. Со слов одного из них, нужная Геральту карта находится у него.

Этап 4: найти учетную книгу Зеда, используя ведьмачье чутье
Этап 5: найти карту Изенгрима
Разберитесь с бандитами. У одного из бандитов будет находиться эта карта. Под лестницей, будет спрятан сундук. Подобраться к нему можно, используя Аард на бревнах.

Этап 6: принести Золтану карту и учетную книгу Зеда

Вернитесь к Золтану и отдайте карту. Остальных карт у Зеда не было. Он успел их продать. С помощью учетной книги Золтан выясняет кому были проданы карты. Можно отправиться к Цезарю Бильзену и к Равику. Начнем по-порядку.

Этап 7: встретиться с Золтаном у дома Цезаря Бильзена
Золтан () решил напоить Цезаря и чтобы Геральт выкрал карточную коллекцию.

Этап 8: обыскать верхний этаж в доме Цезаря Бильзена, используя ведьмачье чутье
Поднимитесь на второй этаж. На столешнице около картины будет лежать нож. Поверните его, чтобы открылся ящик. Из него возьмите ключ. В стене найдите отверстие под треугольный ключ. За шкафом окажется дверь. Заходите и поднимайтесь еще на этаж выше. На украшенной тумбе будет лежать карта.

Этап 9: сообщить Золтану о найденной карте
Спускайтесь и скажите Золтану, что вы уже немного задержались у гостя. Тут вломятся бандюги Тесака. Вы можете помочь ему разобраться с бандитами или уйти.

Этап 10: получить у Равика карту Яна Наталиса
Наведайтесь к Равику в таверну (). Он будет на нижнем этаже. Он попытался обмануть каких-то бандитов и они решили его наказать. Вы можете сыграть за жизнь Равика и карту Наталиса или отказаться и убить их. Впрочем, если даже вы выиграете, Граф будет недоволен и начнется драка.

Этап 11: принести карты Золтану
Возвращайтесь к Золтану с полным набором карт.

Этап 12: пойти на встречу с клиентом Золтана
На встрече вы увидите Герцога. Он убил человека, который должен был купить карты и теперь хочет забрать и сами карты.

Этап 13: догнать Герцога
Золтан займется бандитами, а Геральту придется догонять мерзавца. Бегите за ним. В подземелье он закроет решетку и вам придется оббегать с правой стороны. На пути повстречаются утопцы. К счастью они повстречаются не только Геральту, но и Герцогу. Решайте что с ним делать: добить или оставить в живых.

Золтан дает выбрать, что мы получим в награду, карты или деньги.

Награда:

  • Карты: Ян Наталис, Фрингилья Виго, Изенгрим.
  • Если выберите деньги , то получите 150 крон.

Статуэтка солдата

Квест получаем во время выполнения задания

Этап: 1 статуэтка

В то время как Золтан отвлекает подручного Тесака, вы обыскиваете его секретную колекцию . В потайной комнате вы и найдете Статуэтку солдата.

Этап: 2 разузнать про статуэтку

Когда вы ее подберете, Геральт заподозрит что-то магическое в ней и решит показать Трисс . Отнесите статуэтку чародейке (это лучше сделать до того как вы поможете сбежать магам). Трисс отведет вас в тихое место, где расколдует нильфгаардского солдата. После, вы узнаете кто же заколдовал солдата.



Награда: 50 ХР , 30 крон, глиф аксия

Око за око

Квест получаем у Роше

Этап 1: разговор с Роше

На севере от Оксенфурта в лагере темерцев, вам необходимо поговорить с Роше. Он попросит помощи в спасении Бьянки. Отправляйтесь в деревню к дереву висельников.

Этап 2: деревня Яворник

Встретив Роше у дерева, вы наблюдаете как Бьянка напала на отряд нильфгаардцев и ей нужна помощь. Лучше не медлить и пробиваться сразу к девушке, иначе пока вы будите разбираться с солдатами вокруг деревни ее могут убить. Отбиться от солдат не составит труда, особенно если у вас есть бомба "танцующая звезда".


Примечание: если вы оставите солдата в живых отношения с Эмгыром сильно ухудшатся.

Награда: 100 ХР

Старый знакомый

На площади Новиграда, в северной ее части есть небольшой книжный магазин. Продавец книг сообщит вам, что некий незнакомец оставил здесь книгу для Геральта из Ривии. Подымайтесь на второй этаж и используйте ведьмачье чутье, чтобы найти нужную книгу. Прочитав "Мой манифест" вы найдете письмо о предупреждении Белого хлада.


Данный квест является отсылкой к

Награда: 50 ХР

Дела государственной важности

Квест получаем от Дийкстры в конце квеста "Темней всего под фонарем", в случае, если поделимся с Дийкстрой важными сведениями в обмен на то, что бы Дийкстра не трогал Филиппу Эйльхарт.

Этап 1: встретиться с заговорщиками в доках

Отправляемся в доки Новиграда, недалеко от проклятого склада из одноименного квеста. Постучав в нужный дом, нас впустит человек Дийкстры. Подымаемся на второй этаж. Там нас уже ждут все собравшиеся - Дийкстра, Роше и Таллер. В процессе разговора соглашаемся учавствовать в убийстве Радовида.

Этап 2: отправиться к Радовиду и заманить его в ловушку заговорщиков

Выйдя из дома мы встретим Филиппу Эйльхарт. Она изъявит решимость поучавствовать в заговоре, не смотря на то, что Дийкстра ей не доверял и решил не прибегать к ее помощи. Она даст Геральту кольцо Визимира, отца Радовида, которое после убийства короля Редании было у Филиппы, и Радовид это знал. Далее идем к Радовиду на его "яхту", коя совершенно случайно, но очень кстати стоит в порту Новиграда. Говорим Радовиду, что знаем где Филиппа и в доказательство даем отцовское кольцо. Радовид наживку заглатывает.

Этап 3: разобраться с охраной Радовида

Радовид собирает всех своих людей и вместе с Геральтом отправляется на Мост на Храмовый остров, где заговорщики приготовили ему ловушку. На Мосту Радовид подтверждает правильность выбора Геральта учавствовать в устранении безумного короля, приказав своим людям убить Геральта. План заговорщиков идет прахом, приходится импровизировать. Геральта спасают Роше и Бьянка. Дальше вместе с Роше и его людьми уничтожаем весь отряд охраны Радовида.

После того как мы разберемся со всей охраной, смотрим кат-сцену. Радовид, загнанный в угол, стучится в дом, из которого выходит Филиппа, ослепляет его магическим порошком в отместку за то что он ослепил ее, а затем убивает его кинжалом.

После этого возвращаемся на место сбора в пустующий театр Мадам Ирэн. После небольшого разговора меж заговорщиками возникают разногласия относительно дальнейшей судьбы Темерии. Здесь будет выбор, кого поддержать:

  • поддержите Дийкстру, и северные королевства объединятся под началом Канцлера Сигизмунда Дийкстры, и выбьют Нильфгаард из Темерии за Яругу. Темерия станет свободной и процветающей страной.
  • поддержите Роше, Таллера и Бьянку, и в награду за устранение Радовида, император Эмгыр сделает Темерию вассальным государством Нильфгаардской Империи. Северные Королевства проиграют войну с Нильфгаардом.

Квест пройден.

Двигаем в Новиград.
Сначала идем за помощью к Дикстре. Эта сволота отсиживается в своей бане. Помогать нам отказался, мол никто никому ничего не должен, своих проблем хватает.

Бежим к Золтану.
В кабаре у Золтана какие то проблемы, видно с конкурентами, один из них какой то герцог, хочет занять место Ублюдка Младшего.. Золтан, как обычно ведет себя спокойно, до мордобоя дело не дошло. Золтан просит о помощи, появляется доп. задание - Опасная игра. Так как мы собрались Золтана просить о помощи, то и ему помочь стоит.

Опасная игра

Бежим в дом Зеда. Он закрыт, ищем лестницу с другой стороны дома. Залезаем через верхние этажи. В доме находим мертвого Зеда. Далее напарываемся на двух отморозков, что его завалили. Диалог, заканчиваем мордобоем, без оружия, но можно использовать знаки. Обираем трупы. Осматриваем комнату. Рядом с поцарапанным полом, под лестницей, есть сундук, там лежит учетная книга. Берем ее, и обязательно все, все что взяли с трупов, и бежим к Золтану.

Диалог. Одну карту мы Золтану принесли, остальных нет. Золтан высказывает очередное предположение, где они могут быть, задание дополняется. Бежим на встречу с Золтаном у дома Цезаря Бильзена. Идем к Цезарю пить горькую. В какой то момент Золтан отправляет нас за очередной бутылкой, мы идем наверх, обыскивать коллекции Бильзена. С помощью ведьмачьего чутья находим ключ, открываем дверь за книжным шкафом. Исследуем комнату, находим карту Фрингилья Виго. Так же можно забрать все экспонаты коллекции этого Бильзена. Идем опять к Золтану. Он все сидит с Бильзеном. Говорим, что нам пора уходить. Тут появляется два головореза - карлика. Пришли по душу Цезаря от Тесака. Его можно защитить, можно просто уйти. Мы защитили, ну что бы ему было не так обидно за разграбленную коллекцию.

Бежим к Равику, за картой Яна Наталиса. Там встречаем наемников, что вначале приходили к Золтану. Узнаем, что они забрали кару у Равика. Один наемник предлагает нам сыграть в Гвинт на жизнь Равика. Мы отказываемся, режем наемников и забираем у них карту. Бежим к Золтану.

Золтан просит нас еще об одной услуге. Бежим на встречу с клиентом и там встречаем герцога. Он пришел, завалил покупателя, забрал деньги да еще привел с собой отряд наемников, что бы с нами расправиться. Золтан остается биться с наемниками, а мы бежим за Герцогом. Догоняем его в канализации, там он падает от ран утопцев (кстати, во время погони можно с ними не биться, просто мимо пробегать). Тут можно завалить Герцога или забрать деньги и уйти, оставив его в живых. Я выбрал первый вариант. Идем к Золтану. Золтан предлагает награду, либо карты, что мы собрали, либо деньги. Если вы играете в гвинт, то карты лучше оставить себе, потому как они ценные. Задание выполнено опасная игра выполнено.

Бежим говорить с Роше. У него помощь просить бессмысленно, пока не решить вопрос с Бьянкой.

Око за Око

Бежим к дереву висельников, на встречу с Роше. Там узнаем, что Бьянка уже в деревне и у нее проблемы с нильфгаардцами. Бежим резать нильфгаадцев, пока Бьянка жива. Используем Игни + меч. После того как всех положили и Бьянка при этом осталась жива - задание Око за око выполнено.

Теперь Роше можно просить о помощи. Идем к нему. Просим о помощи - он сразу соглашается.

Братья по оружию. Нильфгаард.

Бежим к императору Эмгыру, просить помощи в битве с Дикой охотой. Эмгыр предлагает войско, но под командованием своего командира. Геральт не соглашается на такие условия и они расходятся. Перед уходом Геральт намекнул, что приведет Цири, только если она сама согласится.

Братья по оружию. Скелиге.

Сюда я решил не ходить за помощью. Может быть зря, дальше будет видно.

Золтану Хиваю никогда не везло в коммерции. Это подтвердилось и тогда, когда он решил добыть и перепродать три ценные карты для игры в гвинт. В то время гвинт достиг пика популярности, коллекционеры платили бешеные деньги за карты, и многие, как и Золтан, пытались на этом нажиться. В Новиграде жил некий человек, уже сделавший состояние и желавший его увеличить с помощью редких карт. Все звали его Герцог. Говорили также, что Герцог скоро станет наследником Ублюдка Младшего, и, быть может, превзойдет в жестокости своего предшественника. Этот Герцог и встал на пути Золтана к богатству. К счастью, у Золтана был друг в лице Геральта из Ривии, который решил принять участие в этом деле и раздобыть для Золтана три ценные карты, на которые краснолюд возлагал столь большие надежды.

Шаг 1: Достать для Золтана карты Фрингильи Виго, Изенгрима и Наталиса

На входе в «Шалфей и розмарин» – – появятся Герцог и Граф, которые будут угрожать Золтану. Краснолюд при виде Геральта оживится. Бандиты предпочтут не связываться с ведьмаком и уйдут. Золтан расскажет, что должен немного денег Королю Нищих, и чтобы отдать долг решил серьезно заняться гвинтом. Но заработать решил не на игре, а на скупке карт. За короткое время ему удалось собрать отличную коллекцию, но – Фрингильи Виго, Изенгрима и Яна Наталиса. Как только они будут найдены, карты будут проданы, а на вырученные деньги будет выплачен долг. Герцог и Граф тоже занимаются картами и в лице краснолюда они видят соперника, поэтому всячески мешают ему и угрожают. Если согласиться помочь, Золтан отправит к торговцу Зеду, у которого есть нужные карты.

Шаг 2: Проникнуть в дом Зеда и принести Золтану карту Изенгрима

Зед живет в доме напротив Ворот славы в южной части Новиграда. Дверь дома закрыта, на стук никто не ответит, что покажется ведьмаку странным, так как внутри явно кто-то есть. Справа от входной двери поднимаемся по приставной лестнице на третий этаж соседнего дома, перепрыгиваем с балкона на балкон. Входим в дом, на полу находим тело Зеда, внимательно осматриваем его. Спускаемся на первый этаж, где в поисках учетной книги рыщут бандиты Герцога. При виде Геральта они бросятся в атаку. С тел бандитов подбираем карту [ИЗЕНГРИМА ФАОИЛЬТИАРНА] из колоды Белок и [КЛЮЧ ОТ ЛОМБАРДА ЗЕДА]. Учетная книга спрятана под лестницей. Разбиваем доску Знаком Аард и забираем содержимое сундука. Из учетной книги станет известно, что остальные карты были проданы Цезарю Бильзену и Равику. Возвращаемся к Золтану в «Шалфей и розмарин». Краснолюд в начале расстроится, но быстро возьмет себя в руки и предложит навестить покупателей карт.

Шаг 3: Получить у Равика карту Яна Наталиса

Идем сначала в таверну «Золотой осетр» в гавани Новиграда. Спускаемся в подвальное помещение, в дальнем углу за столом находим Равика, которого прессует Граф. Забрать карту [ЯНА НАТАЛИСА] можно после игры в гвинт либо после поединка. В последнем случае все бандиты и Равик погибнут.

Шаг 4: Принести Золтану карту Фрингильи Виго

За картой Фрингильи Виго идем на рынок на площади Иерарха в центральной части Новиграда. Вместе с Золтаном заваливаемся в гости к Цезарю Бильзену. Когда ведьмака во время спора о рыбе-короле Понтара отправят за второй бутылкой спиртного, поднимаемся по лестнице на второй этаж, осматриваем ведьмачьим чутьем нож на столешнице, поворачиваем его по часовой стрелке, из ящика забираем [КЛЮЧ]. Подходим к книжным стеллажам, осматриваем треугольное отверстие между книгами, открываем ключом потайную дверь. Поднимаемся по лестнице на третий этаж. В комнате в шкафчике находим [НЕФРИТОВУЮ СТАТУЭТКУ] (позже можно показать Трисс, задание «Статуэтка солдата»), осматриваем экспонаты коллекции – коронационный сервиз императора Эмгыра, Ожерелье Ассирэ вар Анагыд, портрет Эмгыра, доспех Седьмой Даэрлянской бригады, Кинжал Ваттье де Ридо, Череп Иоахима де Ветта, Веревка для повешения Стефана Скеллена, и с последней подставки забираем карту [ФРИНГИЛЬИ ВИГО]. Спускаемся вниз, прощаемся с хозяином. На входе появятся люди Тесака, которые попытаются убить Цезаря Бильзена. Как поступить – спасти краснолюда или оставить на растерзание бандитам – значения не имеет.

Шаг 5: Пойти на встречу с клиентом Золтана

Собрав полную коллекцию карт, идем вместе с Золтаном на встречу с покупателем. Входим во дворик у Южных ворот Новиграда. Герцог и на этот раз опередит незадачливых дельцов: покупатель поплатиться жизнью, а краснолюд лишится денег. После короткого диалога бандит попытается сбежать.

Шаг 6: Догнать Герцога

Оставляем Золтана в окружении громил, бежим следом за Герцогом по городской стене, спускаемся в канализацию, обходными путями следуем по пятам за целью. По пути отбиваемся от утопцев и собираем ингредиенты. В одном из туннелей находим раненного Герцога, который в обмен на деньги попросит пощадить его и отпустить. Если пощадить Герцога, он отдаст деньги, поблагодарит Геральта и пообещает больше никогда не появляться в Новиграде. Золтану не понравится выбор, но спорить с другом он не станет.

В конце задания у ведьмака появится выбор – взять деньги или забрать карты. Если взять деньги, карты можно будет найти на теле коменданта крепости во время освобождения чародейки в Оксенфурте в сюжетном задании « ».

Похожие публикации